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Armored Core 6: Fires of Rubicon — Alles, was wir wissen
In den Augen derer, die FromSoftwares lange Reihe von ARPGs verehren, ist Rubicon nicht nur ein kohlensäurehaltiges Getränk, sondern ein entfernter Planet, der nach einer globalen Katastrophe, die seine Säulen in Brand setzte, wieder aufgebaut werden möchte. Dies ist zumindest teilweise ein Ausblick auf das, was in dem anstehenden Teil der renommierten Studio-Reihe Armored Core kommt, von dem wir tatsächlich seit Armored Core: Verdict Day im Jahr 2013 nichts mehr gehört haben.
Es ist fast ein Jahrzehnt her, seit FromSoftware letztmals die Flammen der mecha-basierten Action-Serie geschürt hat, was auch bedeutet, dass es im anstehenden Fires of Rubicon viel nachzuholen gibt. Die Frage ist, was wir eigentlich über den sechsten Teil der beliebten Anthologie wissen? Nun, hier ist alles, was Sie vorab wissen sollten, bevor Sie nächstes Jahr eine Vorbestellung aufgeben.
Was ist Armored Core 6: Fires of Rubicon?

Armored Core 6: Fires of Rubicon ist ein anstehendes Third-Person-Mecha-Action-Spiel von FromSoftware, einem Studio, das für preisgekrönte ARPGs wie Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice und Dark Souls bekannt ist. Wie in den früheren Kapiteln werden die Spieler eingeladen, eine hochentwickelte mechanische Rüstung zusammenzubauen und zu steuern und sie dazu zu nutzen, Feinde zu überwältigen und eine ständig sich verändernde Herausforderungskarussell zu meistern.
Um es kurz zu machen, ist dies kein Soulslike-Spiel, obwohl es einige der Kämpfe aus Sekiro: Shadows Die Twice übernehmen wird. “Es gibt keine Elemente, die direkt auf Sekiro verweisen, aber ich denke, dass beide Titel den gleichen Kampfgeist haben, wie z.B. aggressiver, Geschwindigkeitswechsel und actionorientierter Kampf”, sagte FromSoftwares Masaru Yamamura gegenüber IGN.
Wenn es also kein Soulslike-Spiel ist, was ist es dann? Nun, laut seiner offiziellen Medien-Seite wird Armored Core 6: Fires of Rubicon “ein neues Action-Erlebnis” sein, das FromSoftwares robustes Gameplay und innovative Designs in eine neue Generation von Mecha-Kämpfen bringen wird, die viele ursprünglich für tot und begraben hielten. Und wenn das Ihren Appetit nicht anregt, dann vielleicht die Geschichte. Davon sprechen wir…
Story

“Ein mysteriöses neues Material wurde auf dem entfernten Planeten Rubicon 3 entdeckt”, heißt es in der offiziellen Beschreibung. “Als Energiequelle wurde dieses Material erwartet, um die technologischen und kommunikativen Fähigkeiten der Menschheit dramatisch zu verbessern.
Stattdessen verursachte dieses Material eine Katastrophe, die den Planeten und die umliegenden Sterne in Flammen und Stürme hüllte und ein brennendes Sternensystem bildete.”
Historisch gesehen haben die Spieler die Rolle eines Söldners übernommen, dessen Ziel es ist, Verträge für öffentliche und private Sektoren durch den Einsatz von fortschrittlichen Mecha-Rüstungen, den sogenannten Armored Cores, zu erfüllen. Aus dem bisherigen Verlauf scheint es, dass dies auch in Fires of Rubicon der Fall sein wird. Bis FromSoftware oder Bandai Namco mehr Licht auf die Geschichte werfen, bleibt jedoch viel Raum für Spekulation.
Gameplay

Erprobte Spieler der Armored Core-Serie werden wahrscheinlich die typische Gameplay-Mechanik kennen. Für diejenigen, die es nicht tun, ist es jedoch einfach genug zu verstehen, aber extrem schwierig zu meistern. Treu zu seinen Soulslike-Vorfahren kann man in Fires of Rubicon mit einer Vielzahl von packenden Nahkämpfen durch die Augen eines Armored Cores rechnen, einer fortschrittlichen Technologie, die vollständig anpassbare Komponenten und 3D-Manövrierfähigkeit bietet.
“Für diesen Titel, indem man auch den stärksten Feind angreift, kann die Kraft des Aufpralls die Haltung des Feindes brechen und einen großen Schaden verursachen — einen kritischen Treffer”, sagte Masaru Yamamura, als er nach dem Kampf gefragt wurde. “Dies ist der Ausgangspunkt für den langsamen und schnellen Geschwindigkeitswechsel des Kampfes, und wenn man dies mit langem Fernkampf und Nahkampf kombiniert, greifen der Feind und seine Maschine einander heftig an, was einen aggressiveren und dynamischeren Kampf schafft, der nur Mechas ausführen können.”
“Anstatt es als Konter-Mechanik zu bezeichnen, betonen wir den Grund, warum man weiter angreifen und auf dem Angriff bleiben sollte”, fuhr Yamamura fort. “Man will Chancen für sich selbst im Kampf schaffen und den Kampf zum Vorteil des Spielers wenden. Also das, was wir fühlen, ist, dass dies einen wirklich schönen Hin- und Her-Fluss in den Kämpfen in Armored Core VI schaffen wird, und eine schöne Mischung aus offensivem und defensivem Spiel… aber wir wollen, dass der Spieler sich wie ein konstanter Druck auf den Feind fühlt und dass wir deshalb einige dieser Systeme eingebaut haben.”
Entwicklung

Armored Core 6: Fires of Rubicon wird von FromSoftware entwickelt und von Bandai Namco veröffentlicht. Obwohl viele argumentieren, dass das Japan-basierte Studio erst nach dem Release von Demon’s Souls im Jahr 2009 wirklich aus seinem Erfolg hervorging, sagen andere, dass 1997 Armored Core tatsächlich der bescheidene Anfang des Studios war.
Seit seiner Gründung hat Armored Core fünf Hauptteile und knapp unter zwanzig Ableger auf verschiedenen Plattformen hervorgebracht. Armored Core 6: Fires of Rubicon markiert die Rückkehr der Serie nach fast einem Jahrzehnt der Abwesenheit. Laut FromSoftware wird das sechste Kapitel im Jahr 2023 für Ex-Gen-Konsolen, aktuelle Gen-Konsolen und PC erscheinen.
Trailer
FromSoftware hat den sechsten Teil der Armored Core-Serie offiziell auf den Game Awards bekannt gegeben, die am 8. Dezember 2022 stattfanden. Obwohl Footage des Spiels im Januar desselben Jahres geleakt wurde, war es erst, als das Studio es auf der jährlichen Preisverleihung bestätigte, dass Fans einen ersten Blick auf den anstehenden Titel werfen konnten. Sie können es selbst im oben eingebetteten Video sehen.
Veröffentlichungsdatum, Plattformen und Editionen

Armored Core 6: Fires of Rubicon wird an einem nicht genannten Datum im Jahr 2023 für Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und PC erscheinen. Zum Zeitpunkt des Schreibens haben weder FromSoftware noch Bandai Namco etwas über die Veröffentlichung des Spiels als Day-One-Exklusivtitel für Game Pass oder PlayStation Plus erwähnt. Dies kann sich jedoch ändern, und derzeit scheint es, als ob Fires of Rubicon nur als vollpreisige physische und digitale Kopie erhältlich sein wird.
Was die Start-Editionen angeht, ist es noch zu früh, um etwas zu sagen. Vielleicht wird FromSoftware sie in den sechs oder so Monaten vor der Veröffentlichung des Spiels bekannt geben. Wir hoffen darauf.
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