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Company of Heroes 3 Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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company of heros 3 review

Wenn Sie Total War mögen, dann sollten Sie sich auch Company of Heroes ansehen. Oder, wenn Sie seit dem ersten Company of Heroes-Echtzeit-Strategiespiel aus dem Jahr 2006 ein Fan sind, dann sollten Sie unbedingt den Nachfolger auschecken. Bisher gab es drei Hauptteile in der Serie, alle Echtzeit-Strategiespiele, die das Genre so offen definieren. Ein bisschen taktisches Gameplay hier, ein bisschen Deckung und Gelände dort, Company of Heroes versteht die Bedeutung der Übernahme der bedeutenden Ereignisse des Zweiten Weltkriegs bis zum Fehler.

Ich muss sagen, das erste Company of Heroes-Spiel aus dem Jahr 2006 warf den Ball wirklich aus dem Park, was die Erwartungen anging. So sehr, dass der Nachfolger Schwierigkeiten hatte, die hohen Standards zu erfüllen, die von einem seiner eigenen gesetzt wurden. Und folglich die Unsicherheit, die ich hatte, als ich den dritten Teil auscheckte. Wird Company of Heroes 3 seinem hohen Ruf im Echtzeit-Strategiespiel-Genre gerecht? Erfüllt es die anspruchsvollen Feinheiten des Krieges? Sind die Grafiken und die Leistung auf dem gleichen Niveau? Wie groß ist Company of Heroes 3 wirklich? Lassen Sie uns das in unserer heutigen Company of Heroes 3-Rezension herausfinden.

Zwei Kampagnen. Vier Fraktionen. Ein Spiel.

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Relic hat zwei Kampagnen ambitioniert umgesetzt: eine in den Weinbergen Italiens und die andere in den Wüsten Nordafrikas. Vier Fraktionen kämpfen gegeneinander, darunter die britische und US-amerikanische Armee für die Alliierten und die Wehrmacht und Afrikakorps für die Achse. Historisch gesehen machen vier Fraktionen Sinn, da das Spiel in den Theatern des Zweiten Weltkriegs angesiedelt ist, aber ich hätte mich nicht gewundert, wenn es noch mehr Fraktionen gegeben hätte.

Abgesehen von Wünschen ist Company of Heroes 3 ein Spiel, das eine vollwertige Mehrspieler-Erfahrung bietet. Wer will sich mit strategischen Karten und Geschichten alleine abquälen? Wenn können Sie direkt in den Kern des Spiels springen, wo das Moment-zu-Moment-Gameplay herrscht?

Die Sehenswürdigkeiten

Aus der Vogelperspektive erhalten Sie ein ziemlich gutes Bild von den Sehenswürdigkeiten unten. Die Karte sieht riesig aus, obwohl sie sich definitiv auf einen Teil der größeren italienischen und nordafrikanischen Standorte konzentriert. Sie ist verfeinert und wunderschön texturiert. Das Meer hat kristallblaues Wasser, und das Land ist fließend und rau. Es ist brillant. Ich hätte mir ein bisschen mehr Detail gewünscht, mit der Möglichkeit, Risse zu zeigen und einen Bodenblick auf das Gelände zu ermöglichen. Insgesamt ist es ästhetisch gut genug für den dritten Nachfolger.

Wo anfangen?

 

Dieses Spiel feiert nicht den Krieg, angesichts der aktuellen Lage. Es ist jedoch unglaublich viel Spaß, sich in die Schuhe des Wehrmacht-Kommandanten zu setzen und einige schlechte Urteile zu fällen. Nun, taktische Anforderungen, immer noch. Sie werden Raketen auf feindliche Frontlinien starten, egal ob von Panzern oder Seeungeheuern. Der italienische Kampagnen-Modus ist viel größer, offensichtlich inspiriert von Total War.

Die Mission hier ist, sich nach oben zu arbeiten, von der Spitze Siziliens bis zur stark gesicherten Stadt Rom. Jeder Teil der Karte variiert in Größe, Gelände und Schwierigkeitsgrad, obwohl die feindliche KI kaum versucht, die Eroberung für Sie schwerer zu machen (mehr darüber später). Ressourcen könnten knapp werden, wenn sie unklug verwendet werden.

Dies sind die üblichen Kriegselemente wie Mannstärke, Treibstoff und Munition. Einige Routen sind gut gesichert, und andere stellen weniger ein Risiko dar. Es fühlt sich manchmal wie der Fall des Hasen oder der Schildkröte an. Die Entscheidung, den schnelleren Weg zu nehmen und Ressourcen zu verbrauchen und das Risiko eines Sieges zu riskieren oder den langsameren Weg zu nehmen und Ressourcen zu sparen, aber kaum Anstrengung zu unternehmen, die Spaß bedeutet.

Letztendlich ist Company of Heroes 3 ein Spiel, das Dominanz feiert, während Sie Ihre Kräfte aufbauen, sie in Bereichen des Vorteils positionieren, wo es genügend Deckungsplätze gibt, Territorien erobern und sie gegen feindliche Kräfte verteidigen.

Es ist Ihre Welt

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Die italienische Seite des Mittelmeers ist freier, inspiriert von den Total War-Kampagnenkarten und ermöglicht es Ihnen, Territorien auf Ihre Weise zu erobern. Sobald Sie die deutschen Luft-, See- und Landverteidigungen zerstört haben, entstehen dringendere Angelegenheiten. Sie könnten Verbündete in anderen Teilen der Karte helfen, was hilfreich ist, um Beziehungen zu den britischen und US-amerikanischen Generälen zu stärken, was später bei der endgültigen Eroberung Roms hilft.

Dieser packte taktische Inhalt macht Company of Heroes 3 so viel Spaß. Dass Sie immer auf den Zehen stehen und dass der Verlust einer Schlacht so einfach ist wie ein kurzer Atemzug. Was noch? Der Fortschritt, den Sie machen, fühlt sich einzigartig an. Abhängig von Ihren Aktionen, wie zufällig auch immer, passen sich die Missionen an Ihre Reise an. Wie cool ist das?

Keine Angst vor Beratung

Wenn die Übernahmen irgendwann zu viel werden, haben Sie keine Angst, das Tutorial-Buch zu konsultieren. Es macht viel mehr Spaß, wenn Sie alle möglichen Züge im Griff haben. Wie die Schiffe, zum Beispiel. Sie können leicht übersehen werden. Oder die Versorgungspunkte, die Sie idealerweise nicht zerstören sollten, sonst würde der Ressourcen-Bonus, den Sie durch die Eroberung des Territoriums erhalten hätten, verloren gehen.

Obwohl nicht viel Beratung benötigt wird

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In diesem Zusammenhang benötigen Sie kaum Beratung, insbesondere wenn Sie es geschafft haben, in den Echtzeit-Missionen zu fliegen und die Kampagnenkarte auszuprobieren. Sie ist einfach nicht dynamisch, in dem Sinne, dass die feindliche KI kaum versucht, ein erobertes Territorium zurückzuerobern, sobald Sie es erobert haben. Es ist also im Wesentlichen alles, was Sie tun müssen, um ein Territorium zu erobern und dann in den Urlaub zu gehen. Keine Verteidigungsanlagen oder hohe Alarmbereitschaft sind erforderlich.

Es ist lustig, weil die Eroberung anderer Städte das Zerstören ihrer Verteidigungen erfordert. Warum also nicht die Möglichkeit implementieren, dass die feindliche KI ein verlorenes Territorium zurückerobern kann, was Sie dazu zwingt, vorsichtig durch das Spiel zu gehen? Ohne diese ständige Herausforderung fühlen sich die Kampagnenkarten leicht an, sogar nachdem Sie eine Stadt erobert haben.

Es wird noch schlimmer durch die Einfachheit des Gameplays. Ernsthaft, Sie könnten leicht durch das Spiel kommen, indem Sie Ihre kleinen Männer langsam durch die Landschaft schieben, ohne dass Sie Meisterschaft in den mehreren Kampfsystemen erlangen müssen, die im Spiel zum Einsatz kommen. Oder einen offensichtlichen Effekt auf Ihre Fähigkeiten, wenn die Gesundheit Ihrer Männer beginnt, zu sinken.

Der Schaden

Die Stärke von Company of Heroes 3 liegt in den Echtzeit-Schlachten. Weil die Serie im Laufe der Jahre das Genre so sehr beherrscht hat, fühlt es sich unglaublich aufregend an, zu spielen. Sie werden ständig auf den Zehen stehen, während der Missionen, und Ihr Gehirn feuert von Moment zu Moment, um einige verrückte Strategien zu entwickeln, um feindliche Territorien zu erobern und sie zu Ihrem eigenen zu machen.

Wenn nur die Reise nicht dort enden würde, weil sobald Sie ein Territorium erobert haben, ist es ziemlich einfach. Die feindliche KI kümmert sich nicht darum, ob Sie ein vorher erobertes Territorium unbeaufsichtigt gelassen haben. Oder ob Sie starke genug Verteidigungsanlagen gebaut haben, um zukünftige Auseinandersetzungen zu überstehen.

Einfach ausgedrückt, sobald Sie Städte erobert haben, sind Sie frei, nach oben zu gehen, bis Sie die Hauptstadt erreicht haben. Das Ergebnis ist ein ziemlich lineares Gefühl für eine bestimmte Geschichte der Befreiung Italiens durch die USA und Großbritannien. Company of Heroes 3 als Sandbox zu bezeichnen, wäre ein langer Sprung, den ich sagen muss, eine verpasste Gelegenheit ist, das Spiel auf ein ganz neues Level zu heben.

Urteil

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Es gibt viele Auszeichnungen, die man Company of Heroes 3 geben kann, von dem vollständig ausgearbeiteten taktischen Moment-zu-Moment-Gameplay, dank der Jahre der Erfahrung seit dem ersten Release der Serie im Jahr 2006, bis hin zu den offensichtlich verfeinerten und polierten Einstellungen der Theater des Zweiten Weltkriegs, wie wir sie bisher noch nicht gesehen haben. Die Kulisse ist so atemberaubend. Es bietet so eine unbestreitbare Freude, zu manövrieren.

Dank der Vielfalt an Fraktionen, Einstellungen und taktischen Systemen wird Company of Heroes 3 Sie sicherlich für die vielen Stunden, die Gamer bereit sind, in Echtzeit-Strategiespiele zu investieren, fesseln. Das einzige besorgniserregende ist, dass die feindliche KI einfach nicht liefert, selbst auf höchster Schwierigkeitsstufe. Die Anfangsstunden sind einfach, vielleicht zu einfach, um sich herausgefordert zu fühlen, Territorien zu erobern.

Der Widerstand beginnt, das Tempo zu erhöhen, und die Schlachten werden intensiver. Es ist jedoch schwer, sich für einen zweiten Versuch zu entscheiden, wenn Sie nicht das Adrenalin-Gefühl spüren, das Spiele wie diese versprechen. Der erste Versuch ist ein Knaller, nicht zu erwähnen die zusätzliche nordafrikanische Operation, die bald nach der Single-Player-italienischen beginnt.

Ich liebe den umfangreichen Inhalt, die ähnlich umfangreichen Karten und die angespannten Momente zwischen der Entscheidung über Schlachten, nur wenige Millisekunden auseinander. Ich wünsche mir nur, dass das Spiel eine größere Herausforderung darstellen würde und dass die Eroberung eines Territoriums nicht bedeuten würde, totalen Erfolg, sondern stattdessen eine Änderung der Mission von Angriff zu Verteidigung. Alles in allem ist Company of Heroes 3 ein Selbstläufer-Titel, den Sie nicht verpassen sollten, selbst wenn es Ihr erster Versuch ist.

 

Company of Heroes 3 Testbericht (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Zweiter Weltkrieg, neu imaginiert

Company of Heroes 3 versteht Echtzeit-Strategiespiele, genauso wie die beiden vorherigen Teile. Die Serie als Ganzes gilt als Meister des Genres, sorgfältig gestaltete Schlachtfeldmomente, die wirklich zählen. Dieser Titel ist eine Selbstverständlichkeit, selbst wenn es Ihr erster Versuch ist.

 

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und neue Veröffentlichungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit Spiele, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus erster Hand, indem er jedes Spiel spielt, bevor er es empfiehlt.