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Der Teufel in mir Test (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Aktualisiert am on

Der Teufel in mir markiert das Ende einer Ära für Supermassive Games’ beliebte Survival-Horror-Anthologie. Die Frage ist, ob es den Grundstein für eine weitere Reihe bemerkenswerter Bücher gelegt hat oder ob seine Tinte nach dem Kuratieren von nur vier Geschichten ein bisschen schlimmer geworden ist?

The Dark Pictures Anthology hat endlich, nach vier abendfüllenden Kapiteln, das Buch geschlossen und nur ein paar Fragmente dessen hinterlassen, was in der kommenden zweiten Saison kommt. Und was wäre ein besserer Weg, den Vorhang auf die erste zu ziehen, als ein slightly twisted, aber unwiderstehlich wiederholbares Story, recht?

Der Teufel in mir ist der vierte und letzte Eintrag in der choice-basierten, story-getriebenen Saga und legt den Grundstein perfekt für Directive 8020, Supermassive Games’ nächstes Glied in der Survival-Horror-Serie. Zurück zu Der Teufel in mir — was dachten wir darüber? Hat es als herzlicher Abschied von der Pilot-Saison gedient oder war es enttäuschend genug, um den finalen Nagel in den Sarg für die vier-teilige Anthologie zu schlagen?

Einchecken

Der Teufel in mir versetzt dich in die Welt von fünf investigativen Journalisten, die gemeinsam versuchen, einen tieferen Einblick in die verdrehte Welt von H.H. Holmes zu gewähren, einem berüchtigten Killer, der einst die World’s Fair Hotel, ein charmantes, aber barbarisches Labyrinth mit Falltüren und mechanischen Puppen, monopolisierte.

Deine Reise beginnt mit dem klassischen Survival-Horror-Aufbau: eine dicke Schicht Nebel, ein seltsam entfernter, aber faszinierender Hausmeister und die Überreste eines verlassenen Grabes, das unter dem Deckmantel eines charmanten Hotel-Insel verborgen ist. Als Crew von fünf musst du in seine verborgene Welt der Schrecken eintauchen und die Monstrositäten dokumentieren, die H.H. Holmes hinterlassen hat und, seltsamerweise, noch immer entfaltet, lange nachdem er zum Tode verurteilt wurde.

Die Frage, die du beantworten musst, ist diese: wer ist der Marionettenspieler, der H.H. Holmes nachahmt? Und warum wird das World’s Fair Hotel dazu gebracht, die Alpträume wiederzubeleben, die es einst verschlang? Jede Wahl, die du triffst, schneidert eine neue Erzählung, und es liegt ganz bei dir, eine plausible Schlussfolgerung zu formulieren, entweder allein oder mit deiner gesamten Crew, am Leben und kicking.

Gameplay

Es gibt ein altes Sprichwort: Wenn du eines von Supermassive Games’ Horror-Titeln gespielt hast, hast du wahrscheinlich alle gespielt. Und leider, sogar viermal, behält Der Teufel in mir das gleiche alte Rezept bei. Dies bedeutet nicht, dass das ein-zwei-Blauindruck nicht effektiv ist, aber es ist einfach so, dass wir es bereits viele Male gesehen haben — bis zum Punkt, an dem wir uns fragen, ob Supermassive Games überhaupt andere Tricks im Ärmel hat oder ob es einfach nur darauf aus ist, die gleiche alte Kuh bis zum Tod zu melken.

Der Teufel in mir bringt die gleichen Elemente mit: Wahlmöglichkeiten, Opfer, Konsequenzen. Exploration und Interaktivität sind minimal, wie wir es von der story-getriebenen Saga gewohnt sind, obwohl es einen leichten Versuch unternimmt, mehr als in den vorherigen Kapiteln hinzuzufügen. Und damit meine ich ein Puzzle hier oder da, ein bisschen Klettern und einige gute alte Sneaking-Sequenzen, um den Durst zu stillen. Abgesehen davon jedoch ist die Geschichte bereits für dich vorbereitet — und dein einziges Ziel ist es, ihr zu folgen, bis du entweder das Falsche gesagt und eine Freundschaftsbrücke verbrannt hast oder ein QTE verfehlt und einen deiner Charaktere brutal ermordet hast.

Natürlich ist es ein großer Schritt nach vorne, wenn man ein paar zusätzliche Bits und Stücke hinzufügt, um die Spielerinteraktion zu erhöhen. Und dennoch ist einiges davon überraschend ungeschickt und eingeschränkt. Der Punkt ist, dass Der Teufel in mir nicht so flüssig ist wie frühere Spiele, die eine bestimmte Flüssigkeit hatten, und tatsächlich macht es dich ein bisschen nauseaös von den übermäßigen Schulter-hugging-Kamera-Winkeln in geschlossenen Räumen.

Grafik

Angesichts der Tatsache, dass Der Teufel in mir aus dem gleichen Studio stammt, das The Quarry entwickelt hat — eines der visuell beeindruckendsten Spiele von 2022 — kommt es als Überraschung, dass die neueste Episode mit fragwürdig schlechten Grafiken gespickt ist, die es zu nichts mehr als einem Doppel-Ex-Exklusivspiel machen. Was schiefgelaufen ist, ist eine andere Frage, da Supermassive Games definitiv die Mocap-Technologie hat, um fantastische visuelle Effekte zu produzieren. Der Teufel in mir jedoch hat einige der schlechtesten Grafiken in der Serie bis dato. Und das ist enttäuschend, wirklich.

Ich will nicht falsch verstehen, einige der visuellen Effekte sind offensichtlich sauber — Charles Lonnit, insbesondere. Aber das ist ein Charakter aus einem ziemlich umfangreichen Roster, und es verdirbt die Immersion, wenn nur ein Protagonist alle Qualitäten hat, um als echter Mann von Interesse betrachtet zu werden. Charaktere wie Jamie und Mark, auf der anderen Seite, haben offensichtlich das kurze Ende des Stocks bekommen, da ich nicht genau sagen konnte, ob ihre Szenen, insbesondere, unabsichtlich schlecht oder einfach nur schlecht entworfen waren.

Lippen-Synchronisation war auch ein bisschen hit-and-miss — bis zum Punkt, an dem es fast lächerlich war. Abgesehen von Charles Lonnit, der wiederum all die richtige Pflege von Supermassive Games erhalten hatte, bekam der Rest der Besetzung nur ein bisschen Aufmerksamkeit, und nicht so viel Detail wie alles andere in der Szene. Um es kurz zu machen, die visuellen Effekte waren auf dem Niveau von Man of Medan auf dem besten, ein Spiel, das gerade mal drei Jahre zuvor gestartet wurde. Hat sich viel geändert, seitdem? Überraschenderweise nicht, und es zeigt.

Nimm mich mit nach Hause, Little Hope

Man sagt, man kann einem alten Hund keine neuen Tricks beibringen. Und ich bin geneigt, zuzustimmen, besonders wenn wir über Der Teufel in mirs spontane Herangehensweise an das Hinzufügen von Funktionen sprechen, die, ehrlich gesagt, nicht ganz auf dem Niveau von Spielen der heutigen Standards sind. Auf der einen Seite müssen wir Supermassive Games für den Versuch, ein bisschen Würze in eine alte Mischung zu bringen, kudos geben, aber wenn alles gesagt und getan ist — hatten sie es einfach richtig das erste Mal. Und ehrlich gesagt, gab es nichts falsch an Spielen wie Little Hope und House of Ashes.

Der Punkt, den ich machen will, ist, dass Dinge gut waren. Ja, sie waren ein bisschen vorhersehbar, aber wir wussten, was wir bekamen — und es war gut. Und so ist Supermassive Games’ plötzlicher Richtungswechsel am letzten Hürdenlauf seltsam, um es milde auszudrücken. Wird es in der zweiten Saison besser? Wer weiß. Zu diesem Zeitpunkt jedoch gibt es noch einige Kinks zu ebnen, und bis sie glatt und seidig sind, wird Der Teufel in mir weiterhin nichts anderes als eine kaputte Kapsel mit halbgebackenen Neuheiten sein.

Das, was den Tod für Der Teufel in mir bedeutet, ist seine Gesamtklumpigkeit. Es ist schlecht, und es ist hölzern genug, um jede Atmosphäre zu brechen, die die Umgebung gelegentlich aufwirbelt. Butter es ein bisschen und, wer weiß, es könnte eine ziemlich großartige Erfahrung sein. Bis dahin jedoch ist es schwer, es jemandem außerhalb des Dark Pictures-Super-Fan-Clubs zu empfehlen.

Urteil

Auf der Oberfläche hat Der Teufel in mir alle richtigen Zutaten, um ein fantastisches Survival-Horror-Spiel zu zaubern. Leider machen die fragwürdig schlechten und absurd jankigen Grafiken und Mechaniken eine ziemlich lahme Entschuldigung für ein finales Kapitel einer ansonsten großartigen Serie. Es gibt Momente, natürlich, die dich dazu bringen, viel tiefer in den Kaninchenbau zu reisen — wie jedes angeblich verfluchte Hotel. Problem ist, die Immersion wird oft durch Supermassive Games’ allgemeine Faulheit bei der Feinabstimmung der feineren Details gestört. Ja, es gibt diese jährliche Deadline, die das Team mit jedem neuen Teil treffen will — aber ein bisschen extra Pflege wäre definitiv hilfreich gewesen, um dieses Teil zu verbessern. Heck, sogar eine Verzögerung oder zwei, wenn nur, um die Räder ein bisschen mehr zu schmieren, bevor es serviert wird.

Ich will nicht falsch verstehen, das World’s Fair Hotel ist eine hervorragende Wahl für ein Horror-Spiel. Trotzdem, da das Spiel dich dazu bringen will, die gleiche Geschichte immer wieder zu spielen, konnte ich nicht umhin, mich nach einem einzigartigen Aufenthalt im meisten verfluchten Raum, den es hatte, bereit zu fühlen. Schade, wirklich, da hier offensichtlich viel Potenzial ist. Wie es steht, jedoch, bis Supermassive Games ein oder zwei technische Fehler beheben und den Charakteren eine komplette Überholung geben kann — es ist einfach nicht den Eintrittspreis wert. Hat es das Potenzial, großartig zu sein? Ja. Wird Supermassive genug Zeit aufwenden, um es so zu machen? Wer weiß. Ich hoffe es jedenfalls.

Der Teufel in mir Test (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Eine Nacht ist genug, danke

Auf der Oberfläche hat Der Teufel in mir alle richtigen Zutaten, um ein exzellentes Survival-Horror-Spiel zu zaubern. Seine Reihe technischer Fehler und fragwürdig fauler Entscheidungen jedoch machen es ziemlich vergesslich und, leider, ein enttäuschendes Ende der ersten Saison von The Dark Pictures.

Jord ist interim Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.