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A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
In einem Jahr, das von Back-to-Back-Online-Multiplayer-Spielen und aufdringlichem Meta-Jargon geprägt war, ist es Asobo Studio gelungen, seinen Wurzeln treu zu bleiben und eine der ambitioniertesten Single-Player-Kampagnen zu liefern, die wir in Jahren gesehen haben: A Plague Tale: Requiem, der lang erwartete Nachfolger des multi-award-winningen Debüts, A Plague Tale: Innocence.
Angekündigt im Jahr 2019, gewann das im 14. Jahrhundert angesiedelte Action-Adventure-Spiel Preise für das beste Spiel, die beste Sound-Design und eine Vielzahl von anderen Auszeichnungen auf verschiedenen Gaming-Messen und Award-Shows. Um nicht nur den Erfolg des ersten Spiels auszubauen, sondern auch die preisgekrönte Geschichte der geliebten De Rune-Geschwister zu beenden, entwickelte Asobo Studio Requiem, ein Nachfolge-Kapitel, das am 18. Oktober dieses Jahres für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht wurde.
Jedenfalls dauerte es nicht lange, bis wir selbst unsere Krallen hineinsteckten, nicht nur, um den Hauch von Neugier zu stillen, der uns in den Nacken biss, sondern auch, um uns in etwas zu vertiefen, das nicht darauf aus war, online zu sein und mit luftigen Mikrotransaktionen gespickt zu sein. Die Frage ist, ob es unseren ewigen Hunger nach einem packenden Single-Player-Spiel stillte? Oder besser gesagt, war es genug, um Asobo Studio erneut für einen Game-of-the-Year-Award in den Vordergrund zu stellen?
Die Geschichte

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A Plague Tale: Requiem fährt mit Amicia und Hugo De Rune nach dem Aquitaine-Vorfall fort, bei dem Amicia den Großinquisitor von Frankreich besiegte und mit Hugo, Lucas und Beatrice die Provinz verließ, um ein neues Leben zu suchen. Ohne die Spur von Ratten, legt Requiem initial die Grundlagen für eine Geschichte von Versprechen und neuen Anfängen. Dies ist jedoch bis zum Prolog, von dem aus die Welt wieder in ihren üblichen traurigen Zustand zurückfällt.
Mit Hugos ständig wachsendem Fluch auf ihren Schultern, macht sich Amicia auf die Suche nach einem lebenslangen Heilmittel. Allerdings bevorzugen Beatrice und Lucas die Kunst der Alchemie, um den Fluch zu vertreiben, und Hugo neigt zu einer phantasierten Insel, die die Macht hat, das gebrochene Herz zu erneuern, so dass Amicia zwischen der Verfolgung der Wissenschaft oder dem Risiko alles für Hugos einzigen sterbenden Wunsch wählen muss.
Gameplay

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Ähnlich wie Innocence, dreht sich Requiem um Stealth, Nahkampf und eine ganze Menge Verfolgungsjagden. Zwar bevorzugt das Sequel ersteres gegenüber allem anderen, aber nie genau auf dem Niveau von Splinter Cell oder, ich weiß nicht — Hitman. Ich will nicht sagen, dass die Geschichte selbst mit Stealth gespickt ist, aber sie integriert auch eine großzügige Menge an Action, Exploration und Crafting, was natürlich die Erfahrung ein wenig weniger einseitig und flach macht.
Die gute Nachricht ist, Requiem läuft wie ein heißes Messer durch Butter: Es fließt bemerkenswert gut, sowohl während des Herumstocherns als auch beim Nahkampf mit der Inquisition. Kampftechnisch gibt Ihnen das Spiel alle gleichen Werkzeuge wie zuvor, darunter die ikonische Schleuder und einen brandneuen Armbrust, mit dem Sie herumstolzieren können. Wiederum hängt die Art und Weise, wie Sie sowohl die Ratten als auch die Soldaten angehen, von den Elixiere ab, die Sie für Ihre Waffen herstellen. Bis zu diesem Punkt hat sich nicht viel geändert. Allerdings wird Requiem definitiv ein wenig schmutziger als sein Vorgänger, da der Tod allgemeiner akzeptiert wird als zuvor. Ich meine, Amicia versteckt sich nicht mehr um ihr Leben, wenn sie in Gefahr ist. Stattdessen sucht sie nach Messern und benutzt sie fast so, als ob ihr ganzes Leben auf dem Spiel stünde.
Angesichts der Tatsache, dass es heutzutage sehr häufig vorkommt, dass ein Launch-Titel von mechanischen Fehlern heimgesucht wird, muss ich sagen, Requiem ist definitiv die frische Luft, die ich selbst und eine ganze Menge anderer wirklich benötigten. Es ist offensichtlich flüssig, sauber und glatter als ein Fass mit verschüttetem Teer — was genau der Standard ist, den wir von Next-Gen-Konsolen erwarten. Und in diesem Zusammenhang ist es schwer, sich zu beschweren.
Ein Requiem für Asobo Studio

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A Plague Tale: Requiem setzt einen Ton, der dem von Innocence ähnelt: undurchsichtig, melancholisch und dennoch so faszinierend. Wie ein Ölgemälde, das mit Pastell-Ratten und feinen architektonischen Designs verziert ist, dient seine Welt als wunderbares, wenn auch chaotisches poetisches Meisterwerk in Bewegung, und es schafft es irgendwie, die Gegensätze in einem Lehrbuch-Stil zusammenzuführen.
Trotz seines offensichtlich finsteren Themas und seiner unentschuldbaren Neigung, auf Ihre falsche Optimismus zu spekulieren, findet Requiem auch Zeit, um Farbtupfer auf die Leinwand zu malen, die, wenn sie miteinander vermischt werden, ein Cocktail mit zahlreichen Geschmacksrichtungen erzeugen, die sogar die anspruchsvollsten Kenner nicht verstehen können. Und wenn es etwas gibt, das wir über den Geschmack von Requiem sagen können — es kommt nicht gerade mit Geschmacksrichtungen knapp.
Ein Score für die Ewigkeit
A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
You Had Me at Hello
Visuell, mechanisch und akustisch schlägt A Plague Tale: Requiem alle richtigen Töne an, was es uns sehr schwer macht, Löcher hineinzubohren. Die Tatsache ist, es hat uns überzeugt, und ich werde verdammt sein, wenn es nicht für eine Schatztruhe von Auszeichnungen vorgeschlagen wird, wenn das Jahr zu Ende geht.