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Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

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Grounded ist ein Survival-Spiel, das von Filmen wie A Bug’s Life und Honey, I Shrunk the Kids inspiriert ist. Seine Inspiration aus diesen Filmen ist es, wie es wäre, als Person nicht größer als einen Zoll zu leben, in der Welt der Kriecher, in einer Umgebung so einfach wie jemandes Hinterhof. Nun, wir haben diese Realität in Grounded übernommen, jetzt, da es als vollständig realisiertes Spiel veröffentlicht wurde. Wenn Sie das Kampf- oder Fluchtgefühl genießen, das viele frühe Survival-Spiele geliefert haben, als sie uns zum ersten Mal in das Genre gezogen haben, aber nur wenige jetzt erreichen, lassen Sie Grounded nicht aus. Es ist ein Hauch frischer Luft für das Genre und wird zweifellos alle wunderbaren Erinnerungen und Emotionen zurückbringen, die frühe Survival-Spiele zum ersten Mal in Ihrem Herzen gefangen haben.

 

Ein Abenteuer im Hinterhof wartet

Der Hinterhof ist eine lebendige Umgebung, und es ist dieser Aspekt von Grounded’s verkleinertem Survival-Abenteuer, der mich am meisten beeindruckt hat. Die meisten Survival-Spiele geben Ihnen eine barrene Welt, die einen Sinn von Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit vermitteln soll. Grounded hingegen ist eine lebendige Welt voller Möglichkeiten. Allerdings können Sie, weil Sie auf so kleiner Skala spielen, immer noch das Gefühl von Hoffnungslosigkeit spüren, das Sie zum Überleben treibt. Meine kleine Statur hielt mich auf den Zehen, aber die Umgebung weckte mein Interesse und forderte mich auf, den Hinterhof weiter zu erkunden.

Ich erinnere mich daran, wie ich zum ersten Mal den Rasen hinaufkletterte, um einen besseren Blick auf den Hinterhof zu bekommen. Und sobald der Busch beiseite geräumt war, erschien dieser blühende und spielerische Hinterhof vor meinen Augen. Ich fühlte mich wie ein Kind wieder, das wollte ich zuerst tun, dann hier erkunden und so weiter. Es gab nicht genug Zeit im Tag, um meine Wanderlust zu stillen.

Der Hinterhof, obwohl einladend, ist auch mysteriös und beängstigend. Es gibt Löcher im Boden, die Gefahr schreien, aber Sie wissen auch, dass sie ein gutes Rätsel bergen. Es gibt Brennpunkte wie den Eichenbaum, den Sandkasten, den Busch, die Veranda und das Schuppen, die alle Ihnen sagen, dass gefährlichere Abenteuer auf Sie warten.

All dies trug dazu bei und hielt dieses Gefühl von Geheimnis, Neugier und Aufregung während meiner gesamten Zeit in Grounded aufrecht. Dies hält Sie immer präsent und als Ergebnis bekam ich nie das Gefühl von “okay, das reicht für jetzt”. Nein, ich wollte es zum Schuppen schaffen, in dieses mysteriöse Loch eintauchen oder einfach nur mein nächstes Abenteuer finden. Ich hatte Schwierigkeiten, das Spiel zu verlassen, weil ich immer wieder auf etwas Neues stoßen wollte, was großartige Survival-Spiele können, und Grounded ist eines davon.

 

Für immer klein bleiben

In Grounded ist Ihr ultimatives Ziel, einen Weg zu finden, um zu Ihrer normalen Größe zurückzukehren. Die Geschichte gibt Ihnen die Aufgabe, Wissenschaftslabore im Hinterhof zu erkunden, um dieses Ziel zu erreichen, und somit die Hauptgeschichte. Allerdings erfordern die meisten Story-Quests, dass Sie bestimmte Anforderungen freischalten, wie Ausrüstung und Vorteile, bevor Sie sie abschließen können. Dies fügte meiner langen Einkaufsliste von Ressourcen, die ich sammeln, Gebieten, die ich erkunden, und Ausrüstung, die ich herstellen musste, hinzu. Wenn ich mich passiv von der Geschichte entfernte, weil ich mit meinen eigenen Besorgungen beschäftigt war, kam die Geschichte zurück, weil das Gebiet, das ich gerade erkundet hatte, zur Geschichte gehörte.

Dies weckte mein Interesse genug, um zur Geschichte zurückzukehren. Aber ich war mehr daran interessiert, auf die Geschichte zu stoßen, während ich meine eigenen Abenteuer erlebte, anstatt sie aktiv zu suchen. Auf diese Weise machte ich Fortschritte in meinem eigenen Tempo, auf die Art und Weise, die ich wollte, was mich normalerweise bereits auf die nächste Quest vorbereitete, nachdem ich eine abgeschlossen hatte. Dann vergaß ich die Geschichte, kehrte zu meiner Einkaufsliste zurück und der Zyklus begann von neuem. Obwohl dies ein viel längeres und zeitaufwändigeres Verfahren war, machte es meine persönliche Erfahrung immersiver und natürlicher.

Am Ende des Tages war die Geschichte nicht der Höhepunkt des Spiels für mich. Ich fand, dass die Erzählung passte, aber die meiste Zeit war es das, was ich am wenigsten motiviert war, zu verfolgen. Ich konzentrierte mich eher darauf, mich selbst und meine eigenen Eroberungen zu verbessern. Wie das umfangreiche Crafting- und Base-Building-System, auf das wir als Nächstes eingehen werden.

 

Den Hasenweg hinunter

Wenn Sie jemals ein Survival-Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass das Sammeln von Ressourcen, Crafting und das Verbessern Ihrer Ausrüstung im Allgemeinen ein großer Teil des Kerninhalts ist. Dies kann in den meisten Survival-Spielen eine monotonische und langweilige Erfahrung sein. Und obwohl Grounded immer noch in diese langweilige Falle fällt, die schwer zu vermeiden ist, macht es das Sammeln von Ressourcen zumindest interessanter als in den meisten Spielen. Der Fehler ist, dass es auch überwältigend sein kann.

Was es interessant macht, ist, dass Sie, um Vorräte oder Teile für das Crafting zu erhalten, einige Insekten töten oder ein unerforschtes Gebiet erkunden müssen. Die meiste Zeit enden Sie damit, tiefer zu suchen, als Sie beabsichtigt hatten, und finden mehr, als Sie erwartet hatten. Dies machte das Sammeln von Ressourcen für das Crafting zu einem eigenen Mini-Abenteuer, das sich nicht wie eine langweilige Aufgabe anfühlte. Weil Sie nie wissen, wohin es Sie führen wird, welche neuen Feinde oder Gegenstände Sie finden werden. Allerdings kann dies schnell überwältigend werden und Sie in verschiedene Leveling- und Crafting-Rabbit-Holes führen.

Zum Beispiel müssen Sie, bevor Sie bestimmte Gegenstände craften können, eine Erfahrungsanforderung erfüllen, indem Sie Rohwissenschaft sammeln. Um dies zu erhalten, müssen Sie Quests für BURG.L, einen plappernden Roboter, der im Spiel erscheint und verschwindet, abschließen. Dies fügt einen weiteren Schritt zur Gleichung hinzu, der, wenn er abgeschlossen ist, weitere Missionen und Gegenstände zum Craften freischaltet. Dies machte das Leveling und das Sammeln von Rohwissenschaft zu einer Pflicht statt einem Abenteuer. Und es führte oft dazu, dass ich überwältigt wurde, weil es bedeutete, weitere Wege für Missionen und Crafting zu öffnen, was mich von dem ablenkte, was ich ursprünglich tun wollte.

 

Weiter den Hasenweg hinunter

Grounded

Um dies hinzuzufügen, können Sie die meisten Ressourcen und Insekten-teile im Analyzer der Feldstation scannen. Dies gewährt Ihnen kleine Mengen an Rohwissenschaft, aber es schaltet auch weitere Rezepte frei. Und wenn ich mit einer Menge neuer Gegenstände oder Insekten-teilen zurückkam, um sie zu scannen, hatte ich bereits meine Augen auf das nächste Beste gerichtet. Dies nahm mir die Freude am Waffe, Rüstung oder Gegenstand, den ich ursprünglich wollte. Und das Verfolgen des nächsten Gegenstandes, den ich wollte, bedeutete, ein weiteres “einfaches” Aufgabe von vorne zu beginnen.

Darüber hinaus haben Gesundheits- und Ausdauer-Upgrades ihr eigenes System, und so haben Leveling-Traits und Vorteile. Weil es so viel zu tun gibt mit Leveling, Crafting und dem allgemeinen Upgrade Ihres Spielers und Looting, was alle in ihr eigenes System fallen, wurde das Gefühl von Überwältigung verstärkt.

Aber um den Teufel zu spielen, während dies überwältigend wurde, überlappte es zuweilen, um den Stress zu lindern. Zum Beispiel hatte ich normalerweise bereits die Teile, die ich benötigte, oder hatte die Erfahrung gesammelt, um einen Gegenstand herzustellen, den ich übersprungen hatte. Mit diesem Wissen wusste ich, wohin ich gehen oder was ich tun musste, um die Herausforderungen zu meistern. Also, während das Crafting- und Leveling-System verwirrend werden kann, ist es perfekt für Spieler, die einfach nicht genug davon bekommen.

 

Die Bezahlung

Best Armor Sets in Grounded

Trotz der lächerlichen Menge an Dingen, die ich tun musste, um mich selbst und meine Missionen zu verbessern, zahlte es sich häufig aus und hatte mich auf die wichtigsten Momente vorbereitet. Wie die Boss-Kämpfe, die sowohl aufregend als auch beängstigend waren. Wie die Mantis, Mant, Assistant Manager und, natürlich, King Kunta, die Hedge-Broodmother. All diese epischen Kämpfe übertrafen meine Erwartungen. Und wenn ich könnte, würde ich zurückgehen, um den Kampf und all seinen Ruhm zum ersten Mal zu erleben.

Aber es waren nicht nur die Boss-Kämpfe, die unvergesslich waren. Wenn Sie zum ersten Mal auf einen neuen feindlichen Insekten stoßen, werden Sie überrascht. Die Kampf- oder Fluchtreaktion tritt ein, weil Sie nicht wissen, was Sie erwarten können. Sie können auch auf Mini-Bosse in den Tunneln und an den Brennpunkten wie dem Eichenbaum und dem Busch stoßen. All Ihre Zeit im Crafting-Rabbit-Hole hat Sie auf diesen Moment vorbereitet, und Sie wollen wirklich gewinnen, also geben Sie Ihr Bestes. Was, wenn Sie gewinnen, Ihnen das großartige, befriedigende Gefühl gibt, dass all Ihre harte Arbeit sich ausgezahlt hat. Diese Momente stachen heraus und bewiesen, warum Grounded so ein großartiges Spiel ist.

 

Nicht die Insekten, die wir erhofft hatten

Grounded

Eines, das ich ansprechen muss, sind die Bugs des Spiels, und ich spreche nicht von denjenigen, die wir gerade getötet haben. Sondern von denjenigen, die unsere Erfahrung töten. Grounded war fast zwei Jahre in der Early-Access-Phase, was es den Entwicklern ermöglichte, Feedback zu sammeln, das Spiel zu verbessern und Inhalte hinzuzufügen. Auch, während sie an der Beseitigung von Bugs arbeiteten, konnten neue Inhalte hinzukommen. Mit diesem Wissen hatte ich nicht erwartet, dass das Spiel so fehlerhaft sein würde, wie es manchmal der Fall war.

Insektenkörper blieben in einander stecken, und grundlegende Animationen und sogar Ihre Gegenstände konnten fehlerhaft sein. Das Base-Building kann frustrierend sein, wenn Objekte nicht ordnungsgemäß in ihre Position schnappen. Sie können auch gelegentlich verrückt spielen und schnell vibrieren. Ich werde sagen, dass diese Fehler nicht spielbrechend waren und mich nicht daran hinderten, das Spiel zu spielen, aber sie zogen von der Erfahrung ab.

 

Urteil

Grounded

Survival-Spiele haben mich seit ich ein Kind war und auf dem alten HP-PC meines Vaters gespielt habe, fasziniert. Was mich an diesen Spielen beeindruckte, war ihre Atmosphäre, die wirklich ein Überlebensgefühl von Kampf oder Flucht vermittelte. Was, um es sicher zu sagen, das ist, wofür die meisten Spieler in das Genre eintauchen. Und wenn Sie nach dieser Erfahrung gesucht haben, dann holt Grounded es in all seinem Ruhm zurück. Dies ist ein Survival-Spiel, das Ihre Zeit wert ist, weil es Spieler für ihre harte Arbeit beim Sammeln von Ressourcen und der Verbesserung ihrer Überlebenschancen mit unvergesslichen Spielmomenten belohnt.

Das Erkunden des Hinterhofs und das Eintauchen in seine Atmosphäre machen Grounded wirklich lebendig. Allerdings kann die Menge an Inhalten für das Sammeln von Ressourcen, Crafting und Leveling überwältigend sein. Aber für Spieler, die nicht genug davon bekommen, ist es ein perfekter Fit. Wie viele Survival-Spiele in ihrem Genre hat es auch seine fairen Anteile an Fehlern, die wir nach einer zweijährigen Entwicklungsphase, um seinen vollständig realisierten Zustand zu erreichen, weniger sehen wollten.

Trotzdem ist es in einer Welt voller langweiliger Survival-Spiele ein Juwel im Rohzustand für das Genre. Es wird wirklich die rohen Gefühle und Emotionen wiederentfachen, die Survival-Spiele immer versucht haben, ihren Spielern zu liefern.

Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Ein Juwel im Rohzustand

Grounded ist wirklich ein originales Survival-Erlebnis. Seine Geschichte mag nicht sein stärkster Punkt sein, und es gibt noch einige Fehler im Spiel, aber Spieler, die all die wunderbaren Emotionen erleben wollen, die frühe Survival-Spiele in uns als Kinder ausgelöst haben, müssen Grounded spielen.

Riley Fonger ist ein freiberuflicher Schriftsteller, Musikliebhaber und Spieler seit der Adoleszenz. Er liebt alles, was mit Videospielen zu tun hat, und wuchs mit einer Leidenschaft für Story-Spiele wie Bioshock und The Last of Us auf.

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