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Grounded Testbericht (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) – Ist es spielenswert?
Grounded ist ein Survival-Spiel, das von Filmen wie A Bug’s Life und Honey, I Shrunk the Kids inspiriert ist. Seine Inspiration aus diesen Filmen ist es, wie es wäre, als Person nicht größer als einen Zoll zu leben, in der Welt der Kriechtiere, in einer Umgebung so einfach wie jemandes Hinterhof. Nun, wir haben diese Realität in Grounded angenommen, jetzt, da es als vollständig realisiertes Spiel veröffentlicht wurde. Wenn Sie das Gefühl von Kampf oder Flucht genießen, das viele frühe Survival-Spiele boten, als wir uns erst in das Genre einließen, aber nur wenige jetzt erreichen, sollten Sie Grounded nicht verpassen. Es ist ein Hauch frischer Luft für das Genre und wird zweifellos all die wunderbaren Erinnerungen und Emotionen zurückbringen, die frühe Survival-Spiele uns als Kinder erstmalig in unser Herz gebracht haben.
Ein Abenteuer im Hinterhof wartet

Der Hinterhof ist eine lebendige Umgebung, und es ist dieser Aspekt von Grounded’s verkleinertem Survival-Abenteuer, der mich am meisten beeindruckt hat. Die meisten Survival-Spiele bieten Ihnen eine barrene Welt, die einen Sinn von Verzweiflung und Hoffnungslosigkeit vermitteln soll. Grounded hingegen ist eine lebendige Welt voller Möglichkeiten. Allerdings, da Sie auf so kleiner Skala spielen, können Sie immer noch das Gefühl von Hoffnungslosigkeit spüren, das Sie zum Überleben treibt. Meine kleine Statur hielt mich auf den Zehen, aber die Umgebung weckte mein Interesse und bat mich, den Hinterhof weiter zu erkunden.
Ich erinnere mich, wie ich zum ersten Mal den Grasberg hinaufkletterte, um einen besseren Blick auf den Hinterhof zu bekommen. Und sobald der Busch beiseite geschoben wurde, tauchte dieser lebendige und spielerische Hinterhof vor meinen Augen auf. Ich fühlte mich wie ein Kind wieder, das erst dies und dann jenes tun wollte. Es gab nicht genug Zeit im Tag, um meine Neugier zu stillen.
Der Hinterhof, obwohl einladend, ist auch mysteriös und beängstigend. Es gibt Löcher im Boden, die Gefahr schreien, aber Sie wissen auch, dass sie ein gutes Geheimnis bergen. Es gibt Fokuspunkte wie den Eichenbaum, den Sandkasten, den Hecken, den Deck und den Schuppen, die alle Ihnen sagen, dass gefährlichere Abenteuer auf Sie warten.
Alles dies trug dazu bei und hielt dieses Gefühl von Geheimnis, Neugier und Aufregung während meiner gesamten Zeit in Grounded aufrecht. Dies hielt mich immer präsent und als Ergebnis bekam ich nie das Gefühl von “okay, das reicht für jetzt”. Nein, ich wollte es zum Schuppen schaffen, in dieses mysteriöse Loch eintauchen oder einfach nur mein nächstes Abenteuer finden. Ich hatte Schwierigkeiten, das Spiel zu verlassen, weil ich immer noch mehr wollte.
Für immer klein bleiben

In Grounded ist Ihr ultimatives Ziel, einen Weg zu finden, um wieder normal zu werden. Die Geschichte gibt Ihnen die Aufgabe, Wissenschaftslabore im Hinterhof zu erkunden, um dieses Ziel zu erreichen und somit die Hauptgeschichte. Allerdings erfordern die meisten Story-Quests, dass Sie bestimmte Anforderungen freischalten, wie Ausrüstung und Vorteile, bevor Sie sie abschließen können. Dies fügte meiner langen Einkaufsliste von Ressourcen, Bereichen zum Erkunden und Ausrüstung zum Herstellen hinzu. Wenn ich mich passiv von der Geschichte entfernte, weil ich mit meinen eigenen Besorgungen beschäftigt war, kam die Geschichte zurück, weil der Bereich, den ich gerade erkundet hatte, zur Geschichte gehörte.
Das weckte mein Interesse genug, um zur Geschichte zurückzukehren. Aber ich war mehr daran interessiert, in die Geschichte zu stolpern, als sie aktiv zu suchen. Auf diese Weise machte ich Fortschritte in meinem eigenen Tempo, auf die Art und Weise, die ich wollte, was mich normalerweise bereits auf den nächsten Quest vorbereitete, nachdem ich einen abgeschlossen hatte. Dann vergaß ich die Geschichte, kehrte zu meiner Einkaufsliste zurück und der Zyklus begann von neuem. Obwohl dies ein viel längerer und zeitaufwändiger Prozess war, machte es meine persönliche Erfahrung immersiver und natürlicher.
Am Ende des Tages war die Geschichte nicht der Höhepunkt des Spiels für mich. Ich fand die Erzählung passend, aber die meiste Zeit war ich am wenigsten motiviert, sie zu verfolgen. Ich konzentrierte mich eher auf die Verbesserung meiner selbst und meiner eigenen Eroberung. Wie das umfangreiche Crafting- und Base-Building-System, das wir als Nächstes betrachten werden.
Den Hasenbau hinabsteigen

Wenn Sie jemals ein Survival-Spiel gespielt haben, wissen Sie, dass das Sammeln von Ressourcen, Crafting und die Verbesserung Ihrer Ausrüstung im Allgemeinen ein großer Teil des Kerninhalts ist. Dies kann in den meisten Survival-Spielen eine monotonische und langweilige Erfahrung sein. Und obwohl Grounded immer noch in diese langweilige Falle fällt, die schwer zu vermeiden ist, macht es zumindest das Ressourcensammeln interessanter als die meisten Spiele. Der Fehler ist, dass es auch überwältigend sein kann.
Was es interessant macht, ist, dass Sie, um Vorräte oder Teile für das Crafting zu erhalten, ein paar Insekten töten oder einen unerforschten Bereich erkunden müssen. Die meiste Zeit enden Sie damit, tiefer zu suchen, als Sie beabsichtigt hatten, und finden mehr, als Sie erwartet hatten. Dies machte das Sammeln von Ressourcen für das Crafting zu einem eigenen Mini-Abenteuer, das sich nicht wie eine langweilige Aufgabe anfühlte. Weil Sie nie wissen, wohin es Sie führt, welche neuen Feinde oder Gegenstände Sie treffen werden. Allerdings kann dies schnell überwältigend werden und Sie in verschiedene Level- und Crafting-Kaninchenlöcher führen.
Beispielsweise müssen Sie, bevor Sie bestimmte Gegenstände craften können, bestimmte Erfahrungsanforderungen erfüllen, indem Sie Rohwissenschaft sammeln. Um dies zu erhalten, müssen Sie Quests für BURG.L, einen plappernden Roboter, der im Spiel erscheint und verschwindet, abschließen. Dies fügt einer Gleichung einen weiteren Schritt hinzu, der, wenn er abgeschlossen ist, weitere Missionen und Gegenstände zum Craften freischaltet. Dies machte das Leveln und das Sammeln von Rohwissenschaft zu einer Pflicht, anstatt einem Abenteuer. Und es führte oft dazu, dass ich überwältigt wurde, weil es bedeutete, weitere Wege für Missionen und Crafting zu öffnen, die mich von dem ablenkten, was ich ursprünglich tun wollte.
Weiter den Hasenbau hinab

Um dies zu ergänzen, können Sie die meisten Ressourcen und Insekten-teile im Feldstation-Analyser scannen. Dies gewährt Ihnen kleine Mengen an Rohwissenschaft, aber es schaltet auch weitere Rezepte frei. Und wenn ich mit einer Menge neuer Gegenstände oder Insekten-Teilen zurückkam, um sie zu scannen, hatte ich bereits meine Augen auf das nächste beste Ding gerichtet. Dies nahm mir den Genuss des Waffens, Rüstungs oder Gegenstands, den ich ursprünglich wollte. Und die Verfolgung dieses nächsten Gegenstands, den ich wollte, bedeutete, ein weiteres “einfaches” Aufgabe von vorne zu beginnen.
Weiterhin haben Gesundheits- und Ausdauer-Upgrades ihr eigenes System, und auch Level-Traits und Vorteile. Weil es so viel zu tun gibt, um Level, Crafting und Ihre Ausrüstung im Allgemeinen zu verbessern, was alle in ihr eigenes System fallen, wurde das Gefühl von Überwältigung verstärkt.
Aber um den Teufel zu spielen, während dies überwältigend wurde, überlappte es sich manchmal, um den Stress zu lindern. Zum Beispiel hatte ich normalerweise bereits die Teile, die ich benötigte, oder hatte die Erfahrung gesammelt, um einen Gegenstand herzustellen, den ich übersprungen hatte. Mit diesem Wissen wusste ich, wohin ich gehen musste oder was ich tun musste, um die Herausforderungen zu meistern. Also, während das Crafting- und Level-System verwirrend werden kann, ist es perfekt für Spieler, die einfach nicht genug davon bekommen.
Die Belohnung

Trotz der lächerlichen Menge an Dingen, die Sie tun müssen, um sich selbst und Ihre Missionen zu verbessern, zahlte es sich häufig aus und bereitete mich auf die wichtigsten Momente vor. Welche die Boss-Kämpfe waren, die sowohl aufregend als auch beängstigend waren. Wie die Mantis, Mant, Assistant Manager und, natürlich, King Kunta, die Hecken-Broodmother. All diese epischen Kämpfe übertrafen meine Erwartungen. Und wenn ich könnte, würde ich zurückkehren, um den Kampf und all seine Herrlichkeit noch einmal zu erleben.
Aber es waren nicht nur die Boss-Kämpfe, die unvergesslich waren. Wenn Sie zum ersten Mal auf einen neuen feindlichen Insekt stoßen, werden Sie überrascht. Die Kampf- oder Fluchtreaktion tritt ein, weil Sie nicht wissen, was Sie erwarten können. Sie können auch auf Mini-Bosse in den Tunneln und an den Fokuspunkten wie dem Eichenbaum und der Hecke stoßen. All Ihre Zeit im Crafting-Kaninchenloch hat Sie auf diesen Moment vorbereitet, und Sie wollen wirklich gewinnen, also geben Sie Ihr Bestes. Was, wenn Sie gewinnen, Ihnen das großartige, befriedigende Gefühl gibt, dass all Ihre harte Arbeit sich ausgezahlt hat. Diese Momente ragten über den Rest hinaus und bewiesen, warum Grounded so ein großartiges Spiel ist.
Nicht die Insekten, die wir erhofft hatten

Eines, was ich ansprechen muss, sind die Bugs des Spiels, und ich spreche nicht von den Insekten, die wir gerade besprochen haben. Sondern von denen, die unsere Erfahrung töten. Grounded war fast zwei Jahre in der Early-Access-Phase, was es den Entwicklern ermöglichte, Feedback zu sammeln, das Spiel zu verbessern und Inhalte hinzuzufügen. Auch, während sie an der Entfernung von Bugs arbeiteten, konnten neue Inhalte entstehen. Mit diesem Wissen hatte ich nicht erwartet, dass das Spiel so fehlerhaft sein würde, wie es manchmal der Fall war.
Insektenkörper blieben in einander stecken, und grundlegende Animationen und sogar Ihre Gegenstände konnten glitchen. Das Base-Building konnte frustrierend sein, wenn Objekte nicht ordnungsgemäß an ihren Platz passten. Sie vibrierten manchmal auch schnell. Ich sage, dass diese Fehler nicht spielbrechend waren und meinen Fortschritt nicht behinderten oder mich daran hinderten, das Spiel zu spielen, aber sie nahmen von der Erfahrung ab. Und wenn ich genug davon hatte, war es Zeit, aufzuhören.
Urteil

Survival-Spiele haben mich seit meiner Kindheit, als ich auf dem alten PC meines Vaters gespielt habe, beeindruckt. Was mich an diesen Spielen beeindruckte, war ihre Atmosphäre, die mir wirklich das Gefühl von Überleben gab. Was, um es sicher zu sagen, das ist, wofür die meisten Spieler in das Genre eintauchen. Und wenn Sie nach dieser Erfahrung gesucht haben, erfasst Grounded sie in all ihrer Herrlichkeit. Dies ist ein Survival-Spiel, das Ihre Zeit wert ist, weil es Spieler für ihre harte Arbeit beim Sammeln von Ressourcen und der Verbesserung ihrer Überlebenschancen mit unvergesslichen Spielmomenten belohnt.
Das Erkunden des Hinterhofs und die Eintauchung in seine Atmosphäre machen Grounded wirklich lebendig. Allerdings kann die Menge an Inhalten für das Ressourcensammeln, Crafting und Leveln überwältigend sein. Aber für Spieler, die nicht genug davon bekommen, ist es ein perfekter Fit. Wie viele Survival-Spiele in ihrem Genre hat es auch seine fairen Anteil an Bugs, die wir weniger gesehen hätten, nach einer zweijährigen Entwicklungsperiode, um seinen vollständig realisierten Zustand zu erreichen.
Trotzdem ist es in einer Welt voller langweiliger Survival-Spiele ein Juwel im Rohzustand für das Genre. Es wird wirklich die rohen Gefühle und Emotionen wiederentfachen, die Survival-Spiele immer zu liefern versucht haben, um ihre Spieler zu begeistern.
Grounded Testbericht (Xbox One, Xbox Series X|S & PC) – Ist es spielenswert?
Ein Juwel im Rohzustand
Grounded ist wirklich ein originales Survival-Erlebnis. Seine Geschichte mag nicht sein stärkster Punkt sein, und es gibt noch einige Bugs im Spiel, aber Spieler, die all die wunderbaren Emotionen erleben wollen, die frühe Survival-Spiele uns als Kinder gebracht haben, müssen Grounded spielen.











