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DOOM-Serienrezension (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

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Wolfen, Untergang und exhumiert schmiedete die (un)heilige Dreifaltigkeit von Ego-Shooter Bereits in den Neunzigern veränderten sie das Medium nachhaltig und verschoben den Fokus hin zu einem intensiveren, immersiveren Erlebnis, das in den folgenden Jahren Hunderte, nein, Tausende von Franchises inspirieren sollte. Doch wo beispielsweise … exhumiert und andere, weniger bekannte Titel floppten und verschwanden in ihren Archiven, bevor sie den Aufstieg in die Moderne miterleben konnten. Wolfen und UNTERGANG Sie trieben die Entwicklung voran und entzündeten die Fackeln, denen andere folgen konnten. Kurz darauf war ein Gigant geboren, und Ego-Shooter wurden zu den begehrtesten Spielen der Welt. Dafür gebührt sowohl id Software als auch UNTERGANG Unser Verdienst; ohne sie gäbe es die meisten der Franchises, die wir heute spielen und lieben, nicht.

Es gibt einen Grund, warum erfahrene Gamer die Spielreihe als den „Vater“ der Ego-Shooter bezeichnen – denn letztendlich hat sie das Genre sowohl geprägt als auch modernisiert. Vor dem Aufstieg zu neuer Popularität, UNTERGANG Es spielte eine enorme Rolle bei der Weiterentwicklung der dreidimensionalen Physik, revolutionären Kampfmechaniken und einem rasanten Spielgefühl, das es den Spielern ermöglichte, direkt ins Geschehen einzutauchen und die Welt aus einer völlig neuen Perspektive zu erleben. Es war großartig, kühn und schlichtweg episch – umso mehr, als der Begriff „episch“ zumindest zur Zeit seiner Veröffentlichung noch nicht so verbreitet war, geschweige denn im Zusammenhang mit Videospielen verwendet wurde.

Zur Hölle und zurück

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Als Franchise, UNTERGANG hat enorme Fortschritte gemacht und eine scheinbar undurchdringliche eiserne Faust entwickelt, die sich mit keinem anderen Maßstab zufriedengibt als dem, den sie sich nach ihrem weltweiten Erfolg selbst gesetzt hat. Seitdem konnte die Serie diese treue Handschrift bewahren und sich gleichzeitig mit der Zeit weiterentwickeln, um neue Features, Mechaniken und Techniken zu integrieren. Fakt ist: Sie war zu keinem Zeitpunkt... erforderlich um seinem Herzen neues Leben einzuhauchen; es schlug in rasender Geschwindigkeit lange vor dem Anstieg der Doppelgänger. Aber das ist etwas, was ich sehr bewundere: die Tatsache, dass die Serie, obwohl sie bereits über die ursprünglichen Mittel verfügt, um unsterblich zu bleiben, weiter um sich auszudehnen und neue Gebiete und Innovationen zu erforschen.

Wenn man beispielsweise an das Wort „Metall“ denkt, verbindet man es fast immer mit dem Wort „…“.DOOM auch. Und das hat seinen Grund: DOOM ist Metal. Vergiss es, es ist das Krasseste, was du je erleben wirst. Zugegeben, es ist ein etwas reißerisches Konzept, aber man kann auch mit Fug und Recht behaupten: Wenn man Kugeln und Dämonen, Granaten und die feurigen Abgründe der Hölle in einen Topf wirft, erhält man den perfekten Cocktail aus abgedrehten Aromen und einem allgemeinen Gefühl von Coolness, das man sonst nirgendwo findet. Und genau das hat die Reihe von Anfang an perfektioniert: das kugelsichere Chaos, das nicht nur fühlt sich barbarisch schüchtern, aber so befriedigend und auf morbide Weise liebenswert.

Knochenbrühe & Kugeln

Obwohl das Kerndesign und die Gameplay-Elemente im Laufe der Jahre einige größere Anpassungen erfahren haben, sind das Herzstück der Serie – die höllische Atmosphäre und die Kernaussagen – stets gleich geblieben. Jedes Kapitel zeichnet sich durch sein unverwechselbares Thema und die hohe Qualität sowohl im Kampf als auch im Spielfortschritt aus. Ehrlich gesagt, habe ich daran absolut nichts auszusetzen. UNTERGANG Ehrlich gesagt, hält diese Marke seit fast dreißig Jahren einen wahren Schatz fest. Obwohl sie sich in der Reihe Tausender fantastischer Serien wiederfindet, braucht sie nichts Außergewöhnliches, um sich zu behaupten. Das heißt nicht, dass sie unaufhaltsam und fehlerlos ist; es bedeutet lediglich, dass sie als Serie stets die perfekte Balance zwischen exzellent und herausragend gefunden hat und dies immer wieder eindrucksvoll unter Beweis gestellt hat.

So gern ich das auch sagen würde UNTERGANG Ich habe mich immer für herausragendes Storytelling eingesetzt, ich kann es nicht bestätigen. Aber eine fesselnde Geschichte zu erzählen, ist auch nicht seine Stärke; vielmehr ist es das Erschaffen packender, kampforientierter Sequenzen, die auf spannungsgeladene Begegnungen und riskante Situationen, letzte verzweifelte Reserven und brutale Schlachten setzen. Um fair zu sein, UNTERGANG Seit seinem Debüt hat es sich dieses Mantra bewahrt und entwickelt sich stetig weiter, indem es immer größere Features integriert, um die Begeisterung sowohl im Kampf als auch im gesamten Gameplay weiter anzuheizen. Ehrlich gesagt, kann ich mich darüber nicht beschweren, auch wenn die Serie nie wirklich für eine fesselnde Handlung bekannt war. Aber mal im Ernst, UNTERGANG ist kein Geschichtenerzähler; es ist ein ausgestreckter Mittelfinger an den konventionellen Ego-Shooter – ein Rebell mit einem pulsierenden Herzen aus Blut und Kugeln, Dämonen und Höllenfeuer. DOOM, wirklich, wird immer Das sei es.

Urteil

Von allen Vorfahren der Ego-Shooter, UNTERGANG Es gehörte zu den wenigen Auserwählten, die es wagten, mit den Konventionen zu brechen und das Genre über das Gewöhnliche hinaus zu führen – mit seinem ungestümen und blutigen Kampfstil und der pulsierenden Spielmechanik, die sich offen gegen den herkömmlichen Shooter aussprach. Ehrlich gesagt können nicht viele andere Marken das von sich behaupten. Aber für UNTERGANG und sein Netz aus chaotischen Ausflügen in die Hölle und zurück ist ein Geburtsrecht, das es über Generationen hinweg stolz zur Schau tragen kann, ohne sich erklären oder seinen rechtmäßigen Platz auf dem Schlachtfeld verteidigen zu müssen.

Es wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen geben für UNTERGANGSicherlich ist es eine Mischung aus Kindheitserinnerungen und einer allgemeinen Vorliebe für wegweisende Spieleserien, die dieses Projekt antreibt. Ich habe jedoch absolut kein Problem damit, es uneingeschränkt zu empfehlen. UNTERGANG Für all jene, die sich einfach in den Nebel und die Atmosphäre eines zierlichen Schlachtfelds vertiefen wollen. Wer allerdings auf storygetriebene Kämpfe mit tiefgründigen Charakterentwicklungen steht, wird hier natürlich nicht fündig. Doch für einen teuflischen Streifzug durch die feurigen Abgründe der Hölle muss man nicht tiefer graben als in die Adern dieser gottlosen Welt und ihrer epischen Geschichte.

DOOM-Serienrezension (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Kugeln & Ekstase

Von allen Vorfahren der Ego-Shooter, UNTERGANG Es gehörte zu den wenigen Auserwählten, die es wagten, mit den Konventionen zu brechen und das Genre über das Gewöhnliche hinaus zu führen – mit seinem ungestümen und blutigen Kampfstil und der pulsierenden Spielmechanik, die sich offen gegen den herkömmlichen Shooter aussprach. Ehrlich gesagt können nicht viele andere Marken das von sich behaupten. Aber für UNTERGANG und sein Netz aus chaotischen Ausflügen in die Hölle und zurück ist ein Geburtsrecht, das es über Generationen hinweg stolz zur Schau tragen kann, ohne sich erklären oder seinen rechtmäßigen Platz auf dem Schlachtfeld verteidigen zu müssen.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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