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Redfall Testbericht (Xbox Series X|S & PC)

Aktualisiert am on

Arkane Studios’ magenbedeckender vampirischer Shooter hat, nach einer fairen Weile als einer der meist erwarteten Exklusivtitel auf dem Markt, auf Xbox Series X|S und PC veröffentlicht. Und was für ein Eintritt hat der passend betitelte Redfall ge macht, seit er die Game Pass-Bibliothek betreten hat.

Um Sie ins Bild zu setzen, konzentriert sich Redfall auf die malerische Stadt Redfall, Massachusetts, in der unmittelbaren Nachfolge eines wissenschaftlichen Experiments, das schiefgelaufen ist. In Dunkelheit getaucht, übernehmen Sie die Rolle eines der bewaffneten Überlebenden der Stadt – einer zähen Bürgerin, sozusagen, deren Zweck es ist, die offene Welt zu erkunden und, nun, nach einer Antwort auf den plötzlichen Anstieg der Vampiraktivität in der Stadt zu suchen. Mit Aveum Laboratories, einem verseuchten Biounternehmen, das der Ursprung aller Probleme ist, müssen Sie vorwärts gehen und ein Gewebe plausibler Lösungen schaffen, die die Ursprünge des Ausbruchs erklären. Einfach genug, richtig?

Es versteht sich von selbst, dass Redfall , als “storygetriebener Shooter” mit einem zusätzlichen Schwerpunkt auf der Story-Seite, nicht besonders lang ist. Im Gegenteil, seine Kampagne ist wirklich nur acht Stunden lang, plus/minus. Glücklicherweise für einen großen Teil seiner aktiven Spieler ist es jedoch kostenlos auf Xbox Game Pass. Ebenso gut, da ein Titel mit einer Spielzeit von unter acht Stunden und einem Preis von 70 $ nicht unbedingt viele Sympathien in dieser Zeit gewinnt, um ehrlich zu sein.

Also, wenn man davon absieht, dass es nicht der längste narrative Shooter der Welt ist, was bringt es eigentlich auf den Tisch? Oder, eine andere Frage, die sich durchaus lohnt, ist, ob es den unglaublich hohen Standards von Arkane Studios gerecht wird? Nun, hier ist, wie ich es für einen gefunden habe, den fleischgespickten Ritt durch die blutgetränkte Insel von Redfall.

Willkommen in Redfall

Redfall beginnt wie jedes andere vier-Spieler-Kooperationspiel – mit einem Charakterauswahlscreen. Ihre Auswahlmöglichkeiten, obwohl ziemlich begrenzt, sind Jacob, ein Waisenjunge, der zum Scharfschützen wurde, mit einer Krähe als Begleiter; Layla, ein violetthaariges Student mit einer bequemen Verbindung zur Telekinese; Devinder, ein autor von paranormalen Büchern mit einer Vorliebe für alles, was technisch ist; und Remi, ein Fisch-aus-dem-Wasser-MIT-Absolvent, der geschworen hat, diejenigen zu schützen, die dringend seiner Hilfe bedürfen. Dies ist alles elementar, Brot-und-Butter-Einführungsstoff, soweit Kooperationsspiele reisen. Es ist ähnlich wie Spiele wie Back 4 Blood, was es zu einem echten Zuhause fern von Zuhause für jeden macht, der Appetit auf Kooperations-IPs hat. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Helden in Frage besonders erinnerungswürdig sind. Faszinierend, vielleicht, aber nichts, was das Spiel wirklich verändert in einer Welt, die von extravaganten Persönlichkeiten bewohnt wird.

Redfall ist in vier Schwierigkeitsgrade unterteilt: Tageslicht, Dämmerung, Mitternacht und Eclipse, wobei letzterer nur entsperrt wird, nachdem das Spiel mindestens einmal durchgespielt wurde. Zum Zwecke der Rezension wählte ich Jacob aus dem Korb und zielte auf einen einfachen Mittel-Level-Dusk-Durchlauf. Hat mich dies mit genügend Herausforderung belohnt oder hat es mich nach ein paar mehr Bissen verlassen? Nun, wie es sich herausstellte, verbrachte ich fast acht Stunden in der Vampirhölle und erfuhr fast alles, was ich wissen musste. Das war natürlich nachdem ich mich durch die unnötige Festung gekämpft hatte, die der seltsam platzierte ‘Arknet-Verbindung verloren’-Bildschirm um das  umpteenth  Mal war. Danke dafür, Arkane.

Déjà vu?

Erinnern Sie sich an Left 4 Dead, und wie es mit vier Überlebenden in einem abgesperrten Raum begann, der mit medizinischem Kram und einer Standardwaffenauswahl beladen war? Nun, Redfall ist nicht viel anders und beginnt mehr oder weniger mit dem gleichen Szenario. Gestrandet, allein und im Wesentlichen an Strohhalme klammernd, während das Schicksal, von einem bösen Vampirgott namens Black Sun zerfleischt zu werden, über Ihnen hängt, sind Sie im Wesentlichen dazu verurteilt, sich herauszuwinden. 

Ihr Basislager in Redfall—ein stillgelegtes Feuerwehrhaus—ist der Ort, an dem fast jede Mission im Spiel gesammelt werden kann, die von der Suche nach Vorräten bis hin zur Rettung anderer Bürger und der Errichtung neuer sichere Häuser in den Stadtbezirken von Redfall reicht. Nach etwa zehn Minuten in die Prolog, ist dies der Punkt, an dem Sie mehr oder weniger auf sich selbst gestellt sind, mit einer Reihe von Aufgaben und einer ganzen Gemeinschaft, die Sie selbst aufbauen können, während einer Vampir-Epidemie. Ziemlich standardmäßige Aufklärungsarbeit, wirklich.

Seltsamerweise ähnelt die Missionsstruktur, die Redfall  fördert, sehr der von State of Decay, insofern als Ihr primäres Ziel darin besteht, eine Reihe von Gemeinschaften aufzubauen und letztendlich die Karten zu überwinden, die Ihnen zugeteilt wurden. Der einzige echte Unterschied hier ist, dass Sie nicht mit Zombies, sondern mit blutsaugenden Vampir-Typen und verwirrten Kultisten zu tun haben, die ziellos unter dem Banner des sogenannten Hollow Man wandern – einem Vampirgott, der zusammen mit Black Sun, einem weiteren Gründungsmitglied des Aveum Laboratories-Instituts, dient.

Und die offene Welt?

Glücklicherweise hat Arkane Studios eine solide Geschichte darin, fesselnde Welten aus dem Nichts zu bauen; Dishonored ist ein ideales Beispiel dafür. Und in diesem Zusammenhang ist die Welt von Redfall visuell überraschend chic – elegant, sogar. Die Tatsache, dass sie mit 30 Bildern pro Sekunde läuft, dämpft die allgemeine Ästhetik nicht, was natürlich dazu beiträgt, die Immersion noch zu verstärken. Aber das bedeutet nicht, dass die Startversion des Spiels ohne technische Probleme ist. Tatsächlich gibt es einige, obwohl nichts, was das Spiel wirklich brechen oder Ihre Lust auf Blut, Zähne und die Eingeweide Ihrer unsterblichen Feinde mindern würde.

Außerhalb des Schiffes, in dem Sie Ihre Reise beginnen, ist Redfall die Heimat einer Vielzahl von Attraktionen, die alle auf Wunsch erkundet werden können, während Sie sich durch eine Reihe von Standard-A-zu-B-Objektiven kämpfen. Zum größten Teil müssen Sie jedoch nicht allzu weit vom Pfad abweichen, um tiefer in die Geschichte einzutauchen. Tatsächlich ist alles für Sie bereit, und Marker können Sie ziemlich leicht in die richtige Richtung lotsen, unabhängig von dem Ziel.

Hallo, Bullet Sponge…

Es ist fair zu sagen, dass Redfall mehr oder weniger ein Looter-Shooter mit Vampir- und Kultistenelementen ist. Es erinnert mich sogar an Spiele wie Borderlands, was die Vielfalt an Waffen angeht, die in der offenen Welt verstreut sind, und an zufällige Beutekisten, die in fast jedem Winkel und Spalt versteckt sind. Oh, und nicht zu vergessen die Bullet-Sponge-Feinde, die alle Ziffern abwerfen, anstatt normales Blut und Knochen.

Der Kampf in Redfall ist eine andere Geschichte; er ist nicht besonders kreativ, was schade ist, da Arkane Studios genau wissen, wie man ein kompatibles System entwickelt. Redfall, andererseits, bringt nicht mehr als generische NPCs, die, wenn sie mit dem vollen Einsatz einer halbautomatischen Schrotflinte konfrontiert werden, lieber perfekt stillstehen und nach einem Lautsprecher greifen, anstatt nach einer Waffe, um sich zu verteidigen. Und selbst auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden änderte sich das nie wirklich, was bedeutete, dass fast jeder Kampf slightly unterwhelming und repetitiv – langweilig, sogar – wurde.

Vampire, die die wahren Bösewichte im Spiel sind, sind nicht einmal so überlegen wie ihre Kultisten-Peers, außer dass sie einen Pfahl benötigen, um sie tatsächlich in die Hölle zu schicken. Abgesehen davon jedoch ist der Kampf unglaublich geradlinig und ohne große Überraschungen, die man aus dem Weg räumen muss. Es ist generisches Shoot-’em-up-Chaos, und zu keinem Zeitpunkt versucht es, das Rad neu zu erfinden, sondern es nur mit dem Elan, den es in seinem Arsenal hat, zum Rotieren zu bringen. Und ehrlich gesagt, denke ich, ich spreche für jeden, wenn ich sage, dass das ein bisschen enttäuschend ist, wenn man von einem Entwickler von so hohem Kaliber kommt.

Besser tot als lebendig

Visuell ist Redfall nicht schlecht. Es ist tatsächlich ein ziemlich gutes Spiel, soweit next-gen-Veröffentlichungen gehen. Und obwohl es nicht unbedingt die vierte Wand durchbricht und photorealistische Grafiken liefert, trägt es eine ziemlich auffällige Hülle. Und es ist schade, wirklich, dass gelegentliche Glitches im System solche künstlerischen Kinoszenen zum Absturz bringen. Nichts, was ein Tag-eins-Patch nicht beheben kann, natürlich, aber es beeinträchtigt definitiv die Immersion, wenn es mit grafischen Geschwindigkeitsbumps beladen ist, direkt von Anfang an.

Was really die Immersion für mich hier verdirbt, sind die Vampire im Allgemeinen. Nämlich die Tatsache, dass sie nicht anders sind als jeder andere gewöhnliche Karton-NPC in ganz Redfall. Um es kurz zu machen, ihnen fehlt jede Art von Charakter, und sie schaffen es einfach nicht, irgendeine Art von Paranoia oder Angst zu erregen, wenn man in ihrer Nähe ist. Sie existieren nur. Und das ist ein Jammer, angesichts der Tatsache, dass sie als die Poster-Kinder des gesamten Spiels beworben werden.

Was den Kampf und die allgemeinen Spielmechaniken angeht, ist Redfall nichts Besonderes. Tatsächlich ist es ziemlich schwierig, es als mehr als einen generischen B-List-Shooter mit ein paar Vampir-Elementen zu verkaufen. Aber das bedeutet nicht, dass es Ihrer Zeit nicht wert ist – besonders, da es kostenlos auf Xbox Game Pass ist. Das sagte, gibt es definitiv bessere Alternativen auf dem Markt, die alle gleichen Zutaten bieten.

Urteil

Es gibt eine Reihe von zusätzlichen Feldzielen, die Arkane Studios mit Redfall; ein ansprechendes Kampfsystem und eine Liste von wirklich sympathischen Charakteren, um nur zwei zu nennen, hätte erreichen können. Für das, was es wert ist, ist es jedoch nicht das schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe. Das sagte, selbst nach nur acht kurzen Stunden kann ich nicht sagen, dass ich es besonders gut in Erinnerung behalten habe. Es ist passiert , und das ist es.

Natürlich, wenn Sie für die Idee sind, kurze Kampagnen und ziemlich mittelmäßige Missionen mit vanilleartigen Shootouts zu spielen, dann ist Redfall ein Wal von einer Zeit. Es ist nur, dass, wenn alles gesagt und getan ist, es nicht ganz den gleichen Standard wie jedes andere Spiel im Arkane-Studios-Sarg erreicht.

 

Redfall Testbericht (Xbox Series X|S & PC)

Nur bis zum Morgen warten

Redfall ist viele Dinge, aber ein unvergessliches Spiel ist es sicherlich nicht. Trotz all seiner technischen Mängel und mittelmäßigen Komponenten gibt es jedoch eine interessante Menge an Hintergrundinformationen, die in der Stadt Massachusetts entdeckt werden können. Das ist, wenn Sie sich die Mühe machen, es unter all den vanilleartigen Shootouts und emotionslosen NPCs zu entdecken.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.