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Planetarium Labs CEO JC Kim spricht über Verse8 – Interviewreihe
Planetarium Labs arbeitet in Zusammenarbeit mit Jake Song (Lineage, ArcheAge) daran, die Welt der von künstlicher Intelligenz (KI) generierten Videospiele durch die Einführung von Verse8 zu erweitern – einer “bahnbrechenden Plattform”, die es den Nutzern ermöglicht, ihre eigenen Ideen mit einer integrierten Schaltflächen-Prompt-Funktion zu erstellen und anzupassen. Laut der Pressemitteilung wird die Plattform die Bindungen zwischen traditionellem Codieren und Herunterladen entfernen und vollständig von ihrem eigenen, in-house-entwickelten KI-Engine, Agent 8, profitieren, der angeblich alles von “Code- und Asset-Generierung bis hin zu Spiellogik und Bereitstellung” handhabt.
Zum Zeitpunkt des Schreibens zielt Planetarium Labs darauf ab, seine Vermögenswerte zu nutzen, um den 80-Milliarden-Dollar-Markt für benutzererzeugte Inhalte “neu zu gestalten” – ein Schritt, der letztendlich die kreative Freiheit erhöhen und Neueinsteigern die Werkzeuge an die Hand geben wird, um vollständige Welten zu erstellen, die über Prompts erweitert werden können.
Neugierig, mehr über die Bemühungen von Planetarium Labs zu erfahren, die KI-generierte Märkte zu erweitern, entschied ich mich, mich earlier dieser Woche mit dem CEO von Planetarium Labs, JC Kim, zu unterhalten, um die Plattform ausführlicher zu besprechen.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Bevor wir uns auf Verse8 und die Evolution von KI-generierten Inhalten einlassen, würden Sie uns ein bisschen über Planetarium Labs und Ihre Beteiligung am Team erzählen?
JC: Absolut! Ich bin mehr als glücklich, das zu teilen. Ich bin einer der Mitbegründer von Planetarium Labs, wo wir uns auf den Aufbau wirklich dezentraler Spiele-Ökosysteme konzentriert haben. Einer unserer größten Meilensteine war der Launch von Nine Chronicles, einem vollständig auf der Blockchain basierenden RPG, das auf Libplanet, unserem eigenen öffentlichen Blockchain-Engine, aufgebaut ist. Es war eines der ersten Spiele, das vollständig auf der Blockchain lief, ohne zentrale Server, ohne Kompromisse, und das legte den Grundstein für unsere Überlegungen zu Spielerbesitz und Infrastruktur in Web3.
Ich leitete auch den globalen Web3-Launch von Immortal Rising 2, der Fortsetzung des Hits Immortal Rising, die unterhaltsame Gameplay mit blockchainbasierter Besitz und Community-Regierungsführung kombinierte.
Und jetzt habe ich mich kürzlich Delabs Games als Co-CEO angeschlossen, wo ich den Aufbau von KI-gesteuerten Spielen über unsere neue Plattform, Verse8, leite. Es ist ein natürlicher nächster Schritt, der das kombiniert, was ich über dezentrale Infrastruktur gelernt habe, mit dem kreativen Potenzial von generativer KI.
Sie haben es selbst gesagt: Verse8 entfernt das Codieren und die langwierigen Installationen aus der Mischung und ersetzt sie durch eine andere, zugänglichere Methode für Entwickler, um Videospiele zum Leben zu erwecken. Haben wir Recht, wenn wir annehmen, dass fast jeder ein Spiel erstellen kann?
JC: Verse8 ist nicht nur ein “zugängliches” Werkzeug für Entwickler. Es ist eine Plattform, die so konzipiert ist, dass jeder mit einer Idee ein Spiel erstellen kann. Wenn Sie bereits Erfahrung in der Entwicklung haben, kann Verse8 als leistungsfähige Ergänzung dienen. Es ermöglicht es Ihnen, Code zu überprüfen und zu verfeinern, wo erforderlich.
Unsere Kernvision ist es, Menschen ohne technische Kenntnisse zu ermächtigen. Jeder sollte in der Lage sein, ein Spiel zu erstellen, indem er einfach einen Prompt schreibt.
Und vergessen Sie nicht, dass Verse8 alles von der Entwicklung bis zur Veröffentlichung streamlinet, was bedeutet, dass es Ihnen eine komplette Fahrt bietet, ohne dass Sie etwas einrichten müssen, und all dies kostenlos. Es stellt eine bahnbrechende Innovation dar, die die langfristig wahrgenommenen Barrieren für die Spieleerstellung beseitigt und den Weg für eine beispiellose Expansion des Inhalts-Ökosystems ebnet. Denken Sie an die frühen Tage von YouTube. YouTube explodierte, als jeder mit einer Smartphone-Kamera Videos erstellen konnte. Spieleentwicklung ist nicht länger nur für Profis reserviert.
Könnten Sie uns mehr über die Funktionsweise von Verse8 erzählen? Wie kann ein einzelner Prompt die Grenzen einer bestimmten Idee überschreiten und zu einem vollständigen (und nicht zu erwähnen, spielbaren) Erlebnis werden? Führen Sie uns durch den Prozess, wenn Sie so freundlich wären.
JC: Verse8 verfügt über einen Spiel-Engine, den wir über mehrere Jahre entwickelt haben, der speziell für die moderne, KI-gesteuerte Spieleentwicklung konzipiert wurde.
Im Gegensatz zu herkömmlichen Engines ist Verse8 vollständig auf WebGL basiert, was bedeutet, dass Spiele, die mit ihm erstellt werden, native im Browser laufen, ohne dass Installationen oder Plug-ins erforderlich sind. Es bietet Echtzeit-3D-Rendering und Multiplayer-Netzwerkfunktionen direkt im Web-Umfeld.
Was Verse8 auszeichnet, ist die tiefe Integration mit Large Language Models (LLMs). Der Engine ist so konzipiert, dass er natürliche Sprachprompts in funktionierenden Spielcode übersetzt, wobei er das LLM der Wahl des Benutzers nutzt. Dies macht die Spieleerstellung nicht nur schneller, sondern auch dramatisch zugänglicher, sogar für diejenigen ohne Programmiererfahrung.
Bei der Spieleentwicklung erfordern komplexe Elemente wie Animationslogik, Terrängenerierung und Umgebungs-Sound-Design spezielle Fachkenntnisse. Verse8 handhabt diese durch eine Kombination aus:
- Eine massive, domänen-spezifische Vektor-Datenbank, um die Absicht des Prompts zu verstehen und zu interpretieren
- Echtzeit-Integration mit führenden generativen KI-Tools für 3D-Assets, Texturen, Audio und NPC-Logik
- Eine modulare Architektur, die eine einfache Anpassung und Optimierung von KI-Ausgaben ermöglicht
Together ermöglicht dieses System es Entwicklern, hochwertige, spielbare 3D-Multiplayer-Spiele aus einfachen Eingaben zu generieren, was mit herkömmlichen Werkzeugen bisher nicht möglich war.
Sie haben erwähnt, dass die in-house-Plattform, Agent 8, eine “breite Palette von Genres, Spielmechaniken und visuellen Stilen” abdecken wird. Bedeutet dies, dass nichts ausgeschlossen ist? Könnte ein einzelner Prompt beispielsweise ein ganzes RPG oder ein MMORPG hervorbringen?
JC: Natürlich ist es mit einem gut abgestimmten Prompt durchaus möglich, ein Multiplayer-FPS oder sogar ein leichtes MMORPG aus einer einzigen Eingabe zu generieren. Aber in den meisten Fällen werden Sie nach der Erstellung der ersten Version wahrscheinlich Bereiche feststellen, die Verbesserungen oder Verfeinerungen benötigen.
Das ist der Punkt, an dem Agent8 ins Spiel kommt. Es analysiert Ihr Spiel kontinuierlich und schlägt gezielte Verbesserungen in Bezug auf Gameplay, visuelle Effekte und Design vor. Wenn Sie basierend auf diesen Vorschlägen iterieren und verfeinern, formen Sie allmählich Ihre Idee in ein vollständig spielbares Erlebnis.
Beispielsweise dauert es typischerweise nur 3-5 Tage Teilzeitarbeit, um ein funktionales 3D-Multiplayer-FPS für 5-6 Spieler zu erstellen, sogar für Schöpfer ohne professionellen Spieleentwicklungs-Hintergrund.

Credit: Planetarium Labs
Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die daran interessiert sind, eine Karriere in der Spieleentwicklung zu starten? Für diejenigen, die noch nie einen Spiel-Engine verwendet haben, wie würden Sie ihnen empfehlen, in Verse8 zu beginnen?
JC: Verse8 hat eine völlig neue Grenze geöffnet.
Verse8 macht die Spieleerstellung so intuitiv wie das Schreiben eines Prompts. Es gibt keine Notwendigkeit für Codieren, Einrichten oder komplizierte Werkzeuge. Sie beginnen mit einer Idee, bauen sie sofort und teilen sie mit der Welt.
Für Erstschöpfer ist es eine hands-on-Methode, um die Kernmechaniken von Spielen zu verstehen. Sie lernen über Raum, Regeln, Logik und Spieler-Feedback, indem Sie einfach Ihre eigenen Ideen aufbauen und testen. Wenn Ihr Selbstvertrauen wächst, bietet die Plattform Ihnen mehr Raum, um zu experimentieren und zu evolvieren.
Ob Sie ein kreatives Hobby erkunden oder etwas Ambitionierteres aufbauen möchten, bietet Verse8 einen echten Weg nach vorne. Was früher Monate dauerte, kann jetzt in Minuten geschehen. Was früher ein Team erforderte, ist jetzt allein möglich.
Es scheint, als wären die Möglichkeiten bei Verse8 endlos. Sagt, gibt es etwas, das Sie insbesondere erreichen möchten? Gibt es ein bestimmtes “Endspiel”, das Sie verfolgen?
JC: Die Möglichkeiten mit Verse8 scheinen tatsächlich endlos, aber wir verfolgen tatsächlich etwas sehr Spezifisches.
Smartphone-Kameras machten das Filmen mühelos. YouTube verwandelte es in ein Ökosystem. Mit KI ist Verse8 die Geschichte, die sich für Spiele abspielt.
Das ist die Vision. Wir machen nicht nur die Spieleerstellung einfacher. Wir bauen die Grundlage für eine neue Art von Ökosystem. Eines, in dem jeder erstellen, teilen, remixen und wachsen kann, genauso wie Menschen es vor einem Jahrzehnt mit Videos getan haben. Unser Ziel ist es, Millionen von Menschen, die sich nie als Spieleentwickler sahen, zu Schöpfern, Kollaborateuren und letztendlich zu Teil eines blühenden kreativen Ökosystems zu machen.
Das Endspiel ist nicht nur Zugänglichkeit. Es ist kreative Skalierbarkeit. Wir wollen, dass Verse8 die Plattform ist, auf der völlig neue Genres, Formate und Communities entstehen. Und wir glauben, dass KI der Schlüssel ist, der dies endlich möglich macht.
Natürlich werden Videospiele im Allgemeinen immer mehr von KI abhängig, um ihre Barrieren zu konstruieren und zu festigen. Aus Neugier, wo denken Sie, dass die Spieleindustrie in fünf Jahren sein wird? Ist KI wirklich die Zukunft?
JC: KI wird schnell zu einem integralen Teil des kreativen Prozesses, nicht nur ein Werkzeug am Rande. In fünf Jahren glaube ich, dass die Verwendung von KI in der Spieleentwicklung so fundamental und natürlich sein wird wie die Verwendung eines Computers oder des Internets. Es wird die Kreativität nicht ersetzen, aber es wird die Barrieren beseitigen, die sie verlangsamen. KI wird Schöpfer befähigen, sich auf ihre Kernkreative Vision zu konzentrieren.
Das ist ähnlich wie die Vereinfachung der Videoproduktion, die zu benutzererzeugten Inhalten auf Plattformen wie YouTube und TikTok führte, die zum Mainstream wurden. Auf die gleiche Weise ist die Rolle von benutzererzeugten Inhalten in der Spieleindustrie auf dem Weg, dramatisch zu expandieren.
Wir bewegen uns in Richtung einer Zukunft, in der benutzererzeugte Spiele nicht mehr eine Nische sind. Sie werden zum größten Teil der Industrie, getrieben von Vielfalt, Experimentierfreudigkeit und schierer Kreativität. KI wird nicht nur die Entwicklung beschleunigen, sondern fundamental ändern, wer erstellen kann und welche Arten von Spielen die Welt spielen kann.
Was ist der nächste Schritt für Verse8, wenn Sie nicht widersprechen? Mit dem offiziellen Launch, der bereits im Gange ist, gibt es zusätzliche Meilensteine, die Sie vor Jahresende erreichen möchten?
JC: Wie Sie erwähnt haben, ist Verse8 bereits live und für die Öffentlichkeit zugänglich, was ein großer Meilenstein für uns ist. Im Moment konzentrieren wir uns darauf, Schwung zu gewinnen und die nächste Phase der Plattform vorzubereiten.
Viel ist in Bewegung. Wir entwerfen derzeit Monetarisierungs-Features wie In-Game-Umsatzsysteme und einen Asset-Store, um Schöpfern mehr Möglichkeiten zu bieten, zu verdienen und zu wachsen. Wir sind auch in Gesprächen über IP-Kollaborationen mit Spiele-Studios und erkunden Integrationen mit anderen Plattformen, um Fans aus verschiedenen Genres und Schöpfer-Communities zu gewinnen.
Unser Ziel ist es, dass Verse8 zu einem wahren kreativen Zuhause wird, an dem sowohl aufstrebende als auch erfahrene Schöpfer bauen, teilen und gedeihen können, egal ob sie von Fandom, Gelegenheit oder reiner Fantasie getrieben werden.
Strukturell haben wir auch eine neue, in den USA ansässige Einheit für Verse8 gegründet und legen die Grundlage für das, was kommt. Wir sind derzeit auf dem Weg, unsere erste Seed-Runde im September abzuschließen, die uns helfen wird, alles zu finanzieren, was wir in den kommenden Monaten planen.
Wie können wir über die neuesten Details zu Verse8 informiert bleiben? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Support-Netzwerke oder Newsletter, die wir unseren Lesern mitteilen könnten?
JC: Hier sind unsere wichtigsten Social-Media-Kanäle. Bitte fühlen Sie sich frei, beizutreten und zu folgen:
- Offizielle Seite: https://verse8.io
- Offizieller Discord: https://discord.gg/verse8-official
- Offizieller Twitter: https://x.com/Verse_Eight
- Kontakt: [email protected]
- Medien-Kit: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Vielen Dank für die Offenlegung der Details zu Ihrem neuesten Projekt — wir schätzen die Gelegenheit. Möchten Sie noch andere letzte Kommentare zu dieser Geschichte hinzufügen, bevor wir auf unserer Seite abschließen?
JC: Wenn Sie jemals ein Spiel erstellen wollten, aber dachten, es sei außer Reichweite, ist jetzt der Zeitpunkt, es zu versuchen. Verse8 wurde gebaut, um Menschen auf allen Ebenen willkommen zu heißen. Sie müssen nicht wissen, wie man codiert oder einen Spiel-Engine verwendet. Alles, was Sie benötigen, ist eine Idee. Von dort aus können Sie etwas Einfaches aufbauen, veröffentlichen und sehen, wie die Leute reagieren. Und wenn Sie weitermachen möchten, wächst die Plattform mit Ihnen.
KI macht es einfacher als je zuvor, zu beginnen, aber die wahre Magie passiert, wenn Sie neugierig bleiben. Versuchen Sie Dinge. Lernen Sie durch Tun. Fragen Sie, wie und warum Dinge funktionieren. Das ist der Punkt, an dem das Wachstum beginnt.
Wir haben Verse8 gebaut, um die Barrieren zu senken, nicht den Standard. Und wir sind aufgeregt, zu sehen, was passiert, wenn mehr Menschen befähigt werden, ihre eigenen Welten zu erschaffen.
Phantastisch — vielen Dank, JC.
Sie können mehr über Planetarium Labs’ Verse8 und deren Bemühungen, die von KI generierte Welt zu revolutionieren, erfahren, indem Sie dem Team auf X folgen.