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Alisa Chumachenko CEO von GOSU.AI – Interview-Serie

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Alisa Chumachenko ist die CEO von GOSU.AI, einem KI-Assistenten, der Gamern hilft, bessere Spieler zu werden. GOSU.AI verbessert Ihre Fähigkeiten durch die detaillierte Analyse von Matches.

Wann sind Sie ursprünglich mit Gaming in Berührung gekommen?

Ich denke, es begann alles, als ich 5 Jahre alt war und noch in den USA lebte. Meine Mutter hat mir einen Nintendo gekauft und seitdem ist Gaming ein großer Teil meines Lebens. Ich habe viel Zeit damit verbracht, MMO-Spiele wie World of Warcraft oder Lineage 2 zu spielen, viele Mobile-Games und jetzt teste ich verschiedene Spiele für Kinder, da ich selbst eine kleine Tochter habe.

Sie haben eine starke unternehmerische Ader, da Sie Game Insight gegründet haben, einen führenden Innovator von Mobile- und Social-Games im Jahr 2009. Was hat Sie dazu inspiriert, Ihr eigenes Gaming-Studio zu gründen?

Ursprünglich habe ich Theaterregie studiert und als Eiskünstlerin im Zirkus gearbeitet, etwa 10 Jahre lang. Zu einem bestimmten Zeitpunkt, während ich ein Online-Spiel spielte, traf ich den bekannten russischen Sänger Sergey Zhukov. Zu diesem Zeitpunkt war Sergey auch ein Aktionär in der Firma “Territory”, in der ich einen Job angeboten bekam.

Ein bisschen später wurde die Firma in ASTRUM Online Entertainment umbenannt und 2009 mit Mail.ru zur Holdinggesellschaft Mail.ru Group fusioniert.

Die Fusion war konfliktreich und schwierig, daher entschied ich mich, zu kündigen. Sofort nach meiner Kündigung erhielt ich viele Angebote von verschiedenen Entwicklern, was mich auf die Idee brachte, einen Spiel-Inkubator zu gründen. So begann Game Insight.

Wir waren die Pioniere des sozialen und mobilen Marktes. Es stellte sich heraus, dass unsere Erfahrung in der Spielentwicklung, Marketing und dem Free-to-Play-Modell sehr relevant in der neuen Branche war. Game Insight gehörte zu den Top 20 Mobile-Game-Entwicklern weltweit und war das erste Unternehmen, das einen Mikrotransaktionen-Service auf Google vor der Einführung von Google Play startete. Wir waren auch die Ersten, die eine Stadtbaufunktion mit der Veröffentlichung eines Spiels namens Paradise Island einführten. Es ist unglaublich, eine neue aufkommende Branche zu innovieren. Es inspirierte uns sehr.

Welche Spiele wurden auf Game Insight veröffentlicht und was haben Sie aus dieser Erfahrung gelernt?

Insgesamt haben wir über 45 Spiele mit über 200 Veröffentlichungen auf verschiedenen Plattformen wie Facebook, VKontakte, iOS, Android oder Windows veröffentlicht. Die bekanntesten Spiele waren Paradise Island, Airport-City und Dragon Eternity.

Es wäre schwierig, eine oder einige bestimmte Erfahrungen hervorzuheben, während ich bei Game Insight war. Es war eine sehr dynamische Umgebung, die von uns verlangte, agil, vielseitig und kreativ zu sein.

2017 gründeten Sie GOSU.AI. Was war die Inspiration hinter diesem Startup?

Ich bin persönlich ein großer Fan von Echtzeit-KI-Personalisierung in Spielen. Ich glaube, dass dies die Zukunft ist, die gerade gebaut wird. KI kann helfen, Benutzergewohnheiten und -präferenzen zu verstehen und sogar kleine Anpassungen vorzunehmen, die zu einem viel besseren Benutzererlebnis führen.

Hier im GOSU Data Lab beschäftigen wir uns mit KI in verschiedenen Spielen. Was die Technologie bereits kann, entspricht der Definition von Fiktion, daher ist Technologie das neue Zauberwort.

Welche Spiele werden derzeit auf der Plattform angeboten und gibt es Pläne, weitere Spiele zum Netzwerk hinzuzufügen?

Aktuell ist unser Tool mit den beiden führenden MOBA-Franchises der Welt kompatibel – Dota 2 und League of Legends. Langfristig planen wir definitiv, die Liste der Spiele, die wir unterstützen, zu erweitern, jedoch kann dies einige Zeit in Anspruch nehmen, da wir ein Start-up-Unternehmen sind und unser Team für eine sehr schnelle Expansion relativ klein ist.

GOSU.AI ermöglicht es Spielern, cleverer zu spielen und ihre Fähigkeiten durch die detaillierte Analyse von Matches und persönliche Empfehlungen zu verbessern. Können Sie einige der künstlichen Intelligenz-Technologien beschreiben, die verwendet werden, um Gamern zu helfen, ihre Spielweise zu verbessern?

Mit klassischen ML-Algorithmen wie Random Forest oder Gradient Boosting und Regel-basierten Modellen löst die GOSU Data Platform Auslöser wie “Benutzer beginnt zu kämpfen”, “Benutzer hat Fähigkeit Q erlernt” usw. aus. Als Ergebnis erhält der Benutzer vordefinierte Nachrichten wie “Verwenden Sie Q und W vor dem Ultimatum, um Ihren Schaden zu erhöhen”, “Wenn Ahri Q verwendet, sendet sie ihren Orb aus und zurück…”, usw.

Welche Art von Empfehlungen können Spieler erwarten?

Unsere Erfahrung zeigt, dass Benutzer normalerweise am meisten an In-Game-Items und Fähigkeits-Builds, Lane-Ratschläge oder technische Fragen interessiert sind, die mit dem Spiel zusammenhängen. Zum Beispiel: “Welche Items sollte ich kaufen?”, “Was sollte ich in meiner Lane tun”, “Was ist die Abkühlzeit von Pudges Meat Hook-Fähigkeit?” usw. Mit diesen Informationen haben wir ein Tool entwickelt, das die meisten Fragen vorhersieht, die Spieler haben können, und proaktiv basierend auf Echtzeit-Spielsituationen Ratschläge gibt. GOSU.AI ist ein zweiter Bildschirm-Gaming-Buddy, der alles enthält, was ein Spieler benötigen könnte.

Wie wird KI in Zukunft die Entwicklung eines Benutzerskill-Sets unterstützen?

Aktuell ist unser Assistent ziemlich einfach. Es bietet Tipps und Sprachführungen für 2 bestimmte Spiele. In naher Zukunft wird der GOSU-Sprachassistent mehr Funktionalitäten haben:

  • Spiel-Tutorial: Eine grundlegende Einführung in das Spiel für Anfänger.
  • Wiki-Wissensbasis: KI kann detaillierte Informationen zu spielbezogenen Fragen bereitstellen.
  • Team-Play: Eine Funktion, die es Benutzern ermöglicht, den GOSU-Assistenten mit Freunden zu teilen, die unseren Service nicht nutzen.
  • Datenbasierte Informationen: persönliche Statistiken, Infografiken usw.

Dies ist nur ein Teil der Ideen, die wir für die Entwicklung unseres Tools haben. Es gibt noch viel mehr, das wir testen oder über das wir mehr Informationen sammeln. Einige Ideen sind ziemlich verrückt – was, wenn KI Ihnen anbietet, Essen zu bestellen oder sogar eine kurze Pause nach einem langen Gaming-Sitz vorschlägt? Wir sind ein Unternehmen, das ein Tool für Gamer entwickelt, das von Gamern gemacht wird, daher können Sie definitiv interessante Funktionalitäten in Zukunft erwarten.

Was ist der GOSU-Club und welche Vorteile erhalten Spieler?

Der GOSU-Club ist unsere Möglichkeit, unseren treuen Nutzern zu danken. Zunächst einmal natürlich die Abwesenheit von Werbung bei der Verwendung der Anwendung. Zweitens ist es eine Möglichkeit, an der Produktentwicklung teilzunehmen. GOSU-Club-Mitglieder haben Zugang zu einem privaten Discord-Kanal, in dem sie mit Entwicklern und hochrangigen Spielern chatten können. Club-Mitglieder können direkt um Rat fragen oder sogar eine Demo-Bewertung anfordern und erhalten persönliche Empfehlungen. Wir sind sehr dankbar für alle GOSU-Club-Mitglieder, da wir ihre Unterstützung spüren und sie uns motivieren, ein hochwertiges Produkt zu erstellen.

Gibt es noch etwas, das Sie über GOSU.AI teilen möchten?

KI und Deep Learning helfen unserem Assistenten, das Spielerlebnis aus dem Blickwinkel der Spieler zu verbessern. Und das in Echtzeit. Echtzeit-KI-Personalisierung ist die Zukunft der Spiele und das ist das Zauberwort, das unser Assistent jetzt und in Zukunft noch besser kann. Es gibt viel Gespräch über KI – wir tun sehr einfache Dinge – wir entwickeln keine super-magische KI, über die atemlos auf Geschäftskonferenzen gesprochen wird. Wir tun angewandte Dinge – wir passen bestehende Technologien an ein bestimmtes Produkt, an ein bestimmtes Spiel an. Wenn man genauer hinschaut, gibt es kein echtes Zauberwort darin. Es ist unsere Aufgabe, die verfügbare Technologie für die Anwendungsaufgaben zu adaptieren. Wenn man es jedoch aus der Sicht des Benutzers betrachtet, ist es Magie in Aktion. Dies ist die Zukunft, die bereits hier ist.

Vielen Dank für das großartige Interview, ich habe mich wirklich gefreut, mehr über GOSU.ai zu erfahren.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Vorliebe für Spiele gehabt, und hat eine besondere Zuneigung für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.