Gespräche
Pariah Interactives Prashast Thapan spricht über 1000 Deaths – Interview-Serie
Pariah Interactive, ein Spieleentwicklungsunternehmen mit Sitz in Brooklyn und Mumbai, bereitet sich auf den Launch von 1000 Deaths vor, einem “Gravity-bending 3D-Platformer“, der angeblich die Spielerwahl in den Mittelpunkt seiner ständig wechselnden Welt stellen wird. Das Spiel, das derzeit für den 7. August 2025 für PC via Steam geplant ist, wird eine “wirklich verzweigte Erzählung” mit mehreren Enden, einzigartige und formbare Charaktere und eine handverlesene Auswahl an blockbustenden Rätseln bieten.
“Erstellen Sie die Geschichten von 4 einzigartigen Charakteren in verschiedenen Episoden; jeder mit seinen eigenen Persönlichkeiten, Fehlern und Ambitionen. Formen Sie ihre Leben mit Ihren Entscheidungen – von der Kindheit, Adoleszenz, Erwachsenenalter und Alter – bis sie sterben”, lautet die Pressemitteilung teilweise.
“Jede Entscheidung, die Sie treffen, verändert die Geschichte drastisch. Keine zwei Entscheidungen führen zu dem gleichen (oder auch nur entfernt ähnlichen) Ende”, fügt die Beschreibung hinzu. “Erleben Sie eine wirklich verzweigte Erzählung und spielen Sie Episoden noch einmal, um jedes Mal neue Enden zu entdecken.”
Wir waren fasziniert von dem Konzept einer offenen Welt mit einer blockbasierten Alien-Twist und entschieden uns, mit dem Game-Director Prashast Thapan von Pariah Interactive zu sprechen, um einige Details zu besprechen.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns über 1000 Deaths zu sprechen. Bevor wir in diese spezielle Rabbit-Hole eintauchen, würden Sie uns bitte vorstellen und uns ein bisschen über Ihre Beteiligung an Pariah Interactive erzählen?
Prashast: Ich bin Prashast Thapan, der Studio-Director von Pariah Interactive, einem unabhängigen Videospiel-Studio.
Bevor wir auf die spezifischen Details von 1000 Deaths zu sprechen kommen, sollten wir vielleicht mit einer einfachen Frage beginnen: 1000 Deaths – was ist es genau, und wie würden Sie es am besten beschreiben?
Prashast: Es ist ein 3D-Platformer, bei dem Ihre Entscheidungen die Plattform-Hubs beeinflussen, die Sie treffen. Ich würde es als eine Mischung aus den Mechaniken von Super Mario Galaxy, dem Tempo von Neon White und der Surrealität von Psychonauts beschreiben.
1000 Deaths verzweigte Erzählung und multiple Enden sind zwei Dinge, über die wir gerne sprechen würden. Entscheidungen spielen beispielsweise eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der Charaktere. Könnten Sie uns mehr über diese Entscheidungen erzählen und wie sie die Erzählung direkt beeinflussen?
Prashast: Das Spiel dreht sich um schwierige Entscheidungen, die Charaktere in Konfliktsituationen treffen. Die Konsequenzen dieser Entscheidungen sind oft dunkel komisch, versuchen, ernste Themen wie Liebe, Arbeit, Politik und so weiter in humorvoller Weise zu entpacken. Neben der Beeinflussung der Erzählung entsperren Ihre Entscheidungen auch verschiedene Plattform-Hubs, jedes mit einzigartigen Level-Flavors.
Erzählen Sie uns mehr über diese gravity-bending Plattform-Hubs und die surreale Natur ihrer Umgebungen. Was werden wir wahrscheinlich während unserer Abstiege in diese extravaganten, abstrakten Welten antreffen?
Prashast: Diese Hubs befinden sich in dem, was wir “Headspaces” nennen, die architektonische Repräsentation der Psyche Ihres Charakters. Einige sind actiongeladen und andere sind mit Rätseln gefüllt. Sie spielen als ein süßer Retro-Fernseher namens “TeeVee”, dessen Hauptfähigkeit darin besteht, an jede gekrümmte Oberfläche zu haften, auf der er geht. Wir verwenden diese gravity-bending-Mechanik auf verschiedene Weise, die einzigartig für den Ort sind, an dem Sie sich in der Geschichte befinden. Einige Level sind schnell und andere sind langsam. Wenn Sie das Gefühl haben, dass ein Plattform-Hub nicht Ihr Ding ist, können Sie eine andere Entscheidung treffen und es noch einmal versuchen!
Da wir auf dem Thema der Welt-Designs und abstrakten Kunst sind, müssen wir fragen – was hat Sie dazu inspiriert, dieses Bild zu erstellen? Teilt es Ähnlichkeiten mit anderen Spielen dieser Art oder ist es etwas, das als wirklich einzigartig und unvorhersehbar definiert werden kann?
Prashast: Ich habe mich immer gefragt, wie es in den Köpfen anderer Menschen aussieht. Also stammt das Bild eines Gebäudes, das die inneren Gedanken jemandes repräsentiert, aus dem Versuch, die Perspektiven anderer zu verstehen. Ich denke, die Welt kann mit Psychonauts verglichen werden, aber unsere Cutscenes und Level sind kürzer und rein auf Bewegung ohne Kampf ausgerichtet.
Wir sind begierig, mehr über die Alien-Völker und andere exzentrische Persönlichkeiten zu erfahren, die 1000 Deaths bevölkern werden. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Charaktere erzählen?
Prashast: Es gibt 4 spielbare Charaktere: Maxie, Vayu, Terry und Boga. Sie basieren auf den 4 Elementen: Feuer, Luft, Erde und Wasser. Auf der Oberfläche sehen sie aus wie eine Gruppe von Freaks. Aber wenn Sie die Geschichte spielen, werden Sie (hoffentlich) sehen, dass sie ziemlich identifizierbar sind. Ich wollte die Aussage treffen, dass nicht alles, was aussieht, als ob es Angst einflößt, tatsächlich Angst einflößt.
Entschuldigung, wenn diese nächste Frage nicht anwendbar ist, aber wir sind neugierig – gibt es ein Geheimnis, um in 1000 Deaths zu erfolgreich zu sein? Haben Sie einige nützliche Ratschläge, die Sie mit potenziellen Spielern teilen möchten? Oder vielleicht einige Worte der Weisheit für erfahrene Speed-Runner?
Prashast: Keine Entschuldigung nötig! Es gibt keinen Weg, in diesem Spiel zu verlieren. Sie müssen sterben, um das Spiel zu gewinnen, also sterben Sie weiter! Es bedeutet, dass Sie nah dran sind. Mein Rat für Speed-Runner wäre, dass der direkteste Weg nicht der einzige ist, suchen Sie nach neuen Wegen, um jedes Level zu beenden, und Sie werden sich selbst überraschen!
Ach, und achten Sie auf Kaffeepicks, die im Spiel verstreut sind. Unser Entwickler, Luna YiXi Wu, hat dies als Debug-Funktion erstellt, als sie vor 3 Jahren mit der Arbeit am Spiel begann. Luna überzeugte uns, dass es sich lohnt, es als Funktion zu veröffentlichen!
Natürlich wird das kommende Quartal zweifellos um den globalen Launch von 1000 Deaths kreisen, aber wir müssen fragen – was ist der nächste Schritt für Pariah Interactive? Haben Sie weitere Pläne, das Spiel zu erweitern?
Prashast: Ja! Wir arbeiten aktiv daran, es auf die Playstation 5 zu porten und neue Funktionen auf der Grundlage von Spieler-Feedback auf Steam und unserem Discord hinzuzufügen. Gespräche mit anderen Plattformen sind auch im Gange. Pariah Interactive arbeitet an seinem nächsten Titel, der vorerst ein Geheimnis bleiben muss. Aber ich würde Ihnen gerne bald mehr darüber erzählen!
Wo können wir noch mehr Informationen über 1000 Deaths und die anderen Projekte im ständig wachsenden Katalog von Pariah Interactive finden? Gibt es wichtige Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmaps, die wir nutzen sollten?
Prashast: Sie können das Spiel auf Steam finden und mehr Informationen und den Newsletter auf der Spiel-Website https://www.1000deaths.tv abonnieren.
Und hier sind einige Social-Media-Kanäle, die Sie basierend auf Ihrer Vorliebe nutzen können:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Sie waren großartig – vielen Dank. Bevor wir dieses Kapitel schließen, möchten Sie vielleicht noch einige Details oder Worte für unsere Leser hinzufügen?
Prashast: Gehen Sie zu 1000 Deaths auf Steam! Und joinen Sie unsere Community auf dem Pariah Interactive Discord. Vielen Dank für das Gespräch.
Vielen Dank, Prashast! Wir freuen uns darauf, mehr von 1000 Deaths in den kommenden Wochen zu sehen!
Sie können mehr Informationen über Pariah Interactives 1000 Deaths finden, indem Sie dem Team auf X folgen. Für weitere Vorab-Updates und Nachrichtenberichte fügen Sie das Spiel bitte auf Steam hier zu Ihrer Wunschliste hinzu.











