Gespräche
Akira Nagashima, Produzent von Shin chan: Shiro und die Kohlenstadt – Interviewreihe
Crayon Shin-chan, eine angesehene japanische Franchise, die zahlreiche Anime-, Manga- und Multimedia-Adaptionen vorweist, hat gerade ein brandneues Kapitel angekündigt, um ihre Präsenz weltweit auszubauen. Das ist richtig, Shin-chan: Shiro und die Kohlenstadt ist endlich unterwegs und bringt den fünfjährigen Wunderknaben und eine ganze Reihe von alternativen Welten zum Erkunden mit. Neugierig, mehr darüber zu erfahren? Zum Glück haben wir Akira Nagashima, Produzent von Shin-chan: Shiro und die Kohlenstadt, bei der Hand, um die Lücken zu füllen.
Erstens möchten wir sagen, dass es eine absolute Ehre ist, mit Ihnen über die neuesten Entwicklungen im Shin-chan-Universum sprechen zu können. Bevor wir uns in die Feinheiten des kommenden Kapitels vertiefen, möchten wir jedoch ein wenig Zeit damit verbringen, die Ursprünge der Marke zu erforschen. Könnten Sie uns bitte erzählen, wie alles zusammenkam? Was brachte Shin-chan zum Leben?
Herr Nagashima: Crayon Shin-chan ist eine Comic-Serie, die 1990 in “Manga Action”, einer Zeitschrift von Futabasha, begann. Sie zeigt das tägliche Leben eines fünfjährigen Jungen, der Unruhe stiften und seine Familie und Freunde in Schwierigkeiten bringen kann. Diese Art der Erzählung erregte Aufmerksamkeit, und 1992 wurde sie in eine TV-Anime-Serie umgewandelt, die schnell in ganz Japan populär wurde. Seit 1993 wird jedes Jahr ein Film veröffentlicht, der Familien und Fans in die Kinos lockt. Es wurden auch zahlreiche verwandte Waren und Spiele veröffentlicht, und ihre Popularität reicht nicht nur in Japan, sondern auf der ganzen Welt.
Sie haben ein enormes Portfolio an unglaublichen Werken auf Ihrem Buckel – Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen und Puruchara Friends: Hoppe-chan und die Sanrio-Charaktere, um nur einige zu nennen. Was war es, das Ihre Begeisterung für Illustration und Spielentwicklung initially entfachte?
Herr Nagashima: Ich habe seit meiner Kindheit gezeichnet. In der Grundschule bewunderte ich Manga-Künstler und reproduzierte Manga-Zeichnungen. In der Mittelschule aspierte ich darauf, Animator zu werden, und reproduzierte Animations-Schlüsselbilder. Als ich auf die Hochschule ging, wollte ich Filmregisseur werden und begann, Storyboards zu zeichnen. Später ging ich auf die Designschule, um in die Spieleindustrie einzusteigen, aber irgendwie landete ich bei einem Hersteller von Wohnungen. Es war nicht, bis ich weit über 40 war, dass ich tatsächlich in die Spieleindustrie einstieg. Selbst als ich in anderen Bereichen arbeitete, entwickelte ich in meiner Freizeit Spielkonzepte. Es war etwas, das ich immer tun wollte.
Angesichts der Tatsache, dass Crayon Shin-chan eine der angesehensten Marken in der Spieleindustrie ist, scheint es nur natürlich, dass sie ihren nächsten Schritt macht. Wenn man von Ihrem kommenden Abenteuerspiel Shiro und die Kohlenstadt spricht – lassen Sie uns darüber sprechen. Was können wir in dieser familienfreundlichen Welt und ihren zwei alternativen Realitäten erwarten?
Herr Nagashima: Ein wichtiges Thema, auf das wir uns in diesem Projekt konzentriert haben, war “Kontrast”. Die Ära, in der wir heute leben, geprägt von technologischem Fortschritt und veränderter Ideologie, hat uns ein sehr bequemes und effizientes Leben gebracht, aber es gibt auch eine bestimmte Einsamkeit, die daraus resultiert, dass wir das Gefühl haben, etwas Wichtiges aus der Vergangenheit verloren zu haben. Ich wollte diesen “Kontrast” ausdrücken. Ich stellte mir eine fiktive Stadt vor, die nach einer Zeit modelliert ist, in der die fossile Brennstoffindustrie blühte, als Gegenstück zur Alltagswelt, in der Shinnosuke und seine Freunde leben. Wir legten großen Wert auf die Gestaltung der Umgebung und der Charaktere, um ihr ein slightly anderes Gefühl zu geben, während sie immer noch realistisch bleiben.
🎥A new trailer for Shin chan: Shiro and the Coal Town is out! Discover more about Coal Town and its characters, like the lady inventor and the trolly race facility, where you can even race against other people in town and win rare items! #shinchan pic.twitter.com/S9aEd1I0Ok
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 26. September 2024
Da fällt uns sofort etwas ins Auge: der Kunststil. Nicht überraschend gewann er kürzlich den Excellence Award in der Kategorie Visuelle Künste bei den CEDEC AWARDS 2024 – was eine enorme Leistung ist. Könnten Sie uns mehr über den gewählten Kunststil und den kreativen Prozess erzählen, den Sie verwendet haben, um sowohl Akita als auch diese geheimnisvolle Kohlenstadt zu erstellen?
Herr Nagashima: Wir sind wirklich glücklich, dass so viele Menschen positiv auf die visuellen Aspekte reagiert haben, und das gesamte Team ist dankbar für die Anerkennung. Die Cel-Shading-Modelle, die von dem vorherigen Spiel übernommen wurden, wurden von unserem Entwicklungsteam verfeinert, um eine feinere Ausdrucksweise zu ermöglichen, und die Hintergrundkunst wurde von professionellen Künstlern erstellt, die seit langem die japanische Animationsindustrie unterstützen, was zu einem sehr hochwertigen visuellen Erlebnis führt. Eines unserer Hauptziele war es, eine Umgebung zu schaffen, in der Shin-chan, eine beliebte Figur im Fernsehen und im Kino, nahtlos in einer Spielwelt existieren kann. Jedes Mal, wenn ich Feedback auf sozialen Medien sehe, wie “Es fühlte sich an, als würde ich einen Film ansehen”, fühle ich mich so dankbar, dass wir uns dieser Herausforderung gestellt haben.
Shiro und die Kohlenstadt verkörpert ein warmes, gemeinschaftliches Gefühl, das zweifellos bei jüngeren Spielern und Fans von beruhigenden Expeditionen Anklang finden wird. Würden Sie sagen, dass dies etwas ist, das Sie gerne erstellen – harmlose Welten, in denen Spieler ohne Angst vor dem Verständnis oder dem Aufgeben aufgrund von stressbedingten Aufgaben erkunden können?
Herr Nagashima: Wie Sie sehen können, wenn man bedenkt, dass das vorherige Spiel “Me and the Professor on Summer Vacation” als Hommage an Kaz Ayabes “My Summer Vacation“-Serie entwickelt wurde, genieße ich es, Spiele in diesem entspannten Stil zu spielen. Wir zielten darauf ab, ein Werk zu schaffen, das sich frisch aus der Perspektive eines Kindes anfühlt und nostalgisch für Erwachsene, die selbst einmal Kinder waren.
Angesichts des Umfangs der Marke könnte man argumentieren, dass es viel zu entdecken gibt – insbesondere für Neueinsteiger im Crayon Shin-chan-Universum. Haben Sie Ratschläge für diejenigen, die noch nicht in ihre eigenen Abenteuer in der Welt eingestiegen sind?
Herr Nagashima: Wir haben unsergestalt, dass auch Neueinsteiger die Shin-chan-Welt ohne vorheriges Wissen genießen können. Die Geschichte hat keine Kontinuität mit anderen Werken, sodass jeder sie genießen kann.
#Shinchan visits the town of Akita! Experience his daily life with Shiro while traveling in reality and a mysterious town!
Shin chan: Shiro and the Coal Town comes to #Steam (Worldwide) & #NintendoSwitch Oct. 24 in Western regions! pic.twitter.com/AkBnn5ZQyk
— @shinchan_summer (@shinchan_summer) 1. August 2024
Die Zukunft sieht hell aus für Shin-chan und die Marke. Aber erzählen Sie uns, wie Sie Ihre Zeit außerhalb von Kohlenstadt verbringen werden? Gibt es andere Projekte, an denen Sie interessiert sind, oder vielleicht Kollaborationen?
Herr Nagashima: Ich habe viele Ideen. Obwohl ich keine spezifischen Details teilen kann, werden wir weiterhin hart arbeiten, um Werke zu schaffen, die nur wir machen können – oder vielmehr, Werke, die nur wir machen werden.
Wir würden gerne auf dem Laufenden bleiben mit Shiro und der Kohlenstadt und allem, was mit Shin-chan zu tun hat. Könnten Sie uns bitte einige nützliche Links, soziale Netzwerke oder Newsletter nennen, die uns helfen könnten, mehr Informationen über die kommende Veröffentlichung zu sammeln?
Herr Nagashima: Wir teilen Informationen hauptsächlich über unsere Website und X (früher Twitter). Bitte besuchen Sie unsere Website oder X für die neuesten Updates.
Für die Website von Shiro und der Kohlenstadt besuchen Sie: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html
Für X folgen Sie bitte @shinchan_summer
Gibt es etwas, das Sie unseren Lesern hinzufügen möchten?
Herr Nagashima: Da es viele gewalttätige Spiele gibt, ist “Shiro und die Kohlenstadt” etwas, das Spieler langsam und entspannt genießen können.
Wir hoffen, dass viele Menschen es spielen werden.
Vielen Dank für Ihre Zeit, Herr Nagashima!
Für weitere Informationen über Shin chan: Shiro und die Kohlenstadt besuchen Sie bitte den X/Twitter-Kanal hier. Sie können das Spiel auch auf Steam für weitere Updates hier auf die Wunschliste setzen.











