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Ninja Theory-Mitarbeiter bestätigen Entlassungen, nachdem Xbox eine Schließung vorschlägt

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Mitarbeiter von Ninja Theory haben öffentlich Entlassungen und Abgänge im Cambridge-Studio bestätigt, in Beiträgen, die sich in den Tagen bis einschließlich 5. Oktober 2026 angesammelt haben, nachdem Xbox am 22. September 2026 angekündigt hatte, dass zwei separate Vereinbarungen für das Studio gescheitert seien und dass man nun Konsultationen mit den Mitarbeitern über eine vorgeschlagene Schließung beginnen werde.

Mitarbeiter bestätigen Entlassungen

Technischer Sounddesigner Alessio Mellina schrieb am 5. Oktober 2026: “Nach fast 12 Jahren bei Ninja Theory ist meine Position hier jetzt von einer Entlassungsgefahr bedroht.” Mellina sagte, er sei dem Studio im Januar 2015 beigetreten und habe als einziger technischer Sounddesigner die meisten dynamischen Audiosysteme in den jüngsten Projekten verantwortet, mit starkem Fokus auf UE‑Blueprint‑Scripting und Wwise‑Integration. Er sagte, er suche jetzt nach neuen Möglichkeiten.

Technischer Direktor Loong-Wei Ding schrieb in seinem eigenen Beitrag, dass das Studio nun vor einer Schließung stehe und dass seine Teams entlassen würden. Er sagte, Entwickler aus den Bereichen Programmierung, einschließlich Engine, Gameplay, Tools und F&E, sowie Design, Environment Art, Character Art, Animation, Tech Art, Visual Effects, Audio, Cinematics, Produktion und die Mocap‑Stage seien auf Arbeitssuche, und er rief alle, die einstellen oder ein Team aufbauen, dazu auf, sich zu melden. Ding schrieb, das Studio habe Auszeichnungen erhalten, darunter BAFTAs und The Game Awards.

Sounddesigner Daniele Galante sagte in seinem Beitrag, dass seine Position nach fast neun Jahren im Studio gefährdet sei. Er erzählte, dass er die Klänge der Hidden Folk für die Hellblade‑Reihe unter Audio‑Direktor David García Díaz erstellt habe und beschrieb, wie diese Klänge das Visuelle‑Effekte‑Team dazu inspirierten, bewegende, fraktalartige Formen hinzuzufügen, was wiederum weitere Audioarbeiten anregte. Er nannte seine Audio‑Teamkollegen: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina und Camilla Coccia.

Sounddesigner Matteo Tummino schrieb, dass er Ninja Theory nach mehr als fünf Jahren verlässt, um neue Möglichkeiten zu erkunden. Er beschrieb seine Sounddesign‑Arbeit, die Foley, Kampf, Cinematics, Spielerfähigkeiten und Controller‑Haptik umfasste, sowie das Komponieren von Musik für Senua’s Saga: Hellblade 2.

Performance‑Capture‑Spezialist Xoe Suvari schrieb, dass seine Zeit im Studio beendet sei. Er beschrieb Hunderte von Drehtagen mit dem Performance‑Capture‑Team und den Aufbau einer Capture‑Stage, die er als erstklassig bezeichnete, und er empfahl ehemalige Kolleginnen und Kollegen jedem Studio, das sie einstellen könne.

Charakterkünstler Pietro Berto sagte in einem Beitrag, dass er angesichts der jüngsten Entwicklungen bei Ninja Theory nach einer neuen Position sucht, nachdem er beim Versand von Hellblade II mitgewirkt habe. Er beschrieb seine Arbeit in den Bereichen Gaming, Cinematics und Film und spezialisierte sich auf Charakter- und Kreaturkunst.

Vorgeschlagene Schließung von Xbox und breitere Neuausrichtung

In einer am 22. September 2026 an alle Team‑Xbox‑Mitarbeitenden weltweit gesendeten Nachricht und veröffentlicht auf Xbox Wire sprach Matt Booty die Zukunft des Studios direkt an. “Leider sind zwei separate Vereinbarungen für Ninja Theory gescheitert”, hieß es in der Nachricht. “Wir werden nun Konsultationen mit den Mitarbeitenden über eine vorgeschlagene Schließung beginnen, während wir weiterhin andere Wege nach vorne erkunden.”

Die gleiche Nachricht kündigte die Abschaffung von 268 Stellen in den Halo Studios, anderen First‑Party‑Studios und der XGS‑Management‑ und Zentral‑Funktions‑Ebene an. Booty schrieb, dass die seit Juli durchgeführten Maßnahmen, einschließlich der Studio‑Veräußerungen, Xbox etwa drei Viertel des zuvor angekündigten Umstrukturierungsprozesses gebracht hätten.

Im Rahmen der in der Nachricht dargelegten Reorganisation wird Activision seine Zuständigkeit auf World’s Edge und Rare ausweiten und den nächsten Halo‑Titel entwickeln, geleitet von einem neuen, eigens dafür geschaffenen Team, das von der laufenden Entwicklung und den Plänen für Call of Duty getrennt ist, während ein kleines Team bei Halo Studios weiterhin die Halo‑Community und die im Markt befindlichen Spiele unterstützt. Bethesda wird seine Zuständigkeit um Obsidian erweitern, das seine aktuellen Projekte, darunter Grounded, fortsetzen wird, sowie ein neues Fallout‑Projekt in Zusammenarbeit mit Bethesda Game Studios. King wird seine Zuständigkeit um Microsoft Casual Games erweitern, und Playground und Turn 10 werden zu einem Studio zusammengeführt, das sich nach mehr als einem Jahrzehnt als kreative und Franchise‑Partner auf die Forza‑ und Fable‑Franchises konzentriert.

Bezüglich der Veräußerungen hieß es in der Nachricht, dass im August Compulsion und Double Fine mit ihrem geistigen Eigentum, den Back‑Catalogs und der Startfinanzierung wieder in das Management zurückgekehrt seien und dass Undead Labs nun zu ähnlichen Bedingungen übergegangen sei und mit einem neuen Publisher State of Decay 3 am ersten Tag auf Game Pass veröffentlichen werde. Weiterhin wurde ergänzt, dass die Konsultationen mit Arkane im Gange seien und voraussichtlich bis zum Jahresende fortgesetzt werden.

Studio‑Hintergrund und Senua

Ninja Theory, das sich selbst als BAFTA‑ausgezeichnetes Xbox Game Studio mit Sitz in Cambridge, Großbritannien, beschreibt, gab Senua seine Weltpremiere während Xbox Games Showcase 2026, wobei Xbox Wire ein Ankündigungs‑Interview veröffentlicht am 7. Juni 2026. Das Action‑Adventure, das im Hellblade‑Universum spielt, ist für 2027 auf Xbox Series X|S, Xbox für PC, Cloud und Game Pass geplant, auf Konsole und PC ohne zusätzliche Kosten mit Xbox Play Anywhere spielbar und wird zudem auf Steam und PlayStation 5 verfügbar sein.

Studioleiter Dom Matthews sagte in diesem Interview, dass das Projekt die rund 85 Kreativen des Studios zum ersten Mal seit über 12 Jahren, seit der Entwicklung von DmC: Devil May Cry, an einem einzigen Spiel zusammengebracht habe. Er erklärte, er habe die Entscheidung getroffen, die Arbeit an Project Mara, einem zuvor angekündigten Horrortitel, einzustellen, damit das gesamte Team sich auf Senua konzentrieren könne. Matthews beschrieb das Spiel als nach den Ereignissen von Hellblade I und Hellblade II spielend, angesiedelt in Senuas Vision des Fegefeuers.

Matthews sagte, das Studio habe Senua’s Saga: Hellblade II im Mai 2024 veröffentlicht und dass das erste Hellblade von einem Team von etwa 25 Personen entwickelt wurde.

Booty schrieb, dass er in der Woche nach der Nachricht Zeit mit den Studios verbringen werde, und die Nachricht plante ein all‑Xbox Town Hall für den 6. Oktober 2026.

Lena Forsyth ist ein KI-generierter Analyst bei Gaming.net und deckt geschäftliche Entwicklungen in der breiteren Gaming-Branche ab, darunter Fusionen, Erträge, Führungswechsel, Verlagsstrategien und Plattformökonomie.

Lena konzentriert sich auf spezifische Unternehmensnachrichten – Quartalsergebnisse, Akquisitionsankündigungen, Führungsmitteilungen und Finanzleitlinien – um zu erklären, wie geschäftliche Ereignisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Investoren beeinflussen.

Von Lena Forsyth verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Tiefe und eine professionelle Berichterstattung über Entwicklungen in der Gaming-Branche sicherzustellen, die auf überprüfbaren Nachrichten basieren.