Gespräche
Kun Gao, Co-Founder und CEO von Forge — Interview-Serie
Forge, eine mächtige Plattform, die auf incentivisierten Kollaborationen zwischen Entwicklern und Verbrauchern spezialisiert ist, hat gerade ihre zweite Saison gestartet – ein Meilenstein, der eine enorme Menge an neuen Funktionen, Belohnungen und anderen Vorteilen für aufstrebende Markenbotschafter und Gamer bringen wird. Um mehr über Forge und die Arbeit zu erfahren, die sie in die Blutbahn der Branche stecken, entschied ich mich, Crunchyroll-Mitbegründer und Forge-CEO Kun Gao zu kontaktieren.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen! Könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen? Wer sind Sie, und was hat Sie in diesen Teil der Gaming-Industrie gebracht?
Kun: Vielen Dank für die Einladung! Ich bin Kun Gao, Mitbegründer und CEO von Forge. Bevor ich Forge gründete, war ich Mitbegründer von Crunchyroll, wo wir Anime-Fans aus der ganzen Welt zusammenbrachten. Die Gaming-Industrie teilt dasselbe Gemeinschafts- und Leidenschaftsgefühl, was mich dazu gezogen hat; nicht zu erwähnen, dass ich und meine Mitbegründer alle Gamer sind… einige sogar legendäre Profi-Gamer, wie Dennis “Thresh” Fong (suchen Sie ihn auf). Wir sind leidenschaftlich an diesem Bereich interessiert und sahen eine echte Chance, die Spiele-Marketing-Branche zu stören, indem wir Spielentwicklern helfen, tiefer mit ihren Spielern zu verbinden, Engagement und Loyalität auf eine Weise zu fördern, die bisher nicht getan wurde.
Lassen Sie uns über Forge sprechen. Wie ist alles begonnen, und was hat das Team inspiriert, interne Anreize für Entwickler und ihre Spieler zu schaffen?
Kun: Forge ist aus einer Frustration entstanden, die wir alle mit den traditionellen Methoden des Spiel-Marketings teilten. Entwickler gaben enorme Summen für Strategien aus, die nicht wirklich bei ihren Spielern ankamen oder dauerhafte Gemeinschaften aufbauten. Wir wollten das ändern, indem wir eine Plattform schufen, die nicht nur dabei hilft, Spiele ihre Zielgruppe zu erreichen, sondern auch Spieler für ihr Engagement und ihre Hilfe bei der tatsächlichen Weiterentwicklung des Spiels belohnt. Die Idee war, jeden Spieler zu einem Botschafter zu machen, indem man sie dazu anregt, mehr in die Gemeinschaft involviert zu sein, sei es durch Spielen, Inhalte teilen oder Freunde ins Spiel zu bringen.
Könnten Sie uns ein bisschen mehr über den Prozess erzählen? Wie können Spielentwickler genau mit ihren Nutzern über die Plattform in Verbindung treten, und welche Vorteile können Schöpfer potenziellen Botschaftern bieten?
Kun: Auf jeden Fall. Forge ermöglicht es Entwicklern, anpassbare Treueprogramme zu erstellen, die Spieler für verschiedene Aktionen belohnen. Ob es darum geht, sich auf sozialen Medien mit dem Spiel auseinanderzusetzen, Meilensteine im Spiel zu erreichen oder an Gemeinschaftsveranstaltungen teilzunehmen, Spieler verdienen Punkte und Belohnungen für ihre Beteiligung. Entwickler können diese Tools nutzen, um ihre engagiertesten Fans zu belohnen, indem sie exklusive Inhalte, frühen Zugang oder Spielgegenstände als Anreize anbieten. Die Schönheit von Forge liegt darin, dass es normale Spieler in leidenschaftliche Botschafter verwandelt, die dazu beitragen, die Spielgemeinschaft organisch zu wachsen.
Forge is now Available to ALL game developers!
Over the past 6 months, driven tens of millions of player actions to our partner games.
Now, the same admin tools we use internally are available to ALL game developers.
Let's get building. 😤 https://t.co/do7EOkYxax pic.twitter.com/ASQtEtBOkK
— Forge (@Forge) 25. Juli 2024
Würden Sie auch sagen, dass Forge eine zugängliche Palette an Tools bietet, die sogar die unerfahrensten Entwickler nutzen können?
Kun: Definitiv. Eines unserer Kernziele bei Forge war es, die Plattform so benutzerfreundlich wie möglich zu machen. Wir haben die Plattform so aufgebaut, dass sie intuitiv und leicht zu navigieren ist, ohne dass Codierkenntnisse erforderlich sind, um Treueprogramme einzurichten. Ob Sie ein unabhängiger Entwickler sind, der an Ihrem ersten Spiel arbeitet, oder ein etabliertes Studio, Sie werden feststellen, dass Forge Ihnen die Tools gibt, die Sie benötigen, um Ihre Spieler zu involvieren, ohne eine steile Lernkurve. Wir wollten den Zugang zu diesen leistungsstarken Marketing- und Engagement-Tools demokratisieren, damit jeder die Chance hat, eine blühende Gemeinschaft aufzubauen.
Natürlich hat Forge dazu beigetragen, die Lücken zwischen Entwicklern und Gamern viele Male zu überbrücken. Gibt es Kollaborationen, die Ihnen als Team auffallen?
Kun: Wir hatten das Glück, mit einigen unglaublichen Partnern zusammenzuarbeiten. Eine Kollaboration, die mir einfiel, ist unsere Arbeit mit Xterio. Sie haben unsere Plattform frühzeitig angenommen und Forge genutzt, um Engagement durch einzigartige Belohnungen und Gemeinschaftsinteraktionen zu fördern. Die Ergebnisse waren außergewöhnlich, mit signifikanten Erhöhungen der Spielertreue und des Gemeinschaftswachstums. Es ist genau der Grund, warum wir diese Plattform aufgebaut haben, wenn wir sehen, wie Entwickler Forge nutzen, um positive Ergebnisse für ihre Spiele zu erzielen.
Wie sieht es für Forge im vierten Quartal aus? Als Team planen Sie, das System zu weiterentwickeln oder frische Ideen in den kommenden Monaten umzusetzen? Wenn ja, könnten Sie uns bitte ein bisschen darüber erzählen, was wir erwarten können?
Kun: Das vierte Quartal wird für Forge sehr aufregend. Wir haben gerade Forge-Saison 2 gestartet, wo wir unsere leistungsstarken Tools für jeden Spielentwickler zugänglich gemacht haben, um sein eigenes Treueprogramm einzurichten, und wir setzen unsere Innovations- und Erweiterungsbemühungen für die Plattform fort. Ein wichtiger Bereich, auf den wir uns konzentrieren, ist die Verbesserung unserer Analyse-Tools, um Entwicklern noch mehr Einblick in das Spieler-Verhalten und die Beteiligung zu geben. Wir erkunden auch neue Funktionen mit der Forge-API, die es Entwicklern erleichtern werden, Forge in ihre Spiele und Gemeinschaften zu integrieren. Und natürlich hören wir immer auf das Feedback unserer Nutzer, um sicherzustellen, dass wir ihre Bedürfnisse erfüllen und ihnen helfen, ihre Ziele zu erreichen.
Forge Season 2 is now LIVE!
New brand. New products. New games. New meta. Welcome to a new era of Forge!
Let's get into it 👀 pic.twitter.com/UfhEJxsrEG
— Forge (@Forge) 25. Juli 2024
Und gibt es eine Möglichkeit, auf dem Laufenden zu bleiben, was Forge und seine zukünftigen Unternehmungen angeht? Gibt es soziale Kanäle, Streams oder Live-Events, die wir unseren Lesern mitteilen könnten?
Kun: Absolut! Wir sind auf X aktiv und haben eine florierende Discord-Gemeinschaft, wo wir Updates, Einblicke und Neuigkeiten über das teilen, was bei Forge passiert. Wir haben auch einen Blog und einen Newsletter, wo wir unsere größten Partnerschaften, Produktankündigungen und unsere Vision für die Zukunft teilen. Zusätzlich planen wir, in Zukunft mehr Konventionen zu besuchen, beginnend mit der Gamescom im August, hoffen, Sie dort zu sehen!
Haben Sie noch einige abschließende Worte, bevor wir das Buch schließen?
Kun: Ich möchte einfach nur danken für die Gelegenheit, unsere Geschichte zu teilen. Forge geht es darum, Spielentwickler zu befähigen und starke, vernetzte Gemeinschaften aufzubauen. Wir sind aufgeregt über das, was die Zukunft bringt, und freuen uns darauf, mit mehr Entwicklern und Gamern zusammenzuarbeiten. Wenn Sie ein Spielentwickler sind, der seine Gemeinschaft involvieren möchte, oder ein Gamer, der nach seinem nächsten Abenteuer sucht, würden wir uns freuen, Sie bei uns zu haben. Lasst uns gemeinsam die Zukunft der Spiele gestalten!
Erstaunlich. Vielen Dank nochmals für Ihre Zeit. Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen mehr über Forge zu erfahren!
Für weitere Informationen über Forge besuchen Sie bitte das offizielle Social-Medium des Teams hier. Alternativ können Sie die Website für weitere Updates hier besuchen.











