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Interviews

Kijun Seo, Co-Founder & CEO at Planetarium – Interview Series

Kijun Seo ist der Co-Founder & CEO bei Planetarium, einer Open-Source-Gaming-Plattform, die die Langlebigkeit und das Profitmodell von Spielen revolutionieren soll. Anstatt einfach nur das Open-Source-Modell in Spiele einzuführen, wollen sie Spiele entwickeln, die durch Peer-to-Peer-Netzwerke für immer laufen und eine neue Form von community-getriebenen Spielen vorantreiben.

Könnten Sie die Genesis-Geschichte hinter Planetarium teilen?

Ich traf meinen Co-Founder JC Kim im Jahr 2010, und während wir zusammen in einer Wohnung lebten, arbeiteten wir an mehreren Nebenprojekten und Start-up-Ideen in unseren frühen Zwanzigern. JC war zu einem erfolgreichen Kundenbindungsdienst Unternehmen gewechselt, und ich trat Nexon bei, um KartRider Rush zu entwickeln, das eines der ersten 3D-Mobil-Rennspiele auf dem iPhone war, das auf 10 Millionen Downloads kam. Dann zog ich nach San Francisco, trat Dropbox bei und arbeitete an Echtzeit-Kollaborationsprodukten. Aber wir blieben über die Jahre in Kontakt.

Anfang 2018 arbeiteten wir an einem HTML-basierten Blockchain-Spiel namens Nekoyume als Nebenprojekt. Wir hatten die Vision, ein Open-Source-Spiel auf einer Blockchain zu erstellen, aber wir waren überrascht, als es in nur wenigen Monaten 30.000 Anmeldungen sammelte. Freundliche Investoren näherten sich uns, um ein Team um unsere Vision von vollständig dezentralen Spielen aufzubauen, und wir entschieden uns, das Unternehmen mit fünf anderen Freunden zu gründen, die tief an der Erstellung einer Open-Source-Technologie- und Inhaltsfirma interessiert waren.

Planetarium war eines der ersten Unternehmen aus Asien, das für das Ubisoft Entrepreneurs Lab, ein globales Start-up-Programm von Ubisoft, ausgewählt wurde. Könnten Sie diese Erfahrung auf persönlicher Ebene diskutieren und wie sie Planetarium gestärkt hat?

Auf persönlicher Ebene fand ich ein bemerkenswertes Maß an Empathie und Offenheit bei einem Team von Ubisofts Größe. Als wir das Lab zum ersten Mal betraten, waren wir ein kleines Team von zwölf Entwicklern, die an Inhalten und Blockchain-Technologie arbeiteten, und unser Produkt war noch in den sehr frühen Stadien. Es war ziemlich einschüchternd, es vor Direktoren zu präsentieren, die an legendären Spielen wie der Assassin’s-Creed-Serie gearbeitet hatten. Aber wir fanden heraus, dass sie nicht nur die Potenziale der Blockchain-Technologie verstanden, sondern auch wussten, wie man Innovationen fördert, die einen bescheidenen Anfang haben können.

Das Programm bot Expertenwissen auf breiter Front, von Spiel-Design bis hin zu Open-Source-Lizenzen, und es war auch unglaublich, an einem Proof-of-Concept-Projekt mit Ubisofts Prototyping-Team (Makers) zu arbeiten. Sie trieben uns an, unsere Technologie auf einzigartige und ungewöhnliche Weise zu nutzen, um neue Dynamiken des Spiels basierend auf Dezentralisierung zu erforschen. Wir gewannen einen unschätzbaren Verbündeten während des Programms und eine dauerhafte Beziehung, bei der die Ubisoft Blockchain Initiative weiterhin einen Knoten für unser Spiel Nine Chronicles betreibt.

Statt einfach Open Source in Spiele einzuführen, plant Planetarium, Spiele zu entwerfen, die durch Peer-to-Peer-Netzwerke für immer laufen. Könnten Sie diese Technologie für unsere Leser erklären, die möglicherweise nicht mit Blockchain oder Peer-to-Peer vertraut sind?

Aus unserer Perspektive können Blockchain und Peer-to-Peer-Technologie eine private Online-Infrastruktur in ein öffentliches Netzwerk mit fairer Zugänglichkeit für jeden umwandeln. Zum Beispiel hat ein Spiel wie World of Warcraft Millionen von Spielern, die in einer virtuellen Welt leben, aber die Weltdaten sind für fast jeden außer Blizzard unzugänglich. Wenn Sie die Anzahl der Spieler zählen möchten, die durch Orgrimmar (die Hauptstadt der Horde) gehen, neue Gilden-Dynamiken implementieren oder vielleicht in der vorherigen Welt-Expansion bleiben, ist dies ohne die Erlaubnis des Unternehmens nicht möglich. Die meisten Online-Spiele werden auch irgendwann abgeschaltet, obwohl es noch aktive Spieler gibt, weil sie für das Unternehmen nicht mehr rentabel sind.

Wenn die Gaming-Infrastruktur nicht auf zentralisierten Servern läuft, sondern auf einem verteilten Netzwerk von Spielern, ist es möglich, dass ein Spiel über das ursprüngliche Unternehmen hinausgeht und zu einem Rückgrat für eine reiche, sich entwickelnde, dynamische Welt wird. Zum Beispiel treibt das Bitcoin-Netzwerk einen riesigen Finanzmarkt an, aber kein einzelnes Unternehmen ist für die Infrastruktur verantwortlich. Daher können wir erwarten, dass es fair ist, und jeder kann neue Tools erstellen, um mit Bitcoin zu interagieren, ohne Erlaubnis, wie z.B. neue Märkte und Wallets. Wenn wir dies auf dezentralisierte Spiele anwenden, haben Spieler die Freiheit, Mods zu erstellen und ein neues Netzwerk mit gleichgesinnten Menschen zu starten, was für virtuelle Online-Welten, die von einem einzelnen Unternehmen betrieben werden, nicht möglich war. Kann dies wirklich für Online-Spiele passieren? Wir denken, ja!

Was sind einige der Vorteile für Spieler, ein Peer-to-Peer-Netzwerk zu haben?

Ewige Welt, offene API und Modifizierbarkeit, vollständiges Eigentum der Spieler an Gegenständen, hack-sicher (Daten sind durch einen kryptografischen Schlüssel des Spielers gesichert, nicht auf einem zentralisierten Server gespeichert, also kann niemand Ihr Konto stehlen, wenn Sie Ihren privaten Schlüssel schützen), dezentralisierte Wirtschaft, die durch Kryptowährungen unterstützt wird.

Was müssen Entwickler wissen, um Spiele für die Planetarium-Plattform zu entwerfen?

Das Entwerfen eines dezentralisierten Spiels kann herausfordernd sein, aber wir haben die schwere Arbeit geleistet, sodass Sie, wenn Sie wissen, wie man Spiele für Unity erstellt, leicht auf die Planetarium-Plattform umsteigen können.

Libplanet, unser Open-Source-Blockchain-Kern, der in C# geschrieben ist, wurde so konzipiert, dass Entwickler komplexe Blockchain-Anwendungen vollständig auf dem Unity-Spiel-Engine erstellen können. Blockchain-Zustandsübergang und Spiellogik sind alle in C# geschrieben, sodass der größte Teil des Codes zwischen dem Spiel-Client und dem Blockchain-Backend geteilt werden kann.

Wir haben umfangreiche Dokumentationen für Libplanet, und auch unser Referenzspiel, Nine Chronicles, ist vollständig Open Source. Überprüfen Sie Nine Chronicles, um mehr über das Projekt-Layout zu erfahren, und wir werden Sie von unserer Discord-Community aus unterstützen!

Wie können Entwickler diese Spiele monatisieren?

Auch mit Dezentralisierung ist die Monetarisierung ziemlich geradlinig. Wenn Entwickler Mikrotransaktionen haben, saisonale Updates verkaufen oder Werbung einsetzen möchten, sind all diese Möglichkeiten mit dem Verständnis möglich, dass, wenn Monetarisierungsmethoden zu übermäßig werden, Spieler die Option haben, auszusteigen und ein unabhängiges Netzwerk zu starten. Einzigartige Gegenstände, die durch eine Blockchain (NFTs) unterstützt werden, können direkt an die Spieler verkauft werden, oder Entwickler können eine spezielle Marktabgabe für Transaktionen erheben.

Dezentralisierte Spiele können auch eine In-Game-Kryptowährung haben, die zu Beginn des Projekts an Spieler und Investoren verkauft werden kann, um das Spiel zu crowdfunden und Teile der In-Game-Wirtschaft direkt mit Spielern und Investoren zu teilen. Zu Beginn des Projekts entwerfen Sie eine Verteilung für die Basis-Kryptowährung. Für Nine Chronicles haben wir eine Basis-Währung NCG (Nine Chronicles Gold) ausgegeben und 5% durch eine private und öffentliche Vorverkaufsphase verkauft, die unsere Grundkosten für die Entwicklung einer Early-Access-Version abdeckte. Spieler können NCG erwerben, um Transaktionen auf dem Spiel-Markt durchzuführen, exklusiven Inhalt zu genießen und “Staking”, um einzigartige Materialien und Ressourcen zu erhalten, die anderen Spielern angeboten werden können.

Welche Spiele werden derzeit angeboten oder bearbeitet?

Nine Chronicles ist unser Flaggschiff-RPG, Open Source und seit Oktober 2020 in Early Access. Wir haben eine sehr aktive Community, und unser Team hat großartige Pläne für seine Zukunft!

Unsere Strategie war es immer, zuerst die Technologie und die Marktnachfrage durch unseren Inhalt zu beweisen, dann ausgewählte Schlüsselpartner zu gewinnen, um dedizierte Erfahrungen zu entwickeln, die das volle Potenzial dezentraler Spiele ausschöpfen.

Wir diskutieren unser nächstes Kooperationsprojekt mit mehreren Partnern, aber die Latte ist hoch, da wir von dem Partner eine Hingabe verlangen, um ein einzigartig dezentrales Spiel zu erstellen. Wir haben uns auf die Erstellung von Proof-of-Concept-Projekten mit Schlüsselpartnern konzentriert, und einige davon können in Zukunft vollständig ausgearbeitet werden.

Gibt es noch etwas, das Sie über Planetarium teilen möchten?

Dezentrales Gaming ist noch in den Anfängen, und wir würden uns freuen, Ihre Beiträge, Ideen und Partnerschaften zu haben, um unsere Vision einer offenen Gaming-Infrastruktur zu realisieren, die für jeden zugänglich ist. Kommen Sie und schließen Sie sich uns auf dieser Reise an!

Überprüfen Sie Nine Chronicles im Early Access — es ist ein wunderschönes 2D-Idle-RPG, und als Spieler können Sie auch die Basis-Währung NCG durch das Bereitstellen Ihrer Maschine im Peer-to-Peer-Netzwerk oder durch das Beisteuern von Ideen und Mods zum Spiel abbauen. Wir haben auch Zuschüsse und Vorschlagsprogramme, um Ihre Ideen zum Leben zu erwecken!

Vielen Dank für das großartige Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten Planetarium besuchen.

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe zu Spielen gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.

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