Gespräche
Ivan Sendin, Gründer von Epopeia Games – Interview-Reihe
In einem herzlichen Bemühen, den Umfang für die lateinamerikanische Kultur zu erweitern, arbeitet der Entwickler Epopeia Games daran, ein brandneues Farming-Simulationsspiel zu liefern – einen Titel, der angeblich viele der gleichen Glöckchen und Pfeifen wie, sagen wir, Animal Crossing und The Legend of Zelda beherbergen wird. Um mehr über dieses neue Projekt – Gaucho und die Grasland – zu erfahren, entschied ich mich, mit dem Gründer von Epopeia Games, Ivan Sendin, zu sprechen.
Vielen Dank, dass Sie sich heute mit uns unterhalten! Bevor wir uns mit den neuesten Entwicklungen in der Welt von Gaucho befassen, könnten Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen? Wie ist alles für Sie angefangen, und was hat Sie zu Epopeia Games gebracht?
Ivan: Epopeia Games existiert seit 14 Jahren und begann mit zwei Universitätsspielstudenten, die ihre Jobs verließen, um ihren Traum zu verwirklichen, ihr eigenes Unternehmen aufzubauen, da es zu dieser Zeit in Brasilien nicht viele Möglichkeiten gab, für andere Spieleunternehmen zu arbeiten.
Wir haben immer davon geträumt, Spiele für PC und Konsole zu entwickeln, aber zunächst mussten wir die Rechnungen bezahlen. Also entwickelten wir etwa sieben Jahre lang Advergames für große Unternehmen in Brasilien. Dies ermöglichte es uns, von zwei auf vier Personen im Team zu wachsen.
Von dort aus legten wir einen Plan fest, um unseren Traum eines Tages wirklich zu leben, nämlich Spiele für PC und Konsole zu veröffentlichen und allein davon zu leben.
Wir setzten unsere Arbeit mit Outsourcing fort, aber diesmal konzentrierten wir uns auf den internationalen Markt, da er besser bezahlte und tatsächliche Spielproduktion beinhaltete, nicht nur Advergames. Dies brachte genug Geld, um mehr Menschen für das Unternehmen einzustellen, von vier auf 17 Personen, und ermöglichte es uns, zwei Wege zu verfolgen: einen, der sich auf Outsourcing konzentrierte, um unsere Rechnungen zu bezahlen, und einen anderen, der von einem Team gebildet wurde, das sich auf die Produktion und Veröffentlichung der Spiele konzentrierte, die wir wirklich entwickeln wollten.
2018 veröffentlichten wir zwei Koop-Puzzle-Spiele, IIN und Goroons. Sie waren coole Projekte, aber sie verkauften sich nicht sehr gut. Das Wertvollste, was wir aus ihnen gewannen, war die Erfahrung, Spiele zu veröffentlichen und zu lernen, wie man Spiele auf Steam und Konsole veröffentlicht. Diese Erfahrung war entscheidend für die Ergebnisse, die wir in den letzten zwei Jahren erzielt haben.
Wir verfolgten diese beiden Wege, bis 2023, als wir mit all der Erfahrung, die wir gesammelt hatten, die Gelegenheit hatten, ein Spiel von Hammer 95 Studios namens Mullet MadJack zu veröffentlichen. Basierend auf den Ergebnissen, die wir vor der Veröffentlichung erzielt hatten, konnten wir das Unternehmen vollständig von Outsourcing abkehren und uns 100% auf unseren Traum konzentrieren, unsere eigenen Spiele zu machen.
Wir freuen uns darauf, mehr über Ihr kommendes Leben und Farming-Simulationsspiel Gaucho und die Grasland zu hören. Könnten Sie uns bitte ein bisschen über die Inspiration erzählen, die Latino-Kultur mit der Welt der Landwirtschaft zu verbinden?
Ivan: Wir sehen viele Spiele, die nordische, asiatische und griechische Kulturen erkunden, die unglaublich reich sind, aber wir sehen selten viel über die lateinamerikanische Kultur. Aufgrund dessen und der Tatsache, dass wir aus dem Süden Brasiliens stammen, wo die Gaucho-Kultur bereits in unserem Blut ist, zusammen mit unseren Brüdern aus Uruguay und Argentinien, entstand in uns der Wunsch, zu fragen: Warum nicht ein Spiel über unsere Region machen? Also entschieden wir uns, voranzuschreiten und dieses Spiel zu erstellen, das bereits gute Erwartungen geweckt hat, insbesondere bei Spielern von hier.
Wir haben von “Latein-Cowboy” in früheren Elevator-Pitches gehört. Könnten Sie uns ein bisschen mehr über den Protagonisten erzählen, sowie über die Rolle, die er in der übergeordneten Erzählung des Spiels spielen wird?
Ivan: Der “Gaucho” ist ursprünglich eine Mischung aus indigenen Völkern aus Argentinien, Uruguay und dem südlichen Brasilien, zusammen mit Europäern, die kamen, um uns zu kolonialisieren. In der Vergangenheit war er ein freier Bürger, ein Wanderer, der von der Erkundung von Ländereien und der Viehzucht lebte, die Natur respektierte. Aber wenn wir etwas in dieser Art zeigten, sagten Menschen von außerhalb: “Das sieht aus wie ein Cowboy, aber anstelle von Leben auf dem Land, leben sie auf dem Gras.” Und um Komplexität in Erklärungen zu vermeiden, nannten wir es Gaucho und die Grasland.
Es ist jedoch viel mehr als das. Im Spiel spielen Sie als “Gaucho” (oder “Gaucha” für weibliche Charaktere) im Jahr 1900, das Erbe Ihres Vaters (wie in Farm-Spielen üblich), aber anstelle eines Stücks Land, das Sie pflegen müssen, sind alle Regionen im Spiel Ihr Zuhause, da Sie der Hüter dieses Ortes sind. Daher müssen Sie allen Menschen und mystischen Wesen helfen, ihre Probleme zu lösen. Es gibt keinen Kampf, nur Farmmechaniken, damit sie in Harmonie leben können.
Lassen Sie uns über das Gameplay sprechen; die täglichen Ziele, die man als angehender Farmhelfer und Schöpfer erleben wird. Welche Arten von Herausforderungen werden wir in Gaucho und die Grasland überwinden müssen?
Ivan: Unsere Hauptinspirationen waren Animal Crossing und The Legend of Zelda, und da unser Spiel einen starken Abenteuer-Charakter hat, würde ich sagen, dass wir einige Schlüsselunterschiede haben: Wir haben keine Kampfmechaniken. Es gibt einige Rätsel, viele Narrative; Es konzentriert sich nicht auf die Landwirtschaft, sondern eher auf die Viehzucht (das ist mehr eine “Gaucho”-Tradition), bei der Sie Tiere lassos, Herden leiten, Schafe scheren, Kühe melken, Eier sammeln, Tiere züchten, um Nachkommen zu produzieren, angeln und so weiter.
Das Wichtigste: Es ist kein Spiel, bei dem Sie sich so sehr um Ihre kleine Farm kümmern müssen. Es ist ein eher altruistisches Spiel; Ihre Farm sind alle Regionen des Spiels, und das Hauptziel ist es, Menschen und mystischen Wesen zu helfen, in Harmonie zu leben. Aufgrund dessen haben wir viele Missionen, bei denen Sie Orte erkunden, finden, sammeln, bauen, reparieren, Tiere pflegen, Ihr Haus und die Häuser der NPCs bauen und die Innenräume dieser Häuser dekorieren müssen. Kurz gesagt, eine Reihe von Aktionen, die darauf abzielen, Ihr Zuhause zu entwickeln, während Sie gleichzeitig allen Bewohnern dieser Region helfen.
Gaucho und die Grasland hat offensichtlich viele der benutzerfreundlichen Glöckchen und Pfeifen, die wir in anderen Farming-ähnlichen Iterationen gesehen haben. Würden Sie sagen, dass es ein Spiel ist, in das man einfach eintauchen und genießen kann, ohne vorherige Erfahrung mit dem Genre zu haben?
Ivan: Ja, wir haben viel über Casual-Spieler nachgedacht, aber respektierten auch einige Aspekte, die Fans dieses Genres bereits genießen.
Wir haben zum Beispiel die Ausdauer entfernt; wir fanden sie nervig, also entschieden wir uns, sie zu entfernen. Es gibt auch keine Notwendigkeit, sich ausschließlich auf Ihr Zuhause zu konzentrieren; hier sind alle Regionen Ihr Zuhause, also müssen Sie sich um alles und jeden kümmern.
Es ist ein Spiel, um sich zu entspannen. Wenn Sie von der Arbeit müde sind, gestresst vom Leben oder von anderen Spielen, die mehr von Ihnen verlangen, starten Sie einfach unser Spiel und entspannen Sie sich. Die Idee ist einfach, Spaß zu haben und diese Welt zu genießen. Also ja, Spieler, die nicht an dieses Genre gewöhnt sind, werden es leichter finden, Gaucho und die Grasland zu spielen.
Während wir über Lernkurven und Neueinsteiger in die Welt der Landwirtschaft sprechen, haben Sie irgendwelche Worte der Weisheit für diejenigen, die hoffen, in Gaucho und die Grasland Wurzeln zu schlagen, wenn es nächstes Jahr auf den gewählten Plattformen erscheint?
Ivan: Kommen Sie einfach und haben Sie viel Spaß! Es ist kein komplexes Spiel für diejenigen, die an Abenteuer-Titel wie Zelda, Nintendo-Spiele und so weiter gewöhnt sind. Sie werden sich gut fühlen; das Spiel wurde so konzipiert, dass es sowohl diejenigen, die bereits dieses Genre genießen, als auch neue Spieler anspricht, die einen neuen Stil erkunden möchten.
Um simulador de fazenda diferente de tudo que você já viu! 🐎🧉
Não perca tempo, experimente a demo e adicione à sua wishlist! https://t.co/qFfM2NsRBj
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— Epopeia (@epopeiagames) June 13, 2024
Natürlich würden wir nicht einen Schlag verpassen wollen. Könnten Sie uns bitte mitteilen, wo wir weitere Informationen über das Projekt finden können? Gibt es Social-Media-Kanäle, Streams oder Demos, auf die wir achten sollten, bevor das Spiel sein weltweites Debüt feiert?
Ivan: Folgen Sie einfach Gaucho und die Grasland auf sozialen Medien: Threads, Instagram, TikTok und YouTube. Schließen Sie sich auch unserem Discord an und fügen Sie das Spiel zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzu. Es würde uns sehr helfen!
Gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern mitteilen möchten?
Ivan: Geben Sie sich die Gelegenheit, dieses andere Spiel, aus einer neuen Kultur, das Farming-Simulation mit Abenteuer verbindet und einen starken Nintendo-Charakter im Gameplay anstrebt, auszuprobieren. Ich hoffe, wir können Ihre Erwartungen erfüllen, sowohl in der Demo als auch im finalen Spiel, und vielen Dank für den Raum, den Sie uns geben. Was Sie tun, ist sehr wichtig, und wir sind unglaublich dankbar dafür!
Vielen Dank für Ihre Zeit, Ivan. Wir freuen uns darauf, mehr über Epopeia Games und Gaucho und die Grasland in den kommenden Monaten zu sehen!
Sie können Epopeia Games’ Gaucho und die Grasland verfolgen, indem Sie den offiziellen Social-Media-Kanal auf X/Twitter hier folgen. Sie können das Spiel auch auf Steam für weitere Updates hier auf die Wunschliste setzen.