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Wie Casino-Spiel-Anbieter den Schwarzmarkt in Großbritannien bekämpfen können

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Virtuell jedes Land der Welt hat einen bestimmten Schwarzmarkt für Glücksspiele. Es ist ein ernstes Problem in Ländern, die legale Online-Casinos haben, sowie in Ländern, in denen diese verboten sind, und in Ländern, die irgendwo dazwischen liegen – mit teilweise genehmigten oder halblegalisierten Online-Glücksspiel-Branchen. Es gibt viele Möglichkeiten für eine Glücksspiel-Behörde oder eine Regierungsbehörde, um gegen den Schwarzmarkt vorzugehen.

Und eine Möglichkeit besteht darin, die Spiel-Anbieter zu nutzen. Natürlich führen die Spiel-Anbieter die Unternehmen nicht, aber die größten haben einen erheblichen Einfluss in diesen Netzwerken. Der jüngste Fall von Evolution, das von der UK Gambling Commission wegen seiner Spiele auf nicht regulierten Seiten verurteilt wurde, hat ein Licht auf diesen bestimmten Bereich des Interesses geworfen. Und obwohl es kein direktes Mittel ist, den Schwarzmarkt zu treffen, gibt es eine Logik darin, die Spiel-Anbieter aufzufordern, bei der Bekämpfung dieser illegalen Betreiber zu helfen.

Bemühungen, den Schwarzmarkt zu bekämpfen

Die Glücksspiel-Gesetzgebung auf der ganzen Welt hat sich in den letzten paar Jahren erheblich verschärft. Regulierungsbehörden haben eine Reihe von Maßnahmen ergriffen, um den Schwarzmarkt zu bekämpfen und die Verbindungen zwischen ihm und den Spielern zu trennen.

In Europa wurde im letzten Jahr eine länderübergreifende Allianz geschaffen, um Daten zwischen Regulierungsbehörden auszutauschen, um illegale Domains schneller zu identifizieren und Maßnahmen zu ergreifen. Aber Betreiber mit blockierten Domains können einfach neue Sites einrichten (Skin-Sites mit anderen Namen oder einer leichten Neubranding), sie können auch alternative Zahlungsdienstleister außerhalb der Blockaden suchen und Werbung kann noch auf verschiedene Weise gesteuert werden. Zum Beispiel Werbung durch soziale Medien-Influencer, Einrichtung von Glücksspiel-Werbung auf illegalen Live-Streams (die jetzt von der UKGC angegriffen werden), und über verschiedene andere neue Spieler-Rekrutierungs-Features außerhalb der Norm.

Aber als die Glücksspiel-Kommission ihre Aufmerksamkeit auf Evolution Gaming richtete, warfen sie ein Licht auf eine sehr unterschiedliche Strategie.

Evolution-Fall mit der UKGC

Der Fall der UK-Regulierungsbehörde gegen Evolution endete mit der Vereinbarung des Spiel-Anbieters, 4,75 Millionen Pfund an die Glücksspiel-Kommission zu zahlen. Der Kern des Problems waren zwei Betreiber, die insgesamt sechs Glücksspiel-Sites hatten, die Evolution-Spiele an britische Kunden anboten, ohne eine UKGC-Lizenz zu haben. Die UK-Glücksspiel-Kommission veröffentlichte eine Erklärung zu dem Fall, nachdem er abgeschlossen war, und identifizierte die Hauptverstöße, die Evolution begangen hatte, und die resultierende regulatorische Vereinbarung.

  • Ein Zahlung einer finanziellen Strafe von 4.750.000 Pfund
  • Vereinbarung, die Betriebslizenz zu ändern, um eine zusätzliche Lizenzbedingung anzuhängen, die eine unabhängige Prüfung (innerhalb von 12 Monaten) erfordert
  • Vereinbarung, eine Erklärung der Fakten im Zusammenhang mit dem Fall zu veröffentlichen
  • Ein Zahlung zu den Kosten der Kommission für die Ermittlung des Falls

Nach der Vereinbarung erhielt Evolution nicht nur die Strafe und unternahm nichts. Sie blockierten sofort die Spiele für britische Kunden auf den betreffenden Sites. Evolution beendete auch die Beziehung zu den beiden Unternehmen. Martin Carlesund, der CEO, sagte:

“Bei Evolution wollen wir immer das Richtige tun, und es ist nicht akzeptabel, dass sechs unregulierte Sites Evolution-Inhalte im regulierten britischen Markt anbieten. Wir wollen keinen Verkehr von unregulierten Betreibern und werden immer schnell handeln, um eine solche Situation zu lösen. Wir begrüßen den Abschluss der Überprüfung und bleiben darauf fokussiert, unsere weltweit führenden Spiele an lizenzierte Betreiber in Großbritannien zu liefern.”

Ähnlichkeiten mit dem Spribe-Fall

Im Oktober 2025 gab es eine ähnliche Situation, in der die UKGC die Lizenz von Spribe OÜ aussetzte. Die Kommission erklärte, dass die Aussetzung erfolgte, weil Spribe, ein Spiel-Software-Anbieter, Aktivitäten ausführte. Und um dies zu tun, benötigten sie eine Glücksspiel-Host-(Casino)-Lizenz von der UKGC. Es fällt nicht in die Erlaubnisse, die einem lizenzierten Glücksspiel-Software-Unternehmen gestattet sind.

Software-Anbieter dürfen neue Spiele für Großbritannien entwickeln, diese an lizenzierte Betreiber liefern und ihre bestehenden Spiele für den Betreiber ändern. Sie dürfen jedoch keine Casino-Spiele hosten oder betreiben. Dazu ist eine separate Lizenz erforderlich, die Glücksspiel-Host-Lizenz. Dieses Versagen von Spribe, einem Anbieter, der Aviator und Crash-Spiele spezialisiert, hatte nichts mit dem Schwarzmarkt zu tun. Es ist jedoch ein weiteres Beispiel dafür, dass ein sehr beliebter Software-Anbieter von der UKGC für Nicht-Einhaltung verfolgt wird.

Die britische Glücksspiel-Aufsichtsbehörde ist bereit, die Fäden zu ziehen oder sogar die größten Betreiber zu bestrafen.

Prozess der Spiel-Entwicklung für Spieler

Spiel-Entwickler, insbesondere solche wie Evolution, Pragmatic Play, Playtech und andere große Unternehmen, haben einen erheblichen Einfluss auf den Markt. Denken Sie an den Weg, den neue Spiele nehmen, bevor sie in einem Casino ankommen. Sie werden von dem Software-Entwickler erstellt, dann an die Casino-Partner (entweder direkt oder über Aggregatoren) weitergegeben und dann für diese Plattform angepasst (Einstellung von RTP, Maximalauszahlungen usw. – Casinos können die mechanischen Elemente und Algorithmen der Spiele anpassen, nicht jedoch die eigentlichen Regeln oder das Design des Spiels) – und dann auf dem Casino für das allgemeine Publikum gestartet.

Es gibt einige Möglichkeiten, dies zu tun:

  • Spiel-Anbieter → Vereinbarung mit einem Casino-Betreiber → Spiele-Start auf dem Casino → Spieler
  • Spiel-Anbieter → Partnerschaft mit Multi-Brand-Betreibern → Spiele-Start auf allen Casinos im Netzwerk → Spieler
  • Spiel-Anbieter → Aggregator → Spiele-Start auf allen Casinos, die den Aggregator nutzen → Spieler

Die grundlegenden Unterschiede hier sind, an wen der Anbieter sich wendet, wenn er versucht, seine Spiele zu verbreiten. Kleinere Unternehmen können sich an Aggregatoren wenden, die als Verteilungspipeline für die Aufnahme von Casino-Spielen in ihr Portfolio dienen. Aggregatoren können B2C-Operator-Lizenzen (aber nicht die für Anbieter) white-labeln, und als solche haben diese Aggregatoren ihre Finger in vielen Piepen. Spiel-Entwickler-Studio können auch direkt mit Casino-Betreibern in Kontakt treten oder Verhandlungen aufnehmen. Aber, und vielleicht ist dies das Beste für die Studios, sie können auch nach einer Partnerschaft mit großen Glücksspiel-Konglomeraten suchen. Denken Sie an Unternehmen wie Flutter, Evoke oder Entain, die alle mehrere Marken und internationale Präsenz haben. Es gibt definitiv einen Trend in dieser Art von Spiel-Entwickler-Netzwerken, und es passt sowohl großen Unternehmen als auch kleinen bis mittelständischen Studios – insbesondere solchen mit sehr originellen oder exklusiven Spielen.

Es gibt auch einen Trend, dass diese Casino-Marken ihre eigenen internen Spiel-Entwickler-Studio erstellen, wie Caesars’ Empire Creative in den USA. Je mehr, desto besser, und wo es Chancen gibt, einzigartige Inhalte zu ergattern (vielleicht sogar zu einem niedrigen Preis mit kleineren oder weniger bekannten Studios), suchen die großen Unternehmen nach zwei Dingen. Um sich in dem hart umkämpften britischen iGaming-Markt abzuheben und um Kosten zu senken, wo immer möglich.

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Wie die Anbieter den Schwarzmarkt bekämpfen können

Anbieter haben einige Kontrolle in diesem Gebiet, auch wenn es möglicherweise auf Kosten einiger Einnahmen (Einnahmen, die aus diesen unregulierten Aktivitäten stammen) erfolgen könnte. Es gibt eine Pflicht zur Einhaltung in Großbritannien, also müssen die Anbieter technisch gesehen sicherstellen, dass alle ihre Spiele nur über legale Kanäle bereitgestellt werden. Aber schwarze Betreiber schaffen es immer noch, viele der Top-Spiele zu erhalten. Dies ist einer ihrer größten Anziehungspunkte in Großbritannien, insbesondere wenn sie führende Spiele beziehen und sogar Spiele von Anbietern, die in Großbritannien nicht legal sind.

Zum Zeitpunkt des Schreibens hat Großbritannien über 400 Glücksspiel-Software-Lizenznehmer, von denen viele sehr bekannte Marken sind. Wenn ihre Spiele plötzlich in schwarzen Betrieben verschwinden, würde es ihre Anziehungskraft definitiv schädigen, was ein großer Sieg für die UKGC wäre. Also, wie viel Kontrolle haben diese Software-Unternehmen? Nun, sie haben nicht die volle Kontrolle über das, was die Betreiber anbieten, aber sie können:

  • Ihre Spiele von bestimmten Märkten blockieren
  • Die Beziehungen zu den Betreibern beenden

Das Erste ist sehr wichtig, da der Software-Anbieter britische Spieler von seinem Inhalt auf der Site blockieren kann. Das schwarze Casino bleibt online, aber es hat diese Spiele nicht. Das Zweite ist, den Betreiber vollständig abzuschneiden. Aber dies ist ein sehr umstrittener Schritt. Denken Sie nicht an unregulierte Betreiber hier als schwarze Betreiber ohne jede Lizenz. Sie können Lizenzen für andere Länder haben, aber ihre Dienste sind immer noch für britische Spieler verfügbar oder werden von ihnen genutzt.

Aber letztendlich, indem sie ihre Sorgfalt und Überwachung der Aktivitäten ihrer Spiele verbessern, tun die Spiel-Software-Anbieter ihr Bestes, um den Rückschlag der Glücksspiel-Kommission zu vermeiden und den Sektor zu bereinigen. Ein Anbieter muss verstehen, mit wem er Geschäfte macht und, zunehmend, wo seine Spiele letztendlich verteilt werden. Und wenn sie die notwendigen Beweise haben, können sie vollständig mit der Kommission zusammenarbeiten. Also haben sie definitiv Kontrolle und könnten ein wichtiger Teil des Kampfes der UKGC gegen den unregulierten Markt sein.

Daniel hat seit 2021 über Casinos und Sportwetten geschrieben. Er genießt es, neue Casinospiele zu testen, Wettkonzepte für Sportwetten zu entwickeln und Chancen und Wahrscheinlichkeiten durch detaillierte Tabellen zu analysieren - all dies ist Teil seiner neugierigen Natur.

In Ergänzung zu seinem Schreiben und Forschen hält Daniel einen Master-Abschluss in Architekturdesign, ist Anhänger des britischen Fußballs (heutzutage mehr aus Ritual als aus Vergnügen als Manchester-United-Fan) und liebt es, seinen nächsten Urlaub zu planen.