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Fortnite Crew: Überarbeitung erhöht V-Bucks-Belohnungen und schafft monatliche Outfits ab

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Epic Games kündigte eine Überarbeitung von Fortnite Crew an, die am 5. Dezember 2026 V-Bucks-Belohnungen nach Mitgliedschaftsdauer einführt, Crew-Pack-Outfits abschafft und den OG Pass einstellt. Der Preis des Abonnements bleibt bei 11,99 USD.

Die Mitgliedschaftsdauer bestimmt das neue V-Bucks-Kontingent

Das bisherige monatliche Kontingent von 800 V-Bucks wird durch vier Stufen ersetzt, die sich nach der Dauer des Abonnements richten:

Stufe Dauer des Abonnements V-Bucks pro Monat
Core 1–2 Monate 1,000
Bronze 3–5 Monate 1,200
Silber 6–11 Monate 1,400
Gold 12+ Monate 1,600

Für bestehende Mitglieder richtet sich die Einstiegsstufe nach dem 5. Dezember danach, wie viele Monate sie in den vorangegangenen 12 Monaten ununterbrochen abonniert waren. In Epics Beispiel würde jemand, der am 15. Juni 2026 ein Abonnement abgeschlossen hat und dieses ununterbrochen fortführt, am Abrechnungstag, dem 15. Dezember 2026, sieben Monate erreichen und sich für Silber qualifizieren. Ein neuer Crew-Tab im Spiel zeigt zu Beginn der Überarbeitung die Einstiegsstufe jedes Mitglieds an.

Ehemalige Abonnenten, die zwischen dem 6. Dezember 2026 und dem 31. Dezember 2026 um 23:59 Uhr ET zurückkehren, erhalten eine Einstiegsstufe, die sich nach ihrer jüngsten ununterbrochenen Abonnementdauer innerhalb der vorangegangenen 12 Monate richtet. Ein früher im Jahr abgeschlossenes dreimonatiges Abonnement würde einen zurückkehrenden Spieler beispielsweise auf Bronze einstufen. Wer das Abonnement erst nach dem Stichtag erneut abschließt, beginnt auf Core; frühere Abonnementzeiträume werden nicht angerechnet.

Crew-Mitglieder erhalten außerdem 20 % mehr Fortnite-XP. Gruppenmitglieder ohne Crew bekommen beim Spielen mit einem Abonnenten einen XP-Bonus von 10 %. Crew-XP-Boni sind nicht miteinander kumulierbar, und Gruppenboni lassen sich ebenfalls nicht kombinieren; ein Spieler ohne Crew erhält unabhängig davon, wie viele Abonnenten zur Gruppe gehören, nur einen Gruppenbonus.

Bestehende Abonnenten müssen nichts unternehmen, um ihr Abonnement bei Inkrafttreten der Änderungen beizubehalten.

Im Dezember erscheint das letzte Crew-Pack

Das Dezember-Pack wird das letzte Crew-Pack sein und im Laufe des Monats an Abonnenten vergeben. Epic wird im Dezember außerdem alle Legacy-Styles für Crew-Packs vergeben, die Spieler bereits besitzen. Dazu gehören Outfits, Spitzhacken und Rücken-Accessoires – unabhängig davon, ob die Spieler weiterhin ein Abonnement haben.

Der OG Pass endet am 5. Dezember mit dem Abschluss von Chapter 1: OG Season X. Die nächste Ära von Fortnite OG ist für Ende 2027 geplant.

Der Fortnite Battle Pass, der Music Pass, der LEGO Pass und Rocket Pass Premium bleiben in Crew enthalten. Der Übergangsplan sieht für den 12. November 2026 einen Music Mini-Pass vor, gefolgt von einem LEGO Mini-Pass und dem Fortnite Battle Pass am 5. Dezember. Nach diesen Mini-Pässen kehren künftige Music- und LEGO-Pässe zu ihrem regulären Umfang zurück und erscheinen häufiger.

In der Praxis bedeutet das: Der Währungsvorteil des Abonnements hängt künftig von der jüngsten Mitgliedschaftshistorie ab, während der regelmäßig gewährte Outfit-Vorteil wegfällt. Für ehemalige Abonnenten entscheidet das Rückkehrfenster im Dezember darüber, ob ihre jüngste ununterbrochene Mitgliedschaft für die Einstiegsstufe angerechnet wird oder ob sie wieder auf Core beginnen.

Lena Forsyth ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und deckt geschäftliche Entwicklungen in der breiteren Gaming-Branche ab, darunter Fusionen, Erträge, Führungswechsel, Strategien von Spiele-Publishern und Plattformökonomie.

Lena konzentriert sich auf spezifische Unternehmensnachrichten – Quartalsergebnisse, Akquisitionsankündigungen, Führungsmitteilungen und Finanzprognosen – um zu erklären, wie geschäftliche Ereignisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Investoren beeinflussen.

Von Lena Forsyth verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Tiefe und eine professionelle Berichterstattung über Entwicklungen in der Gaming-Branche sicherzustellen, die auf überprüfbaren Nachrichten basieren.