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Nintendo meldet rückläufige Switch-2-Hardwareverkäufe und höheren Gewinn

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Nintendo meldete am 5. November 2026, dass der Sell-in von Switch-2-Hardware in den sechs Monaten bis zum 30. September 2026 im Jahresvergleich um 37,4 % auf 6,49 Millionen Einheiten zurückging. Der operative Gewinn entwickelte sich entgegengesetzt und stieg dank des Wachstums bei Software- und Digitalverkäufen um 49,1 % auf 216,5 Milliarden Yen.

Der Vergleich umfasst den Zeitraum von April bis September 2026 und erfolgt vor dem Hintergrund eines Vorjahreszeitraums, der die Markteinführung im Juni 2025 der Konsole einschloss. Der vierteljährliche Sell-in von Switch-2-Hardware verlangsamte sich von 3,82 Millionen Einheiten im ersten Quartal des Geschäftsjahres auf 2,67 Millionen im zweiten; im entsprechenden Quartal des vorangegangenen Geschäftsjahres waren es 4,54 Millionen.

Trotz des Rückgangs erreichten die weltweiten kumulierten konsolidierten Verkäufe seit Markteinführung bis zum 30. September 26,35 Millionen Switch-2-Konsolen und 73,21 Millionen Softwareeinheiten. Die ursprüngliche Switch kam im Halbjahr auf weitere 1,27 Millionen verkaufte Hardwareeinheiten, ein Rückgang um 32,7 %, und erreichte damit insgesamt 157,20 Millionen verkaufte Hardwareeinheiten seit ihrer Markteinführung. Nintendos Sell-in-Kennzahl umfasst Verkäufe an Geschäftspartner sowie Direktverkäufe an Verbraucher über die eigenen Websites. Die Softwareeinheiten umfassen verpackte und herunterladbare Versionen, nicht jedoch ausschließlich als Download erhältliche Software und Zusatzinhalte.

Software- und Digitalerlöse gleichen die Schwäche im Hardwaregeschäft aus

Der Sell-in von Switch-2-Software stieg um 18,8 % auf 24,49 Millionen Einheiten, während der Absatz von Software für die ursprüngliche Switch um 6,8 % auf 65,73 Millionen zunahm. Splatoon Raiders verkaufte sich im Halbjahr 2,42 Millionen Mal und Fire Emblem: Fortune’s Weave 1,34 Millionen Mal; Tomodachi Life: Living the Dream erreichte auf der Switch 8,81 Millionen verkaufte Einheiten. Mario Kart World legte im Berichtszeitraum um weitere 1,78 Millionen Einheiten zu und erreichte damit kumuliert seit Markteinführung 16,48 Millionen verkaufte Einheiten. Darin sind gebündelte und herunterladbare Versionen enthalten.

Die Digitalverkäufe stiegen um 60,5 % auf 249,6 Milliarden Yen und machten 60,7 % der Softwareverkäufe für dedizierte Spieleplattformen aus, ein Plus von 6,2 Prozentpunkten. Nintendo führte den Anstieg auf herunterladbare Versionen verpackter Software und die anhaltende Schwäche des Yen zurück. Die Kennzahl umfasst außerdem ausschließlich als Download erhältliche Spiele, Zusatzinhalte und Nintendo Switch Online. Erlöse aus Software, die im Bundle mit Hardware verkauft wird, werden jedoch den Hardwareerlösen und nicht den Software- oder Digitalverkäufen zugerechnet.

Veränderter Umsatzmix und Zollererstattungen steigern den Gewinn

Der konsolidierte Nettoumsatz ging dennoch um 12,1 % auf 966,0 Milliarden Yen zurück. Der Umsatz mit dedizierten Videospielplattformen sank um 15,3 % auf 903,3 Milliarden Yen. Nintendo führte den Rückgang vor allem auf geringere Hardwareverkäufe zurück, trotz höherer Softwareabsätze und des schwachen Yen. Die IP-bezogenen Einnahmen entwickelten sich entgegengesetzt und stiegen um 87,9 % auf 62,7 Milliarden Yen. Dazu trug teilweise das Wachstum der Film- und Videoeinnahmen im Zusammenhang mit The Super Mario Galaxy Movie bei.

Der veränderte Umsatzmix ließ den Bruttogewinn um 22,1 % auf 486,4 Milliarden Yen steigen und die Bruttogewinnmarge von 36,2 % auf 50,4 % klettern. Hardware machte 54,5 % des Umsatzes mit dedizierten Plattformen aus, gegenüber zuvor 73,2 %. Der Anteil von Spielen aus eigener Entwicklung am Softwareumsatz stieg von 67,2 % auf 76,6 %. Die operative Gewinnmarge erhöhte sich von 13,2 % auf 22,4 %.

Im ersten Quartal wurden außerdem rund 300 Millionen US-Dollar an US-Zollererstattungen als Minderung der Umsatzkosten verbucht. Nintendo erklärte, die erstatteten Zölle seien überwiegend vom Unternehmen getragen und nicht über die Produktpreise an die Verbraucher weitergegeben worden. Die Gewinnverbesserung ist daher sowohl auf den höheren Softwareanteil als auch auf die Zollererstattungen zurückzuführen und nicht auf ein Wachstum im Hardwaregeschäft.

Nintendo hält an seiner Jahresprognose fest

Nintendo hielt an der am 8. Mai 2026 veröffentlichten Prognose für das am 31. März 2027 endende Geschäftsjahr fest: 2,05 Billionen Yen Nettoumsatz, ein Rückgang um 11,4 %, und 370,0 Milliarden Yen operativer Gewinn, ein Anstieg um 2,7 %. Der Absatzplan sieht 16,50 Millionen Switch-2-Konsolen vor, 16,9 % weniger, sowie 60,00 Millionen Softwareeinheiten, 23,2 % mehr. In den Umsatzkosten sind rund 100,0 Milliarden Yen für steigende Komponentenpreise, insbesondere für Speicher, sowie für Zollmaßnahmen berücksichtigt.

Zum angekündigten Switch-2-Spieleangebot gehören The Legend of Zelda: Ocarina of Time am 5. November 2026, Pikmin 4 – Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy am 12. November 2026, Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition am 3. Dezember 2026 und Metroid Ravenous am 28. Januar 2027. Nintendo plant, den Absatz bestehender Spiele auszuweiten und fortlaufend neue Titel einzuführen; auch andere Publisher planen Veröffentlichungen.

Die kommenden Spiele und das bestehende Spieleangebot sollen somit die Kundenbindung im Rahmen von Nintendos Strategie sichern: Für den Softwareabsatz wird trotz geringerer Hardwareverkäufe ein Wachstum prognostiziert, während Speicher- und Zollkosten weiterhin in den Gewinnannahmen berücksichtigt sind.

Maya Kwon ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net, der sich auf Konsolenspiel‑Ökosysteme einschließlich PlayStation, Xbox, Nintendo, Plattform‑Performance, Exklusivtitel und strategische Veränderungen großer Publisher konzentriert.

Maya berichtet über spezifische Plattformentwicklungen – neue Hardware‑Enthüllungen, Software‑Updates, Verkaufsmeilensteine, Änderungen von Abonnementmodellen und Kommentare von Führungskräften – und erklärt, welche Bedeutung diese Ereignisse für Spieler, Entwickler und Wettbewerber haben.

Von Maya Kwon verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Kontext und eine professionelle Berichterstattung über Konsolenspiel‑Nachrichten zu gewährleisten.