Gespräche
Elizabeth Ann Clark, Mitgründerin & Chief Creative Officer von AEXLAB – Interview-Serie
Elizabeth Ann Clark ist die Mitgründerin & Chief Creative Officer von AEXLAB, einem erfahrenen Virtual-Reality-Unternehmen mit cutting-edge-Technologie, um Gamern hochwertige, immersive, interaktive und soziale Gaming-Erfahrungen zu bieten.
Sie sind eine lebenslange Gamerin, was hat Sie ursprünglich zu Spielen hingezogen?
Mein Vater war derjenige, der mich auf Spiele gebracht hat, wir verbrachten Stunden damit, über die Lore und lustige NPCs zu sprechen, die wir getroffen hatten. Die Heldenreise in Spielen wie Morrowind und Might and Magic VIII und VIV hat diese Obsession mit Spielen wirklich geprägt. Spiele zu machen, ist so ein unerwarteter und lohnender Weg. Besonders jetzt, wo wir in einer so aufregenden Zeit für VR-Entwicklung sind.
Welche Art von Spielen sind Sie am meisten leidenschaftlich?
Soziale/Online-Spiele heben das Erlebnis wirklich auf. Man kann mit Freunden zusammenhängen, und vielleicht nicht einmal das Spiel spielen, sondern einfach zusammen sein, eine neue Welt erleben und sogar albern sein. Videospiele sind wirklich etwas Besonderes, da wir die Freiheit haben, zu spielen und diese kindliche Neugier am Leben zu halten. Geteilte Erfahrungen sind tief menschlich und notwendig.
Warum glauben Sie, dass VR die Zukunft des Gamings ist?
VR ist das ultimative soziale Erlebnis jenseits von IRL-Interaktionen. In einem gewissen Sinne könnte es sogar aufregender sein als die Realität, weil wir die Gesetze der Physik unserer Welt transzendieren. VR hat die Möglichkeit, das sozialste Gaming-Erlebnis aller Zeiten zu sein, und wir stehen erst am Anfang.
Was fehlt derzeit im VR-Erlebnis, um es auf das nächste Level zu heben?
Alle Elemente sind vorhanden, von der Hardware bis hin zu Haptik und Peripheriegeräten, wir brauchen einfach mehr Inhalte.
AEXLAB führt derzeit eine Kapitalerhöhung auf StartEngine durch, können Sie uns mehr über diese Kapitalerhöhung erzählen?
Die Kampagne wird unter der SEC-Regulation CF angeboten. Diese neue und relativ unbekannte Form der Kapitalerhöhung ermöglicht es der Öffentlichkeit, zu investieren und tatsächlich Anteile am Unternehmen zu halten. In unserem Fall wollen wir VR wirklich vorantreiben, und jetzt haben wir die Möglichkeit, mehr Menschen zu erreichen, die unsere Leidenschaft für VR und Technologie teilen. StartEngine und RegCF helfen dabei, virtuelle Realität zu einer neuen Realität für mehr Benutzer und Gamer zu machen.
Wie sieht Ihr tägliches Leben als Chief Creative Officer bei AEXLAB aus?
Bei AEXLAB, als Chief Creative Officer, umfasst meine Rolle das Design des visuellen Stils und der Ästhetik des Unternehmens und VAIL. Ich überwache die visuellen Designer und Künstler. Ich arbeite mit Konzeptkünstlern, technischen Künstlern, Charakterkünstlern und Umgebungskünstlern. Dieses Jahr erweitern wir unser Team von Künstlern und suchen derzeit nach mehr Talenten.
Welche Art von Spielen ist AEXLAB am meisten interessiert, zu bauen?
Wir sind am meisten an Multiplayer-VR-Spielen interessiert, die auf kompetitives Spielen und reiche soziale Erfahrungen ausgerichtet sind.
Können Sie uns einige Details über das erste Spiel geben, das veröffentlicht wird?
VAIL ist ein Online-Taktik-Shooter für VR, der in der nahen Zukunft spielt und 5-gegen-5-Gameplay-Modi bietet. Wir führen derzeit Alpha-Playtests mit der Community durch, und jeder kann auf Steam Zugang anfordern.
Gibt es noch etwas, das Sie über AEXLAB teilen möchten?
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