Gespräche

Dushan Chaciej, CEO von Ancient Forge — Interview-Serie

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Um den Entwickler Ancient Forge zu feiern, der die Unterstützung von Tausenden von Fans und die notwendige Finanzierung für sein kommendes Cosy-Management-Spiel erhalten hat, Hotel Galactic, entschieden wir uns, das Team zu kontaktieren, um über seine Pläne für die Zukunft zu sprechen.

Hi, Dushan! Vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast, um mit uns zu sprechen. Könntest du dich bitte unseren Lesern vorstellen?

Dushan: Hey da, Jord! Ich bin Dushan Chaciej und ich bin der CEO und Creative Director von Ancient Forge. Ich mache Spiele seit meinem gesamten Leben, angefangen mit Kartenspielen und Brettspielen in den frühesten Jahren.

Ancient Forge — was ist die Geschichte hinter der Gründung des Studios? Wie begann alles und welche Werte teilt das Team?

Dushan: Zusammen mit Maksymilian, dem anderen Mitgründer, wollten wir die perfekten Arbeitsbedingungen schaffen, um die talentiertesten Menschen zu ermöglichen, ihr Bestes zu tun. Von Anfang an wollten wir so wenig Overhead wie möglich haben, um die kreativen Mitglieder von AF nicht zu behindern. Dazu haben wir zum Beispiel nie ein Büro gehabt, das gesamte Studio arbeitet vollständig remote.

Wir arbeiten an Spielen, die für Dutzende oder sogar Hunderte von Stunden gespielt werden können, die es unseren Spielern ermöglichen, die Spielmechanik an ihre Vorlieben anzupassen. Wenn du eine entspanntere Erfahrung bevorzugst, solltest du sie haben!

Herzlichen Glückwunsch zum Überschreiten des Finanzierungsziels für dein kommendes Spiel, Hotel Galactic! Erzähl uns, was die Zukunft halten wird, jetzt, da du das Ziel überschritten hast?

Dushan: Die Kickstarter-Kampagne für Hotel Galactic war sicherlich ein wilder Ritt, aber am Ende konnten wir das ursprüngliche Ziel überschreiten und sogar das zusätzliche Stretch-Ziel erreichen. Wir sind sehr aufgeregt, mit unserer neu gefundenen Community zu arbeiten, obwohl wir unsere Augen auf die bevorstehenden Gamescom- und Tokyo Games Show-Veranstaltungen gerichtet haben.

Nachdem das erledigt ist, werden wir wahrscheinlich Tausende von verschiedenen Tickets auf unserer Todo-Liste haben, basierend auf dem Feedback, das wir sammeln werden. Die Umsetzung der wichtigsten Erkenntnisse wird der Schlüssel sein, bevor wir die Demo-Builds von Hotel Galactic in die Öffentlichkeit veröffentlichen. Wir haben auch ein interessantes Mini-Projekt im Zusammenhang mit dem Hauptspiel, aber es wird noch einige Zeit dauern, bevor wir bereit sind, mehr Informationen darüber preiszugeben.

Könntest du uns ein bisschen mehr über Hotel Galactic erzählen? Was für ein Spiel ist es und wie werden wir als Spieler in die Geschichte involviert?

Dushan: Hotel Galactic ist ein Spiel darüber, eine gemütliche und einladende Umgebung für deine Mitarbeiter (die eher wie deine Familie sind) und die Gäste des Hotels zu schaffen. Du kannst das auf verschiedene Weise tun, je nachdem, welche Aspekte des Spiels dich am meisten ansprechen.

Einige Spieler konzentrieren sich vielleicht auf das Hotel-Restaurant, um es zu einem beliebten Ziel für Food-Liebhaber im ganzen Galaxy zu machen. Mit diesem Ziel im Hinterkopf werden sie wahrscheinlich mehr Zeit und Mühe in die Farming-Insel investieren, damit jedes Gericht mit den besten heimischen Zutaten zubereitet wird. Andere Spieler werden vielleicht versuchen, die attraktivsten Unterhaltungsoptionen für ihre Gäste zu schaffen. Einige werden sogar nur die Insel durchbohren, nachdem sie die Mining-Funktion freigeschaltet haben, und die Gäste ganz vergessen.

Woher kam die Inspiration für das Spiel? Haben wir Recht, wenn wir annehmen, dass Studio Ghibli eine Inspirationsquelle für den Kunststil ist?

Dushan: Ach, definitiv, aber im Allgemeinen wollten wir diesen alten, vor 2000er-Jahren-Anime-Look erreichen, den wir nicht oft gesehen haben. Die meisten Spiele, die heutzutage den Anime-Kunststil anstreben, gehen für die modernen Looks, mit glänzenden, cartoonartigen Shadern und dicken, schwarzen Konturen.

Wir haben etwa zwei Jahre in der Vorbereitung verbracht, unsere Referenzen, die Konkurrenz und verschiedene Ansätze zu studieren und zu experimentieren. Es gibt natürlich einige leichte Änderungen, die wir einführen und ausprobieren werden, aber im Moment bin ich zufrieden, dass wir wirklich zufrieden mit dem Ergebnis sind. Wir konnten die süßen, animierten Charaktere mit malerischen Hintergründen und Umgebungen kombinieren. Wir gehen sogar so weit, die Anzahl der Frames in unseren Gesichts-Dialoganimationen künstlich zu begrenzen, um diese Retro-Ästhetik zu rekreieren.

Natürlich sind wir noch weit entfernt von der Veröffentlichung von Hotel Galactic auf den gewählten Plattformen. Hast du jedoch einige Worte der Weisheit für diejenigen, die ihre eigenen Abenteuer starten möchten, wenn das Spiel veröffentlicht wird?

Dushan: Hotel Galactic ist alles darum, Zeit zu nehmen, um zu beobachten, zu lernen und zu experimentieren mit dem Spiel, seiner Welt und seinen Charakteren. Du musst nicht die Agilität oder Reaktionszeit eines Profi-E-Sportlers haben, um Hotel Galactic zu genießen und zu gedeihen. Obwohl es wenig Tutorials oder aufdringliche Benutzeroberflächen im Spiel gibt, sind die Kernmechaniken sehr einfach zu verwenden und wir zielen darauf ab, sie so intuitiv wie möglich zu machen.

Also, was die Ratschläge angeht, probiere verschiedene Dinge aus, beobachte, wie deine Gäste und das Hotel-Personal reagieren, lerne die Stärken und Schwächen der außerirdischen Rassen, die zu deiner Insel kommen, und passe das Hotel entsprechend an. Es gibt keinen falschen Weg, Hotel Galactic zu spielen.

Wie sieht das vierte Quartal für das Team von Ancient Forge aus? Gibt es Meilensteine, auf die du hinarbeitest, oder andere Projekte, die du vielleicht erforschen möchtest?

Dushan: Wir arbeiten daran, unser großes 1.0-Update für Glorious Companions abzuschließen, unser Fantasy-Titel, der seit einigen Jahren im Early Access ist. Die Entwicklung hat sich in den letzten Monaten wirklich gut entwickelt, also hoffen wir, die Vollversion vor Ende des Jahres zu veröffentlichen. Wenn alles nach Plan läuft, sollten wir auch die Demo für Glorious Companions als Teil des späten September-Steam- „Turn-based RPG Fest“ und als Vorgeschmack auf das, was in der Vollversion kommt, haben.

Wir würden gerne auf dem Laufenden bleiben, was die Arbeit von Ancient Forge angeht! Können wir einige soziale Kanäle, Streams oder Newsletter mit unseren Lesern teilen?

Dushan: Um auf dem Laufenden zu bleiben, was unsere Spiel-Unternehmungen angeht, folge unserem Entwickler-Profil auf Steam (https://store.steampowered.com/developer/ancientforge), aber wir haben auch eine Website, einen Newsletter sowie Facebook- und X-Profile.

Gibt es noch etwas, das du hinzufügen möchtest, bevor wir das Buch schließen?

Dushan: Vielen Dank für die Gelegenheit, mit dir und deinen Lesern zu sprechen! Ich muss zugeben, dass ich noch nicht ganz mit den großartigen Reaktionen auf Hotel Galactic aufgeholt habe, seit unserer Weltankündigung im Juni. Es ist ein Vergnügen, mit einer so unterstützenden Community zu interagieren, und ich denke, dass wir mit einer solchen Unterstützung etwas wirklich Außergewöhnliches schaffen werden.

Es war ein Vergnügen, Dushan — vielen Dank!

 

Für weitere Informationen über Ancient Forges kommendes Ghibli-inspiriertes Management-Spiel besuche das Team auf seinem offiziellen Social-Media-Kanal hier. Alternativ kannst du die Website für weitere Details hier besuchen.

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.