Gespräche

Christopher Rogers, kreativer Direktor bei Harebrained Schemes, über GRAFT – Interviewreihe

Gaming.net zu deinen bevorzugten Quellen auf Google hinzufügen
Harebrained

The Lamplighters League-Ersteller Harebrained Schemes arbeitet derzeit daran, die Formel seines kommenden Survival-Horror-RPGs GRAFT zu verfeinern – ein Titel, der angeblich intensiven Echtzeit-Kampf und „labyrinthine techno-catacombs“ bieten wird, um nur zwei seiner Hauptbestandteile zu nennen. Neugierig, mehr über dieses kommende Projekt zu erfahren, habe ich mich kürzlich mit Christopher Rogers, dem kreativen Direktor von Harebrained Schemes, unterhalten, der mir freundlicherweise die Details erzählte.

Wir schätzen, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen! Bitte stellen Sie sich unseren Lesern vor und erzählen Sie uns ein bisschen über Ihre Position bei Harebrained.

Christopher: Mein Name ist Christopher Rogers, und ich bin der kreative Direktor bei Harebrained Schemes.

Lassen Sie uns über Ihr kommendes Survival-Horror-RPG GRAFT und seinen Platz im Harebrained-Universum sprechen. Zuerst, woher kam die Inspiration für das RPG, und was hoffen Sie mit seiner Einführung in die Survival-Horror-Sphäre zu erreichen?

Christopher: Wir begannen mit der zentralen Idee des Spiels: dass Sie Teile an sich selbst anfügen müssen, um zu überleben, und dass Sie dabei auch einen Teil der ursprünglichen Identität des Besitzers, seiner Erinnerungen oder Wünsche, übernehmen. Im Laufe des Spiels werden Sie zu etwas anderem, sowohl innerlich als auch äußerlich.

Als wir diese Idee weiterentwickelten, begannen wir zu sagen: „Sie sind das Schiff von Theseus“, was ein Gedankenexperiment über die Authentizität von etwas ist. Die Geschichte geht so, dass die Athener das Schiff des Helden als Erinnerung an seine Abenteuer ausstellten. Als die Zeit verging, wurden Teile des Schiffes ersetzt, bis nichts von dem ursprünglichen Schiff übrig blieb. Zu diesem Zeitpunkt ist es noch immer das Schiff von Theseus? Wir möchten, dass der Spieler sich diese Frage stellt, während er versucht zu überleben.

Werden Sie am Ende des Spiels noch Sie selbst sein?

Da The Lamplighters League und BATTLETECH hauptsächlich um taktische Rollenspiele und strategische Spiele mit Rundenbasiertheit kreisen, hat uns der allmähliche Wechsel zum Survival-Horror ein bisschen überrascht. Erzählen Sie uns, was die Entscheidung inspirierte, das Horror-RPG-Genre zu erkunden?

Christopher: Es geht darum, eine starke Geschichte zu erzählen, bei der wir die Spannung und die Einsätze so hoch wie möglich treiben und sicherstellen, dass das Gameplay dieser Erfahrung entspricht. Wir behalten die taktischen Entscheidungen aus unseren rundenbasierten Spielen bei, aber bei diesem Spiel möchten wir, dass Sie von Moment zu Moment am Rande sitzen, während Sie tiefer und tiefer in die seltsame Welt des Spiels eindringen.

Wir sind neugierig, mehr über diese „labyrinthine techno-catacombs“ und die Welt, in der GRAFT stattfindet, zu erfahren. Könnten Sie uns ein bisschen mehr über die Umgebung und die Schlüssellandmarken erzählen, die wir während der Geschichte antreffen werden?

Christopher: Sicher! Das Spiel spielt auf einem kontinentgroßen Weltraumstation namens Arc. Die Anlage verwendet dieselbe Transplantationstechnologie, um sich selbst zu konstruieren, aber in viel größerem Maßstab. Der Arc stirbt, und weite Teile von ihm haben die Energie- und Lebenserhaltung verloren. Stadtgroße Brocken reißen sich ab und verbinden sich dann wieder mit dem Hauptgerüst an neuen Stellen. Wenn das passiert, hören die Räume auf, rational zu funktionieren.

Diese techno-catacombs waren einmal Felder von Kapseln, in denen neue Körper für sterbende Menschen auf dem Arc gezüchtet werden konnten. Jetzt sind sie unter Schichten von Überbau und die Körper, die in ihnen sind, sind nicht vollständig ausgebildet und hungern nach Energie, aber Ihre Anwesenheit weckt diese alten Subsysteme zum Leben…

Wenn das Spiel beginnt, werden Sie aus einer der letzten ummauerten Städte auf dem Arc vertrieben und finden sich in den Downs wieder, einer kavernösen Wüste von Strukturen, in der es keine Energie oder Lebenserhaltung gibt. Das ist, was wir mit post-cyberpunk meinen – Sie sind ein cyberpunk-Charakter, der aus einer Dystopie in etwas viel Seltsameres geworfen wird.

Lassen Sie uns zum Kampf und anderen wichtigen Gameplay-Features übergehen – wie würden Sie sie am besten beschreiben? Außerdem, was ist mit den „GRAFTS“ – was ist damit und wie genau werden diese Power-ups das Erlebnis beeinflussen?

Christopher: Der Kampf ist in Echtzeit und so gestaltet, dass Sie Ihre Ressourcen im Auge behalten müssen, beginnend mit der Munition.

Wenn Sie Feinde besiegen, können Sie ihre Gliedmaßen und Fähigkeiten auf sich selbst transplantieren. Je tiefer Sie vordringen, desto mehr Fähigkeiten werden Sie erwerben: giftige Stacheln, die aus Ihrer Haut hervorragen, Tarnung, explosive Knoten. Zunächst können Sie diese Fähigkeiten nur gelegentlich einsetzen, aber wenn Sie leveln, können Sie sie regelmäßiger einsetzen.

Die Transplantation hat auch eine narrative Auswirkung. Wenn Sie neue Transplantate hinzufügen, werden Sie neue Gesprächsoptionen in narrativen Begegnungen haben, basierend auf etwas, das Sie durch die Transplantation gelernt haben. Sie müssen auch neue Impulse zurückhalten, die Ihre Transplantate Ihnen vermittelt haben.

Haben Sie irgendwelche Ratschläge für diejenigen, die in die Arc und ihre bodenlosen Tiefen eintauchen möchten? Gibt es Dinge, die man beachten sollte, bevor das Spiel weltweit erscheint?

Christopher: Akzeptieren Sie die Veränderung. Sie werden nicht stark genug sein, um die Arc zu überleben, bis Sie anfangen, sich selbst durch Transplantate umzubauen. Es ist eine Schlachtfeldmetamorphose, bei der Sie zu dem werden, was Sie sein müssen, um zu überleben.

Wir würden natürlich gerne auf dem Laufenden bleiben. Können wir wichtige Details, Newsletter oder kommende Ereignisse mit unseren Lesern teilen?

Christopher: Sie können sich auf der Website harebrained-schemes.com für Neuigkeiten über das Spiel anmelden und uns auf X und Instagram bei @webeharebrained und Facebook als HarebrainedSchemes folgen.

Gibt es etwas, das Sie unseren Lesern hinzufügen möchten?

Christopher: Wir sind ein kleines Indie-Entwickler-Team und es gibt viele Spiele da draußen. Wenn Sie GRAFT auf Ihrer Wunschliste platzieren, hilft uns das, Bewusstsein zu schaffen und Interesse von Spielern auf konkrete Weise zu zeigen. Wenn Sie dies lesen und auf das Spiel gespannt sind, würden wir es sehr schätzen, wenn Sie zu Steam oder Epic gehen und das Spiel auf Ihre Wunschliste setzen.

Vielen Dank für Ihre Zeit, und viel Erfolg bei der laufenden Entwicklung von GRAFT. Wir freuen uns darauf, mehr davon in den kommenden Monaten zu sehen!

Christopher: Awesome. Vielen Dank für die Gelegenheit!

 

Sie können sich bei Harebrained auf X (Twitter) für mehr Informationen und Live-Coverage hier einfinden. Alternativ können Sie die Website für weitere Details hier besuchen.

Jord agiert als Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Spielen.