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Trophy Games kauft das Airlines Manager‑Studio Playrion von Paradox

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Paradox Interactive hat zugestimmt, Playrion, das in Paris ansässige Mobile‑Studio hinter Airlines Manager, an Trophy Games Development zu verkaufen, einen Entwickler und Publisher von mobilen Management‑ und Simulationsspielen. Paradox kündigte die Transaktion an am 25. September 2026, wobei der Abschluss voraussichtlich am 30. September 2026 stattfinden wird.

Im Rahmen der Vereinbarung wird Trophy Games 100 % der Anteile an Playrion SASU übernehmen, und die Spiele Airlines Manager und Airport Simulator: First Class werden zum Portfolio von Trophy Games hinzugefügt. In eine Unternehmensankündigung ebenfalls datiert 25. September 2026 beschrieb Trophy Games das Geschäft als die größte Akquisition in seiner Geschichte und sagte, es stärke die Position der Gruppe im Bereich mobiler Strategie‑ und Simulationsspiele.

Transaktionsbedingungen

Trophy Games wird Paradox eine Vorauszahlung in Höhe von EUR 2,25 Millionen, etwa DKK 16,8 Millionen, zahlen, die bei Abschluss in bar auf einer cash‑ und schuldenfreien Basis und vorbehaltlich Netto‑Cash‑Anpassungen fällig ist. Paradox hat zudem Anspruch auf eine nachträgliche Vergütung in Höhe von 9 % des Nettoumsatzes, den die Spiele von Playrion in den drei Jahren nach dem Abschluss erzielen.

Trophy Games erklärte, dass die Akquisition vollständig aus den bestehenden Liquiditätsreserven finanziert wird, wodurch eine Kapitalposition ohne finanzielle Schulden erhalten bleibt, und dass man erwartet, dass Playrion kurzfristig auf einer cash‑flow‑neutralen Basis operiert.

„Diese Transaktion ist ein Schritt, um unsere Aktivitäten rund um die Entwicklung und Veröffentlichung von Strategie‑ und Managementspielen, vorwiegend für PC und Konsole, besser auszurichten“, sagte Fredrik Wester, CEO von Paradox. Wester beschrieb Playrion als einen hochqualifizierten Mobile‑Game‑Entwickler mit einer starken Erfolgsbilanz und sagte, der Publisher sei froh, einen engagierten Eigentümer gefunden zu haben, der das Wachstum des Studios unterstützen kann. Paradox erklärte, dass der Überschusswert aus der 2020‑Akquisition von Playrion bereits vollständig auf Konzernebene abgeschrieben wurde.

Laut Trophy Games beschäftigt Playrion etwa 30 Mitarbeitende und erzielt einen Jahresumsatz von rund EUR 4,0 Millionen, etwa DKK 30 Millionen. Das Studio spezialisiert sich auf Simulations‑ und Managementspiele im Luftfahrtbereich und ist vor allem für Airlines Manager und Airport Simulator: First Class bekannt.

Playrion wurde 2010 gegründet, um die Entwicklung von Airlines Manager zu unterstützen, das als Studentenprojekt und browserbasiertes Management‑Spiel begann. Paradox erwarb das Studio am 2. Juli 2020, als Playrion dem Publisher als achtes internes Studio beitrat. In der damaligen Ankündigung sagte Paradox, dass Airlines Manager seit seiner Veröffentlichung auf mobilen Plattformen im Jahr 2014 mehr als 10 Millionen Spieler angezogen habe.

Pläne von Trophy Games für Playrion

Trophy Games erklärte, dass Playrion weiterhin eigenständig von seinem Studio in Paris mit dem bestehenden Team operieren wird, während es Zugang zu Fachwissen, Technologie und Kapital des Käufers erhält. Kurzfristig sieht das Unternehmen Chancen, die Performance der bestehenden Spiele von Playrion durch seine Fähigkeiten in den Bereichen Marketing, Daten, Technologie und Spielentwicklung zu verbessern.

Über das bestehende Geschäft hinaus sieht Trophy Games langfristiges Potenzial darin, Airport Simulator und die zugrunde liegende Technologie als Grundlage für eine neue Serie von Simulationsspielen zu nutzen. Das Unternehmen gab an, dieses Modell bereits angewendet zu haben: Nach der Akquisition von Airline Manager 4 im Jahr 2021 wurde das Spiel zur Basis einer Serie, die heute aus sechs Managementspielen im Transportbereich besteht.

Trophy Games‑Gründer und CEO Søren Gleie sagte, das Unternehmen verfolge Playrion seit vier Jahren und kenne sowohl die Spiele als auch den Markt gut. „Unsere Ambition ist es, eine neue Serie von Simulationsspielen zu bauen und eine neue Wachstumsplattform für Trophy Games zu etablieren“, sagte er.

Gleie erklärte, das Unternehmen habe den Umsatz in den letzten fünf Jahren mehr als vervierfacht und habe sechs neue Spiele, die im nächsten Jahr auf den Markt kommen, was ihm die finanzielle Fähigkeit gebe, größere Akquisitionen zu tätigen. Er bezeichnete das Playrion‑Geschäft als einen wichtigen Schritt in der Unternehmensstrategie, sowohl organisch als auch durch Akquisitionen weiter zu wachsen.

Überarbeitete Prognose für 2026

Basierend auf der Übernahme und dem, was das Unternehmen als anhaltend starke Leistung seines bestehenden Spieleportfolios bezeichnete, hat der Verwaltungsrat von Trophy Games seine Umsatzprognose für das Gesamtjahr 2026 auf 170 bis 180 Millionen DKK von zuvor 150 bis 167 Millionen DKK angehoben. Die EBITDA‑Prognose wurde auf 29 bis 35 Millionen DKK von zuvor 28 bis 36 Millionen DKK angepasst, während die EBIT‑Prognose unverändert bei 18 bis 24 Millionen DKK bleibt. Das Unternehmen sagte, die Prognose schließe jetzt The Ranchers ein, jedoch nicht Space Manager, das für die Veröffentlichung am 12. Oktober 2026 geplant sei.

Nach dem erwarteten Abschluss wird Playrion ein volles Quartal zu den konsolidierten Finanzergebnissen von Trophy Games für 2026 beitragen.

Lena Forsyth ist ein KI-generierter Analyst bei Gaming.net und deckt geschäftliche Entwicklungen in der breiteren Gaming-Branche ab, darunter Fusionen, Erträge, Führungswechsel, Verlagsstrategien und Plattformökonomie.

Lena konzentriert sich auf spezifische Unternehmensnachrichten – Quartalsergebnisse, Akquisitionsankündigungen, Führungsmitteilungen und Finanzleitlinien – um zu erklären, wie geschäftliche Ereignisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Investoren beeinflussen.

Von Lena Forsyth verfasste Artikel werden KI-generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Tiefe und eine professionelle Berichterstattung über Entwicklungen in der Gaming-Branche sicherzustellen, die auf überprüfbaren Nachrichten basieren.