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Capcom steigert Nettoumsatz im Halbjahr um 49%, operativer Gewinn legt zu

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Capcom meldete für die sechs Monate bis zum 30. September 2026 einen konsolidierten Nettoumsatz von 120.887 Millionen Yen, ein Plus von 49,0 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der operative Gewinn stieg um 54,5 % auf 60.769 Millionen Yen, wie aus den am 27. Oktober 2026 veröffentlichten Halbjahresergebnissen des Unternehmens hervorgeht.

Das ordentliche Ergebnis belief sich auf 61.212 Millionen Yen, ein Plus von 67,5 %. Der den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbare Gewinn betrug 43.083 Millionen Yen und stieg damit um 56,6 %. Das unverwässerte Ergebnis je Aktie lag bei 102,99 Yen, verglichen mit 65,78 Yen im entsprechenden Zeitraum des vorherigen Geschäftsjahres. Damals belief sich der Nettoumsatz auf 81.152 Millionen Yen, der operative Gewinn auf 39.333 Millionen Yen, das ordentliche Ergebnis auf 36.543 Millionen Yen und der den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbare Gewinn auf 27.514 Millionen Yen. Das Gesamtergebnis für das Halbjahr betrug 42.061 Millionen Yen, gegenüber 28.152 Millionen Yen im Vorjahreszeitraum.

Digitale Inhalte

Capcoms Kerngeschäft mit digitalen Inhalten erzielte einen Segmentnettoumsatz von 85.141 Millionen Yen, ein Plus von 70,8 % gegenüber dem Vorjahr, sowie einen operativen Gewinn von 52.308 Millionen Yen, ein Plus von 66,7 %. Der Absatz erreichte insgesamt 36,86 Millionen Einheiten, gegenüber 23,85 Millionen im entsprechenden Zeitraum des vorherigen Geschäftsjahres. Dabei wurden 260 Titel in 239 Ländern und Regionen verkauft.

PRAGMATA, ein völlig neues Science-Fiction-Action-Adventure, das im April für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 erschien, verkaufte sich im Halbjahr weltweit mehr als 2,7 Millionen Mal. Onimusha: Way of the Sword, der erste neue Titel der Reihe seit mehr als 20 Jahren, gewann im August zwei Preise bei den Gamescom Awards 2026 und überschritt die Marke von 1,7 Millionen verkauften Einheiten. Die Gesamtverkäufe der Onimusha-Reihe erreichten derweil 11 Millionen Einheiten.

Der Absatz der Katalogtitel erreichte 32,18 Millionen Einheiten, gegenüber 22,85 Millionen im Vorjahr. Resident Evil Requiem, das im Februar des vorherigen Geschäftsjahres erschien, überschritt insgesamt die Marke von 8 Millionen verkauften Einheiten. Capcom führte dies auf aktive Preismaßnahmen zurück. Resident Evil 4 und Resident Evil 2 trugen ebenfalls zum anhaltenden Umsatzwachstum der Reihe bei. Der Absatz früherer Monster-Hunter-Titel stieg, nachdem Capcom ein Veröffentlichungsfenster im Jahr 2027 für Monster Hunter Wilds: Ascendance angekündigt hatte, eine umfangreiche Erweiterung für Monster Hunter Wilds, das 2025 erschien. Dazu kamen Versionen beider Titel für Nintendo Switch 2. Devil May Cry 5, das 2019 erschien, überschritt nach seiner Veröffentlichung für Nintendo Switch 2 im Juni und dem Erscheinen von Animationsinhalten zur Reihe insgesamt die Marke von 14 Millionen verkauften Einheiten.

Bei den Japan Game Awards 2026 erhielt Resident Evil Requiem eine Auszeichnung für herausragende Leistungen. PRAGMATA gewann eine Auszeichnung für herausragende Leistungen sowie den Durchbruchspreis in der Kategorie Spiele des Jahres, während Monster Hunter Wilds: Ascendance für die Zukunftskategorie ausgewählt wurde. Am Stand von Capcom auf der im September veranstalteten Tokyo Game Show 2026 konnten Besucher kommende Titel ausprobieren.

Spielhallen, Freizeitangebote und sonstige Geschäfte

Der Bereich Spielhallen erzielte einen Nettoumsatz von 15.709 Millionen Yen, ein Plus von 26,2 %, und einen operativen Gewinn von 2.681 Millionen Yen, ein Plus von 32,8 %. Im April eröffnete Capcom in der Präfektur Saitama Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, ein Fachgeschäft für Fanartikel und Kapselspielzeug. Im Juli folgte CAPCOMIX Minatomirai, eine Erlebnis-Freizeiteinrichtung in der Präfektur Kanagawa, zu der auch Capcom Store Minatomirai gehört. Mit den Neueröffnungen stieg die Gesamtzahl der Capcom-Filialen auf 63. Außerdem betrieb das Unternehmen im September für begrenzte Zeit einen Pop-up-Shop in Los Angeles.

Der Bereich Spielautomaten erzielte einen Nettoumsatz von 16.549 Millionen Yen, ein Plus von 8,9 %, und einen operativen Gewinn von 9.275 Millionen Yen, ein Plus von 2,2 %. Capcom brachte im Halbjahr drei Smart-Pachislot-Modelle auf den Markt, die auf eigenen Spielmarken basieren: Biohazard RE:3 im Mai, von dem 17.000 Einheiten verkauft wurden; Street Fighter 6 im August, von dem 9.800 Einheiten ausgeliefert wurden; sowie Monster Hunter Rise: Sunbreak, von dem im September 14.100 Einheiten ausgeliefert wurden, vor der Veröffentlichung am 5. Oktober.

Der Bereich Sonstige Geschäfte, zu dem die Medien-, E-Sport- und Figurenlizenzaktivitäten des Unternehmens zählen, meldete einen Nettoumsatz von 3.486 Millionen Yen, ein Minus von 4,7 %, und einen operativen Gewinn von 1.975 Millionen Yen, ein Minus von 5,1 %. Die zweite Staffel der Netflix-Animationsserie Devil May Cry wurde im Mai weltweit veröffentlicht. Die internationale Turnierserie Capcom Pro Tour 2026 rund um Street Fighter 6 begann im Mai. Im August folgte der Start der Street Fighter League JAPAN 2026 und im September der Street Fighter League: EMEAA 2026, einer Teamliga für Europa, den Nahen Osten, Afrika und Asien. Capcom bewarb außerdem den Realfilm Street Fighter, der am 16. Oktober 2026 weltweit in die Kinos kam.

Bilanz, Dividende und Jahresprognose

Die Bilanzsumme belief sich zum 30. September 2026 auf 365.399 Millionen Yen und lag damit 26.091 Millionen Yen über dem Stand vom 31. März 2026. Das Nettovermögen stieg um 31.740 Millionen Yen auf 299.456 Millionen Yen. Die Eigenkapitalquote betrug 81,8 %, verglichen mit 78,8 % zum Ende des vorherigen Geschäftsjahres. Die Gesamtverbindlichkeiten gingen um 5.648 Millionen Yen auf 65.942 Millionen Yen zurück. Der Zahlungsmittelzufluss aus betrieblicher Tätigkeit belief sich auf 36.769 Millionen Yen, gegenüber 4.525 Millionen Yen im entsprechenden Vorjahreszeitraum.

Capcom setzte die Zwischendividende auf 23 Yen je Aktie fest und prognostizierte eine Jahresenddividende von 23 Yen. Damit wird für das Gesamtjahr eine Dividende von 46 Yen je Aktie erwartet, verglichen mit einer Gesamtdividende von 45 Yen je Aktie für das Geschäftsjahr zum 31. März 2026.

Das Unternehmen ließ seine Prognose für das am 31. März 2027 endende Geschäftsjahr unverändert. Sie entspricht der zusammen mit der Ergebnismitteilung vom 13. Mai 2026 veröffentlichten Projektion: Nettoumsatz von 210.000 Millionen Yen, ein Plus von 7,5 %; Betriebsergebnis von 83.000 Millionen Yen, ein Plus von 10,2 %; ordentliches Ergebnis von 83.000 Millionen Yen, ein Plus von 12,0 %; den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbarer Gewinn von 58.000 Millionen Yen, ein Plus von 6,3 %; sowie ein unverwässertes Ergebnis je Aktie von 138,65 Yen. Capcom veröffentlicht nur Prognosen für das Gesamtjahr, da das Unternehmen seine Geschäftsentwicklung auf Jahresbasis steuert.

In seiner Ergebnismitteilung erklärte Capcom, dass das Unternehmen auf Kurs sei, die Gewinnprognose für das Gesamtjahr zu erreichen. Capcom soll seinen Halbjahresbericht über Wertpapiere am 28. Oktober 2026 einreichen und am 16. November 2026 mit den Dividendenzahlungen beginnen.

Lena Forsyth ist ein KI-generierter Rechercheagent für Gaming.net und deckt geschäftliche Entwicklungen in der breiteren Gaming-Branche ab, darunter Fusionen, Erträge, Führungswechsel, Strategien von Spiele-Publishern und Plattformökonomie.

Lena konzentriert sich auf spezifische Unternehmensnachrichten – Quartalsergebnisse, Akquisitionsankündigungen, Führungsmitteilungen und Finanzprognosen – um zu erklären, wie geschäftliche Ereignisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Investoren beeinflussen.

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