Gespräche

Brian Riggsbee, Gründer von Retro Game Books — Interview-Serie

Retro Game Books

Da wir allmählich einem Zukunftsszenario näher kommen, das ausschließlich auf digitale Medien und Abonnements basiert, ist es schwierig, die Besorgnis über physische Medien, die von Millionen von Fans geliebt wird, zu ignorieren und sie möglicherweise als veraltet und durch alternative Formen ersetzt zu betrachten. Glücklicherweise gibt es jedoch einige Zweige auf dem Baum, die sich bemühen, solche druckbasierten Ideologien am Leben zu erhalten, einer davon ist Retro Game Books, ein Online-Unternehmen, das nicht nur gedruckte Karten, Lehrbücher und Kult-Klassiker-Anthologien liefert, sondern auch retro-inspirierte Kleidung und andere nützliche Artikel.

In dem Versuch, den Blickwinkel ein wenig zu erweitern, haben wir uns mit Brian Riggsbee, dem Gründer von Retro Game Books, unterhalten, um über den Übergang der Spieleindustrie von physischen zu digitalen Medien sowie die Position von RGB in der sich ständig verändernden Gemeinschaft zu sprechen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen, Brian. Bevor wir in die Welt von Druck und physischen Medien eintauchen, erzählen Sie uns ein bisschen über Ihren Hintergrund in der Spieledesign. Wie ist alles für Sie angefangen?

Brian: Wie viele Entwickler begann ich in der Spieleindustrie im Bereich Qualitätssicherung. Das war bei einem Startup namens TKO Software (das inzwischen nicht mehr existiert) in Santa Cruz, Kalifornien, wo wir hauptsächlich an Medal of Honor-Spielen für EA arbeiteten. Bald darauf übernahm ich Führungspositionen in der Qualitätssicherung und wechselte später in die Produktion. Design war auch ein Bereich, der mich interessierte, also bewarb ich mich während meiner Zeit als Produzent bei Page 44 Studios (San Francisco) als Spieledesigner und wurde angenommen. Dort entwarf ich Spiele wie Disney’s Hannah Montana: Rock Out the Show (PSP) und Disney Channel All Star Party (Wii). Diese Spiele haben jedoch nie vollständig meinen Designer-Drang gestillt, also baute ich in meiner Freizeit Karten und Kampagnen für Counter-Strike: Source und Left 4 Dead 2.

Erzählen Sie uns über Retro Game Books. Wann wurde das Unternehmen gegründet und was inspirierte Sie, physische Medien anstelle von digitalen Medien zu wählen?

Brian: Retro Game Books wurde 2020 gegründet. Alles begann mit einem Buch: The Complete History of Rygar. Obwohl wir digitale Versionen aller unserer exklusiven Bücher anbieten, bin ich am meisten von gedruckten Medien angezogen. Für mich gibt es eine besondere Art von Freude, wenn man ein physisches Buch in den Händen hält. Es gibt ein Gefühl und einen Geruch der Seiten, der nicht digital nachgebildet werden kann, und es gibt dieses tolle Gefühl, wenn man durchblättert und darauf wartet, was als Nächstes kommt. Außerdem gibt es keinen Ersatz für eine kuratierte physische Sammlung auf Ihrem Regal.

Digitale Medien sind auch auf dem Vormarsch. Wie finden Sie es, die Kunst der physischen Medien für jüngere Generationen im Rampenlicht zu halten?

Brian: Retro Game Books richtet sich an diejenigen, die nach einer Dosis Nostalgie suchen, sowie an die jüngere Generation, die an der frühen Phase der Spieleentwicklung interessiert ist. Gelegentlich höre ich von Eltern, die unsere Bücher kaufen, um sie mit ihrem Kind zu erleben, und ich liebe es, diese Geschichten zu hören. Obwohl es stimmt, dass digitale Medien auf dem Vormarsch sind, gibt es immer noch einen riesigen Markt für diejenigen, die Bücher in physischer Form erleben möchten. Tatsächlich gibt es Kunden, die sowohl die physische als auch die digitale Version unserer Bücher kaufen, da sie einen Platz für beides sehen.

Retro Game Books Store

Credit: Retro Game Books

Und warum denken Sie, dass es so wichtig ist, physische Medien in dieser Ära am Leben zu erhalten?

Brian: Im Falle unserer Bücher besitzen Sie, was Sie kaufen, unabhängig vom Medientyp. Mit anderen Worten, wenn Sie ein digitales Buch von uns bestellen, können Sie es direkt auf Ihr Gerät herunterladen. Es gehört Ihnen. Sie besitzen es. Das Gleiche kann jedoch nicht von digitalen Filmen, Spielen und Musik gesagt werden. Obwohl Sie das Gefühl haben, es zu besitzen, kaufen Sie tatsächlich nur den Zugang zu diesem Medium, der jederzeit entzogen und entfernt werden kann. Außerdem ist es schwierig (in vielen Fällen sogar unmöglich), digitale Medien mit Freunden zu teilen. Schließlich bin ich Vater eines Kleinkindes und bevorzuge es, physische Inhalte mit ihm zu teilen, wenn dies möglich ist. Sicherlich kann er den Mario-Film nur auf einem Bildschirm ansehen, aber wenn es um Bücher geht, gibt es keinen Ersatz für das Blättern durch die echten, realen Seiten.

Könnten Sie nicht mehr zustimmen! Erzählen Sie uns also, was als Nächstes für Retro Game Books kommt, wenn Sie nicht fragen? Werden Sie in den kommenden Monaten neue Kartenbücher, E-Books oder Kleidung veröffentlichen?

Brian: Wir haben viele Projekte, die derzeit in Produktion sind, und noch mehr im Hintergrund. Es gibt ein Buch, das gerade von einem ehemaligen Spielejournalisten geschrieben wird. Ich produziere ein weiteres kartenthematisches Buch. Außerdem erwarte ich, dass später in diesem Jahr mehr Kleidung in den Laden kommt. Wenn Sie unsere Produkte persönlich sehen möchten, planen wir, auf der Portland Retro Gaming Expo später in diesem Jahr sowie auf einigen anderen Messen zu sein.

Retro Game Books Comics

Credit: Retro Game Books

Für diejenigen, die daran interessiert sind, ein oder zwei Artikel aus dem retro-zentrierten Katalog zu kaufen, wo ist der beste Ort, um zu beginnen? Haben Sie Empfehlungen?

Brian: Das ist eine schwierige Frage, da viele retro-Spiele-Themen heutzutage sehr teuer sind! Ich bin glücklich, dass ich viele meiner Kindheitsgegenstände behalten habe und Spiele auf eBay gekauft habe, bevor die Preise außer Kontrolle geraten sind. Eine Kategorie, die ich sehr gerne erkunde, sind japanische Anleitungen, die tendenziell günstiger sind als US-amerikanische Spiele. Sie sind sehr unterhaltsam, um durchzublättern, und haben normalerweise unglaubliche Kunstwerke.

Gibt es abschließende Worte für unsere Leser?

Brian: Ich liebe es, mit der Retro-Spielegemeinschaft zu sprechen und war auf Threads lately sehr aktiv. Sie können mich unter @retrogamebooks finden. Wir akzeptieren auch Buchangebote, also besuchen Sie https://retrogamebooks.com/pages/pitch, wenn Sie ein Angebot einreichen möchten.

Vielen Dank nochmals, Brian. Wir wünschen Ihnen und Retro Game Books alles Gute für die Zukunft!

Um noch mehr von RGBs Katalog zu sehen, können Sie sich mit dem Team auf ihrem offiziellen Social-Media-Kanal hier in Verbindung setzen. Alternativ können Sie ihre Website für weitere Informationen hier besuchen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.