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Interviews

Brian Riggsbee, Gründer von Retro Game Books – Interviewreihe

Retro-Spielebücher

Während wir uns allmählich einer Zukunft nähern, die sich ausschließlich auf digitale Medien und alles, was mit Abonnements zu tun hat, konzentriert, ist es schwierig, die drohende Sorge um physische Medien, so beliebt sie auch sind, zu verdrängen Millionen Millionen von Fans, die schließlich aufgelöst und für alternative Formen ins Abseits gedrängt wurden. Wie es der Zufall wollte, einige Zweige am Baum kämpfen immer noch darum, solche gedruckten Ideologien am Leben zu erhalten. Eine davon ist Retro Game Books, ein Online-Unternehmen, das nicht nur gedruckte Karten, Lehrbücher und Anthologien mit Kultklassikern, sondern auch Retro-inspirierte Kleidung und andere raffinierte Dinge verschickt auch Gegenstände.

Um den Umfang noch ein wenig zu erweitern, haben wir uns mit Brian Riggsbee, dem Gründer von Retro Game Books, getroffen, um über den Übergang der Spielebranche von physischen zu digitalen Medien sowie über die Platzierung von RGB in der sich ständig weiterentwickelnden Community zu sprechen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen, Brian. Bevor wir in die Welt der Print- und physischen Medien eintauchen, erzählen Sie uns etwas über Ihren Hintergrund im Spieledesign. Wie hat für Sie alles angefangen?

Brian: Wie viele Entwickler begann ich in der Spielebranche in der Qualitätssicherung. Dies war bei einem Startup namens TKO Software (das inzwischen nicht mehr existiert) in Santa Cruz, Kalifornien, wo wir hauptsächlich an Medaille of Ehren Spiele für EA. Bald darauf übernahm ich Führungspositionen in der Qualitätssicherung und wechselte später in die Produktion. Ich hatte auch ein Auge auf Design, also bewarb ich mich als Produzent bei Page 44 Studios (San Francisco) als Spieledesigner, und sie nahmen mich in diese Position auf. Dort habe ich Spiele wie z.B. entworfen Disneys Hannah Montana: Rocken Sie die Show (PSP) und Disney Channel All-Star-Party (Wii). Da diese Spiele den Designer-Junge bei mir nie ganz gestillt haben, habe ich in meiner Freizeit Karten und Kampagnen dafür erstellt Counter-Strike: Source und Left-4-Dead 2.

Erzählen Sie uns von Retro-Spielebüchern. Wann wurde das Unternehmen gegründet und was hat Sie dazu inspiriert, physische Medien den digitalen vorzuziehen?

Brian: Retro Game Books wurde 2020 gegründet. Alles begann mit einem Buch: Die komplette Geschichte von Rygar. Während wir digitale Versionen aller unserer exklusiven Bücher anbieten, sind es für mich die gedruckten Medien, die mich am meisten anziehen. Für mich ist es eine besondere Freude, wenn man ein physisches Buch in den Händen hält. Es gibt ein Gefühl und einen Geruch auf den Seiten, die nicht digital reproduziert werden können, und es gibt dieses erstaunliche Gefühl, wenn man durchblättert und darauf wartet, zu entdecken, was als nächstes kommt. Außerdem gibt es keinen Ersatz dafür, eine kuratierte physische Sammlung in Ihrem Regal zu haben.

Auch die digitalen Medien sind eindeutig auf dem Vormarsch. Wie finden Sie es, die Kunst der physischen Medien für jüngere Generationen im Rampenlicht zu halten?

Brian: Retro Game Books richtet sich sowohl an diejenigen, die eine Portion Nostalgie suchen, als auch an die jüngere Generation, die mehr über die früheren Phasen des Spielens erfahren möchte. Gelegentlich höre ich von Eltern, die unsere Bücher kaufen, damit sie den Inhalt mit ihrem Kind erleben können, und ich liebe es, diese Geschichten zu hören. Zwar sind digitale Medien auf dem Vormarsch, dennoch gibt es immer noch einen riesigen Markt für diejenigen, die Bücher in einem physischen Format erleben möchten. Tatsächlich gibt es Kunden, die sowohl die physische als auch die digitale Version unserer Bücher kaufen, da sie für beide einen Platz sehen.

Laden für Retro-Spielebücher

Bildnachweis: Retro Game Books

Und warum ist es Ihrer Meinung nach heutzutage so wichtig, physische Medien am Leben zu erhalten?

Brian: Bei unseren Büchern gehört Ihnen, was Sie kaufen, unabhängig vom Medientyp. Mit anderen Worten: Wenn Sie ein digitales Buch bei uns bestellen, können Sie es direkt auf das Gerät Ihrer Wahl herunterladen. Es ist deins. Es gehört dir. Das Gleiche gilt jedoch nicht für digitale Filme, Spiele und Musik. Während du darfst fühlen Als ob Sie es besitzen, kaufen Sie in Wirklichkeit nur Zugriff auf dieses Medium, das jederzeit widerrufen und entfernt werden kann. Außerdem ist es schwierig (in vielen Fällen sogar unmöglich), digitale Medien mit Freunden zu teilen. Schließlich bin ich Vater eines Kleinkindes und bevorzuge es, physische Inhalte mit ihm zu teilen, statt digital, wenn die Möglichkeit dazu besteht. Klar, er kann nur zusehen Mario Film auf einem Bildschirm, aber wenn es um Bücher geht, gibt es keinen Ersatz dafür, die tatsächlichen, echten Seiten durchzublättern.

Ich kann nur zustimmen! Sagen Sie uns also: Was kommt als nächstes für Retro-Spielebücher, wenn ich nicht frage? Werden Sie in den kommenden Monaten irgendwann neue Kartenbücher, E-Books oder Bekleidung herausbringen?

Brian: Wir haben viele Projekte, die sich derzeit in der Produktion befinden, und viele weitere sind im Backlog. Es gibt gerade ein Buch, das von einem ehemaligen Spielejournalisten geschrieben wird. Ich produziere ein weiteres Buch zum Thema Karte. Außerdem erwarte ich, dass später in diesem Jahr weitere Kleidungsstücke in den Laden kommen. Wenn Sie sich unsere Produkte persönlich ansehen möchten, planen wir, später in diesem Jahr auf der Portland Retro Gaming Expo sowie auf einigen anderen Messen vertreten zu sein.

Retro-Game-Books-Comics

Bildnachweis: Retro Game Books

Für diejenigen, die daran interessiert sind, ein oder zwei Artikel aus dem Retro-Katalog zu ergattern: Wo fängt man am besten an? Haben Sie Empfehlungen?

Brian: Das ist eine schwierige Frage, da so viele Retro-Gaming-Artikel heutzutage so teuer sind! Ich habe das Glück, so viele Gegenstände aus meiner Kindheit behalten zu können und Spiele bei eBay gekauft zu haben, bevor die Dinge außer Kontrolle gerieten. Eine Kategorie, die ich wirklich gerne erforsche, sind japanische Reiseführer, die tendenziell günstiger sind als Spiele aus den USA. Es macht jede Menge Spaß, darin zu blättern, und die Kunstwerke sind in der Regel unglaublich. 

Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?

Brian: Ich liebe es, mit der Retro-Gaming-Community zu chatten und war in letzter Zeit in Threads am aktivsten. Ihr findet mich dort bei @retrogamebooks. Wir nehmen auch Angebote für Buchangebote entgegen, also schauen Sie vorbei https://retrogamebooks.com/pages/pitch wenn Sie einen Pitch einreichen möchten.

Nochmals vielen Dank, Brian. Wir wünschen Ihnen und Retro Game Books alles Gute für die Zukunft!

Um noch mehr vom RGB-Katalog zu sehen, können Sie sich über die offizielle Social-Media-Seite des Teams beim Team melden werden auf dieser Seite erläutert. Alternativ können Sie deren Website für weitere Informationen besuchen werden auf dieser Seite erläutert.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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