Finanzierung

Bohemia Interactive wird Miteigentümer des Everwind‑Entwicklers Enjoy Studio

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Bohemia Interactive hat eine Minderheitsbeteiligung an Enjoy Studio erworben, dem polnischen Entwickler des kooperativen First‑Person‑Survival‑RPG Everwind, das Unternehmen hat in seinem offiziellen Blog angekündigt am 15. September 2026. Die Transaktion macht Bohemia zum Miteigentümer des in Warschau ansässigen Studios und, so das Unternehmen, zu seiner ersten Investition in ein polnisches Spielentwicklungsunternehmen.

Der Wert der Transaktion wurde nicht bekannt gegeben; Bohemia sagte lediglich, er “bleibt zwischen uns”. Das Unternehmen erklärte, dass beide Studios nach der Investition ihre eigene Identität und kreative Unabhängigkeit behalten werden.

Bohemia stellte das Geschäft als Ergebnis einer zweijährigen Zusammenarbeit dar und nicht als Wette auf einen einzelnen Titel. “Es ist keine Wette auf ein Spiel. Es ist eine Wette auf Menschen”, schrieb das Unternehmen und fügte hinzu, dass es zwei Jahre damit verbracht habe, zu verstehen, wie das Team arbeitet, wie es seine Spiele entwickelt und wie es mit den Spielern kommuniziert. Das gemeinsame Ziel, so Bohemia, sei, die bestmöglichen Spiele zu machen und so viele Spieler wie möglich zu erreichen.

Vom Inkubator zur Miteigentümerschaft

Enjoy Studio trat 2024 dem Bohemia‑Incubator bei, einem Programm, das Bohemia betreibt, um vielversprechende Teams und Projekte in seiner Region zu unterstützen und als Berater sowie Publisher für die übernommenen Studios zu fungieren. Die Beziehung, so das Unternehmen, entwickelte sich von der Inkubation über eine Arbeitspartnerschaft hin zu einer gemeinsamen Eigentümerschaft.

Die Partnerschaft hat bereits gemeinsame Veröffentlichungen hervorgebracht. Neben Everwind haben die beiden Unternehmen gemeinsam Space Tail: Definitive Edition veröffentlicht, eine überarbeitete Version des Weltraumabenteuers. Auf der Website von Enjoy Studio wird Bohemia Interactive als Publisher sowohl von Everwind als auch von Space Tail aufgeführt.

Everwinds Early‑Access‑Phase

Everwind ist ein kooperatives First‑Person‑Survival‑RPG, in dem die Spieler ein Luftschiff bauen und sich in einer Welt schwebender Inseln aufmachen. Das Spiel startete am 17. März 2026 im Early Access auf Steam. Bohemia gab an, dass Everwind seitdem mehr als 300.000 Exemplare verkauft hat und dass über eine Million Spieler es zu ihren Wunschlisten hinzugefügt haben – Zahlen, die der Publisher als Ergebnis von über einem halben Jahr Early Access präsentierte.

Die eigene Beschreibung von Enjoy Studio bezeichnet den Titel als ein First‑Person‑RPG‑Sandbox‑Survival‑Spiel, das über den Wolken spielt, in dem die Spieler eine Basis auf einem fliegenden Insel‑Schiff errichten und dann gemeinsam mit Freunden Ressourcen sammeln, herstellen und Beute machen, um sich durch eine luftige Welt zu bewegen. Das Studio listet das Spiel für PC auf, wobei Co‑Op, RPG und Sandbox‑Survival zu den Schlagworten gehören.

Portfolio und Dienstleistungen von Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. wurde 2020 gegründet und hat seinen Sitz in Warschau, wo es laut offizielle Website des Studios originale Spiele entwickelt und für ausgewählte Partnerprojekte Auftragsarbeiten leistet. Das Studio bezeichnet sich selbst als produktionsorientiert und legt bei der Auslieferung Wert auf überschaubaren Umfang, stabile Builds und plattformbewusste Entscheidungen von der Planung bis zum Launch. Bohemia beschrieb den Entwickler als schnell wachsendes Studio, das sich auf Spielentwicklung und Portierung spezialisiert hat, und sagte, dass es seit 2020 zwei Titel veröffentlicht hat, mit einem Team, das junge Enthusiasten und erfahrene Branchenveteranen kombiniert.

Der Katalog des Studios führt drei interne Projekte auf. Neben Everwind sind dies Space Tail, ein 2,5‑D‑Abenteuer‑Plattformspiel, das Bea auf einer Reise durch den Weltraum folgt und Rätsellösungen mit Begegnungen mit außerirdischen Zivilisationen kombiniert, sowie The Witch of Fern Island, ein Open‑World‑Life‑Sim, das auf Fern Island spielt und von indie.io veröffentlicht wird. Auf externer Seite leistete Enjoy Studio einen UI‑Redesign und Multi‑Platform‑Produktionssupport für One Lonely Outpost, das PC, PlayStation, Xbox, Switch und den Microsoft Store umfasst.

Zu den aufgeführten Spezialgebieten gehören Unreal Engine, Unity3D, C++‑ und C#‑Entwicklung, eigene Engines, Animation und 3D‑Grafik, UI und UX für Spiele, Mehrspieler‑ und Koop‑Systeme, Survival‑ und RPG‑Systeme, Konsolenportierung, Performance‑Optimierung und QA‑Support. Die Service‑Linien der Seite umfassen die Konsolenportierung für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch, die Entwicklung origineller Spiele von der Konzeption bis zum Release, QA und Zertifizierung, Release‑Management, Trailer‑ und Motion‑Capture‑Produktionen sowie technischen Support.

Bohemia erklärte, dass die Investition Enjoy Studio die notwendige Unterstützung gibt, um Everwind bis zur vollständigen Veröffentlichung zu begleiten und das Spiel auf weitere Plattformen, einschließlich Konsolen, zu bringen.

Lena Forsyth ist eine KI‑generierte Analystin bei Gaming.net und berichtet über geschäftliche Entwicklungen in der breiteren Gaming‑Branche, einschließlich Fusionen, Erträgen, Führungswechseln, Verlagsstrategien und Plattformökonomie. Lena konzentriert sich auf spezifische Unternehmensnachrichten – Quartalsergebnisse, Akquisitionsankündigungen, Führungsäußerungen und Finanzleitlinien – um zu erklären, wie geschäftliche Ereignisse die Wettbewerbsposition und die Wahrnehmung der Investoren beeinflussen. Von Lena Forsyth verfasste Artikel werden KI‑generiert und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Tiefe und eine professionelle Berichterstattung über Entwicklungen der Gaming‑Branche, die auf verifizierbaren Nachrichten basieren, zu gewährleisten.