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Gravity Well reduziert den Großteil des Teams nach dem Verlust der Sommerfinanzierung
Gravity Well teilte am 6. Oktober 2026 mit, dass es den Großteil seines Teams — mehr als 40 Entwickler — entlassen habe, nachdem es im Sommer seine Finanzierung verloren hatte, ohne einen neuen Partner zu sichern. Das unabhängige AAA-Studio veröffentlichte die Erklärung auf seinem offiziellen Bluesky-Account, unterschrieben von seinen drei Leitern.
Die Erklärung wurde von Drew, Slothy und Mon unterschrieben. Die offizielle Website des Studios listet die Führungskräfte auf: Chief Executive und Executive Producer Drew McCoy, Chief Technology Officer Jon “slothy” Shiring und Chief Operating Officer Mon Saetern.
Die Erklärung begann mit dem Gründungsziel des Studios: „Als wir Gravity Well gründeten, war unser Ziel, den besten Ort der Welt für Entwickler zu schaffen, um ihre beste Arbeit zu leisten.“ Die Leiter sagten, dass die Entlassungen einen bedeutenden Rückschritt von diesem Ziel darstellten.
Laut der Erklärung wurde jeder im Studio über die Situation informiert, sobald sie sich entwickelte, und wusste, dass das Ergebnis möglich sei, falls die Suche nach neuer Finanzierung nicht erfolgreich sei. Die Leiter sagten, das Team habe den Prozess durchgehalten in der Hoffnung, dass eine Lösung bevor das Geld ausgeht, eintreffe, und äußerten Traurigkeit darüber, dass die Finanzierung nicht rechtzeitig zusammenkam, um das Team intakt zu halten.
Die Erklärung teilte dem betroffenen Personal mit, dass die Entscheidung kein Spiegelbild ihrer Fähigkeiten oder Kompetenzen sei, und sagte, die Leiter seien untröstlich darüber, dass diese Entwickler nun dem Arbeitsmarkt gegenüberstehen. Sie forderte zudem andere Unternehmen auf, Bewerber von Gravity Well in Betracht zu ziehen, und betonte, dass die scheidenden Entwickler jedes Entwicklungsteam stärken würden und sehr vermisst werden würden.
Ein Studio, das klein bleiben soll
Auf seiner Website beschreibt sich Gravity Well als unabhängiges Spieleentwicklungsstudio, das um ein bewusst kleines Team herum aufgebaut ist und anstrebt, eine Höchstbesetzung von 80 bis 85 Personen zu erreichen. Das Studio argumentiert, dass größere Organisationen langsamer agieren, Entscheidungen in Silos verfallen und die Kreativität leidet, sobald ein Team mehr als 100 Personen umfasst.
Die Seite listet die Teamgesundheit als oberste Priorität auf: Das Studio sagt, es sei anti‑Crunch, biete flexible bezahlte Freizeit, großzügige Gesundheitsleistungen und flexible Arbeitsmodelle und halte es für selbstverständlich, dass Entwickler einen bedeutenden Gewinnanteil an den von ihnen entwickelten Spielen erhalten. Gravity Well gibt an, von Anfang an für Remote‑Arbeit konzipiert zu sein, unterhalte ein optionales Büro in Los Angeles für lokales Personal und dass die meisten Mitarbeitenden ausschließlich remote arbeiten.
Im Führungsteam der Website wird McCoy für seine Arbeit an Apex Legends, Titanfall 1 und 2 sowie Modern Warfare 1 und 2 zugeschrieben, und Shiring für diese Franchises plus Call of Duty 2. Die Projektleitungsliste umfasst Creative Director Paul Messerly, Design Director Doug Holder, Art Director Hethe Srodawa, Production Director Lulu LaMer und Engineering Director Josh Caratelli.
Stellenanzeigen auf der Seite beschreiben das Projekt als eine völlig neue Welt und IP, mit offenen Positionen in den Bereichen Kunst, Animation und Technik, und die Ausschreibung für den Principal Engineer sucht einen Kandidaten mit Erfahrung in Unreal. Das Studio weist darauf hin, dass die Rekrutierung intern erfolgt, ohne Recruiting‑ oder KI‑Software, die Lebensläufe filtert.
Einstellungsbeiträge liefen bis Juni
Beiträge im Bluesky-Feed des Studios dokumentieren eine aktive Rekrutierungsaktion, die bis zur ersten Hälfte 2026 lief. Am 9. September 2025 suchte das Studio nach einem Environment Artist, um seine Spielwelt zu bauen, und am 17. Dezember 2025 veröffentlichte es Stellen für einen VFX‑Artist und einen Sound Designer.
Am 9. Januar 2026 schrieb das Studio, dass sein Team wachse, und verwies auf offene Stellen in den Bereichen Kunst, Technik, Produktion und Qualitätssicherung; am 20. Januar 2026 folgte eine Ausschreibung für einen Systems Designer. Eine Ingenieurstelle, die sich auf die Kern-Engine-Architektur und das Bug‑Tracking konzentrierte, wurde am 30. April 2026 veröffentlicht, und am 14. Mai 2026 bewarb das Studio Rollen in Concept Art, UI/UX und Animation, während die Suche nach einem Principal Engineer weiterlief.
Der jüngste Einstellungsbeitrag im Feed stammt vom 5. Juni 2026, als das Studio bemerkte, dass es weiterhin aktiv Bewerbungen für die Positionen UI/UX‑Artist und Principal Engineer entgegennimmt.
Zur Zukunft des Studios lautete die Erklärung: „Gravity Well wird mit einem deutlich kleineren Team weiterarbeiten, während wir weiter um das Überleben kämpfen, aber angesichts des aktuellen Zustands der Branche ist unsere Zukunft unsicher.“











