Finanzierung
SAFC erhöht Digital Games Fund auf $1 Million in zweiter Runde
The South Australian Film Corporation kündigte an am 6. Oktober 2026, dass ihr Digital Games Fund mit $1 Million an Fördermitteln für lokale Spieleentwickler zurückkehrt, das Doppelte des in der Eröffnungsrunde des Programms angebotenen Betrags, und dass sie ein neues Games Studio Placement Program starten wird, das bezahlte Beschäftigung in südaustralischen Studios unterstützt.
Die Behörde beschrieb den erweiterten Fonds als die bislang größte Einzelfinanzierung der Landesregierung für die Spieleentwicklung und den größten Pool an Fördermitteln für die Spieleentwicklung in der Geschichte South Australiens. Bewerbungen für den Fonds öffnen am 21. Oktober 2026. Der Fonds nimmt einmal jährlich über das Online‑Grant‑Portal der SAFC Anträge entgegen, und die Richtlinien sind auf der Spiele‑Seite der Behörde verfügbar.
Stellvertretende Premierministerin und Ministerin für Kunst, Kyam Maher MLC, sagte: „Die Labor‑Regierung ist stolz darauf, unsere weltklasse Videospielindustrie durch den erweiterten $1‑Million‑Digital‑Games‑Fund der SAFC zu unterstützen und lokalen Entwicklern mehr Möglichkeiten zu geben, ambitionierte, global wettbewerbsfähige Spiele hier in South Australia zu schaffen.“
Drei Förderströme
Der Fonds bietet drei Förderströme gemäß Richtlinien, die auf der Spiele‑Seite der SAFC veröffentlicht wurden. Vorproduktionszuschüsse von bis zu $30.000 unterstützen Teams, die ein neues Spielkonzept erkunden, testen und beweisen wollen, und decken frühes Design, Prototyping, technischen Machbarkeitsnachweis, künstlerische Leitung, narrative Gestaltung, Marktforschung und Planung ab.
Produktionszuschüsse von bis zu $150.000 stehen Teams in voller Produktion oder kurz davor zur Verfügung, um ein Spiel zu seinem nächsten bedeutenden Meilenstein zu entwickeln, einschließlich der finalen Veröffentlichung. Antragsteller müssen nachweisen, dass das Projekt ausreichend entwickelt, angemessen abgegrenzt ist und einen klaren Weg zu Zielgruppe, Markt, Veröffentlichung oder weiterer Finanzierung hat; und Bewerber, die höhere Förderungen anstreben, sollten stärkere Nachweise zur Produktionsreife, Marktkenntnis, Teamfähigkeit und zum wirtschaftlichen Nutzen für South Australia erbringen.
Nach‑Release‑Zuschüsse von bis zu $50.000 unterstützen Arbeiten, die die kommerzielle Lebensdauer, Reichweite und Plattformverfügbarkeit von bereits veröffentlichten oder kurz vor der Veröffentlichung stehenden Spielen verlängern. Routinemäßige Wartung, kleinere Patches und allgemeine Betriebskosten sind von diesem Förderstrom ausgeschlossen, sofern sie nicht Teil einer umfangreichen, klar definierten Nach‑Release‑Strategie sind.
Die genannten Ziele des Fonds stehen im Einklang mit dem Strategischen Plan der SAFC für 2025‑2028: Südaustralischen Spieleentwicklern zu helfen, Entwicklungsmeilensteine zu erreichen, ein nachhaltiges langfristiges Unterstützungsmodell aufzubauen, die Anzahl der jährlich in South Australia veröffentlichten digitalen Spiele zu erhöhen, mehr Teams bei der Qualifizierung für den SA Video Game Development Rebate zu unterstützen und vielfältige Teams auf dem globalen Spielemarkt voranzubringen.
Parallel zum Fonds hat die SAFC ein Games Studio Placement Program gestartet, das bezahlte Beschäftigungsmöglichkeiten für aufstrebende und mittlere Entwickler in südaustralischen Spieleentwicklungsstudios unterstützt. Förderberechtigte Studios können Anträge für subventionierte Gehalts- und Rentenbeiträge für eine sechs‑ oder zwölfmonatige Vollzeit‑Mitarbeiterplatzierung stellen. Das Programm wird später im Jahr 2026 eröffnet.
Die amtierende CEO der SAFC, Leanne Saunders, sagte: „Die SAFC freut sich, unsere Unterstützung für den Videospielsektor von South Australia zu verstärken, indem wir eine zweite Runde unseres Digital Games Fund anbieten, die doppelt so viele Fördermöglichkeiten für lokale Entwickler und Studios bietet, um ihre neuen und innovativen Spiele zum Leben zu erwecken.“ Sie erklärte, das Placement‑Programm investiere sowohl in Menschen als auch in Unternehmen.
Pilotrunde und frühe Ergebnisse
Die Eröffnungsrunde des Digital Games Fund startete im Oktober 2025 als Pilot und erhielt mehr als 50 Anträge. Die SAFC kündigte die 11 ausgewählten Studios an am 25. Mai 2026 und verteilte $500.000 auf Projekte, die Genres von einem Arcade‑Stil Australian‑Rules‑Football‑Spiel über Farm‑ und Kochsimulationen bis hin zu einem Point‑and‑Click‑Adventure abdecken.
Zu den Empfängern gehörten Powerbomb Games’ Pro Jank Footy, Little Bandit’s The Troll & the Witch’s House vom Solo‑Entwickler Ditte Wad‑Andersen, Bad Plan Studios’ End of Ember und Cowboy Fish’s Peppermint vom Solo‑Entwickler Samara Kelly, sowie Projekte von Monomyth Games, Pond Games, Cinnadev, Mauii Makes Games, The RnD Department, Soft Magnets und We Made a Thing Studios. Drei der geförderten Projekte wurden von Frauen geleitet, und acht der 11 Studios waren zuvor bei SAGE: SA Game Exhibition, der jährlich im Adelaide Studios der SAFC stattfindenden Veranstaltung, im Rampenlicht, darunter vier SAGE‑Award‑Gewinner.
Im selben Mai‑Ankündigung nannte die SAFC die Mitglieder einer neuen Games Industry Advisory Group: Arthur Ah Chee, Onnie Chan, Kim Forrest, Chad Habel, Ben Kirchner und Cam Rogers, die strategische Ausrichtung und Beratung für die Spieleprogramme der Behörde bereitstellen. Mahers Aussage verwies damals auf Zahlen, die zeigen, dass Australier jährlich mehr als $3,8 Milliarden für Videospiele ausgeben. Die Mai‑Ankündigung enthielt eine Stellungnahme von Saunders als SAFC-Leiterin der Produktion; sie kündigte den erweiterten Fonds als amtierende CEO an.
Die SAFC teilte mit, dass eine Reihe von Spielen aus dem Pilotjahr kommerziell veröffentlicht wurden. Sie berichtete, dass Pro Jank Footy von Powerbomb Games und Tinkertown im August‑Release den ersten Platz auf Nintendo Switch erreichte und weltweit auf PlayStation, Xbox und Steam verfügbar ist. Laut der Behörde sicherte sich End of Ember von Bad Plan Studios einen Verlagsvertrag mit dem thailändischen Rising Tide Publishing, während The Troll & the Witch’s House und Peppermint für die Ausstellung auf der PAX Aus in Melbourne ausgewählt wurden und auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden können.
Weg zur Rückerstattung
Die SAFC teilte mit, dass der erweiterte Fonds und das Placement‑Programm einen Weg für lokale Entwickler und Studios schaffen, um die SA Video Game Development Rebate zu nutzen, eine 10%‑Rückerstattung, die für förderfähige Projekte mit einem Mindestaufwand von $250,000 in Südaustralien beansprucht werden kann. Die Rückerstattung wird von der South Australian Government gezahlt und von der SAFC verwaltet, die sie bei ihrer Einführung im Jahr 2020 als die erste ihrer Art in Australien bezeichnete. Die Behörde teilte mit, dass sie bis heute die Entwicklung von mehr als 40 südaustralischen Videospielen unterstützt hat, darunter Titel für Mobile, PC und Konsolen von Nintendo und Microsoft.
Rückerstattungsanträge können das ganze Jahr über über dasselbe Online‑Förderportal gestellt werden und werden in zwei Phasen bearbeitet: vorläufige Genehmigung, gefolgt von der endgültigen Genehmigung.











