Gespräche
Artem Shcherbakov, CEO von ROAR Games, spricht über Tenet of the Spark – Interview-Serie

ROAR Games, das Studio hinter dem hocherwarteten Beat-’em-up-Brawler Tenet of the Spark, arbeitet unermüdlich daran, die Wurzeln eines narrativ getriebenen Erlebnisses zu schaffen, das angeblich intrikate Hand-zu-Hand-Kampf mit tiefen Verbindungen zu ahnenhaften Fähigkeiten und der Lore verbinden wird. Es ist zwar noch nicht ganz bereit für den öffentlichen Verzehr, aber laut den Entwicklern wurde ein „vertikaler Ausschnitt“ des Spiels erstellt, und es arbeitet nun an seiner Alpha-Phase. Das interessiert uns!
Um mehr über Tenet of the Spark und seine laufende Entwicklung zu erfahren, entschied ich mich, die Leute bei ROAR Games zu kontaktieren, die mir freundlicherweise einige Informationen über das Projekt zur Verfügung stellten.
Zunächst einmal herzlichen Glückwunsch zur jüngsten Ankündigung von Tenet of the Spark! Bevor wir uns jedoch in die Details des kommenden Brawler-IPs vertiefen, lassen Sie uns unsere Aufmerksamkeit auf ROAR Games richten. Erzählen Sie uns, was das Studio zusammengebracht hat und was Sie erreichen möchten?
Artem: ROAR Games hat seine Wurzeln in der Animation. Insbesondere im Animationsstudio ZHEESHEE. Durch unsere gemeinsame Leidenschaft für lebendige, dynamische und berührende Geschichten kamen wir zusammen. Dort erstellten wir unseren kurzen animierten Film The Spark, der die grundlegende Inspiration für unser erstes Spiel im Studio wurde.
Bei ROAR Games gilt dieser künstlerische Fokus immer noch. Wir zielen darauf ab, ein Team von Menschen aufzubauen, die emotionale Verbindung über alles andere stellen. Dies gilt nicht nur für die Spiele, an denen wir arbeiten, sondern auch für unsere Zusammenarbeit miteinander, da wir uns jeden Tag gegenseitig inspirieren, um tieferen Sinn in der Welt um uns herum zu finden. Wir achten genau auf Details und glauben, dass das Spielerlebnis genauso kohärent und immersiv wie ein Film sein kann – oder sein sollte; etwas, das Sie immer wieder besuchen möchten.
Lassen Sie uns zu Tenet of the Spark zurückkehren. Könnten Sie uns bitte ein bisschen mehr darüber erzählen? Wie würden Sie das primäre Genre am besten beschreiben, und wenn anwendbar, welches Spiel würde Sie am meisten damit in Verbindung bringen?
Artem: Tenet of the Spark ist ein narratives Action-Spiel mit einem großen Fokus auf stilvollen Hand-zu-Hand-Kampf. Es verfügt über eine dynamische Geschichte mit einer einzigartigen Wendung: Die Fähigkeit, zwischen der Perspektive des Protagonisten und seiner Vorfahren in extremen Momenten zu wechseln, gibt Ihnen Zugang zu neuen Fähigkeiten. Wir sind große Fans der visuellen Stile von Spider Verse und Sifu, sowie starker, unterhaltsamer Erzählungen, die aufregende Action mit Geschichtenerzählung verbinden, wie God of War und Final Fantasy 16. Natürlich mögen wir auch Hi-Fi Rush und die Devil May Cry-Serie für ihre tiefen, aber stilvollen Kampfsysteme.
Lassen Sie uns über die Geschichte sprechen. Wo wird Tenet of the Spark stattfinden? Und welche Rolle werden wir in dieser multi-epochalen Kette von Ereignissen spielen?
Artem: Die Geschichte spielt in der Gegenwart, in einer abstrakten fiktiven amerikanischen Stadt. Wir entschieden uns, Elemente der zeitgenössischen Realität zu vermischen, um unsere Erzählziele besser zu vermitteln. Obwohl es nicht dazu gedacht ist, einem bestimmten realen Ort zu entsprechen, gibt es viele vertraute Elemente in unserem Stadtdesign. Sie werden architektonische Einflüsse aus Brooklyn, Detroit und anderen Orten erkennen, die uns in Filmen und anderen Medien inspiriert haben.
Wir freuen uns darauf, mehr über den Kampf zu hören. Von ahnenhaften Techniken bis hin zu modernen Kombinationen verfügt Tenet of the Spark über eine ziemlich umfangreiche Auswahl an Waffen. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Kräfte erzählen, sowie darüber, wie sie in Wills Reise eine Rolle spielen werden?
Artem: Ich möchte nicht zu viele Details preisgeben, um das Spielerlebnis nicht zu verderben, da ein großer Teil der Geschichte des Spiels darum kreist, diese Kräfte zu bestimmten Zeiten zu enthüllen und den Grund dafür zu entdecken, warum Sie über diese Fähigkeiten verfügen. Ist Will von seinen Vorfahren gesegnet oder ist dies eine Art Fluch? Will versucht, die Grenzen dieser Kraft zu verstehen und wie sie ihm bei den sich entwickelnden Ereignissen helfen kann, und wir möchten, dass dies für die Spieler so unvorhersehbar wie möglich ist.
Es ist wohl angebracht, einen schnellen Tipp zu geben, auch wenn es noch ein bisschen früh für den globalen Debüt ist. Trotzdem würden wir einige Hinweise zu schätzen wissen. Haben Sie einige Worte der Weisheit für diejenigen, die sich entscheiden, eine Kopie von Tenet of the Spark zu kaufen?
Artem: Wie Sie sagten, ist es noch früh, und wir verfeinern das Erlebnis hier noch, aber in den allgemeinsten Begriffen wollen wir den Spielern die Chance geben, ihre eigenen Strategien zu entwickeln. Ob sie es vorziehen, als Wikinger zu stürmen, verschiedene Wege zu erkunden, um mit der Umgebung als Azteke zu interagieren, oder alle Stile kombinieren, um die beste Fähigkeitsauswahl zu erhalten, wir möchten ihnen diese Freiheit geben. Ich denke also, unser früher Tipp wäre, experimentieren und sich ausdrücken. Es gibt oft mehrere gültige Lösungen für ein bestimmtes Problem.
Könnten Sie uns bitte einen tieferen Einblick in die aktuelle Situation bezüglich der Spielentwicklung geben? Sind wir ein bisschen näher an diesem wichtigen Launch-Fenster oder sind wir noch weit entfernt davon, Tenet of the Spark auf den Markt zu bringen?
Artem: Es ist noch ein langer Weg! Wir haben den vertikalen Ausschnitt des Spiels abgeschlossen und sind nun in der vollständigen Produktion. Diese Phase umfasst die Arbeit an der Alpha-Version, bei der wir uns auf Gameplay-Progression, zusätzliche Mechaniken, Charakterentwicklung, Archetypen, Level-Design, visuelle Effekte und Animation konzentrieren. Obwohl alles passieren kann, zielen wir derzeit auf eine Veröffentlichung bis Ende 2026 ab und kommunizieren aktiv mit Verlegern, um Partner zu finden, die unsere Werte teilen und bereit sind, ihre Expertise beizusteuern, um uns zu helfen.
Es scheint nur recht und billig, dass wir alle Werkzeuge und Informationen bereitstellen, während wir uns allmählich dem Launch-Fenster nähern. Könnten Sie uns bitte sagen, wo wir einige weitere Details über Tenet of the Spark finden können? Gibt es soziale Feeds, Streams oder bevorstehende Demonstrationen, vielleicht?
Artem: Sie können das Spiel auf Steam hier finden: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
Folgen Sie uns auf Twitter für allgemeine Updates hier: https://twitter.com/tenetofthespark
Stellen Sie sicher, dass Sie nie einen Trailer oder einen Entwickler-Video-Log auf YouTube verpassen: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
Und werden Sie Teil unserer Community in unserem Discord-Kanal hier: https://discord.gg/JsWsebmr
Gibt es noch etwas, das Sie hinzufügen möchten, bevor wir abschließen?
Artem: Wir glauben, dass wir hier etwas wirklich Besonderes aufbauen, und nichts davon wäre ohne die Unterstützung unseres Publikums möglich gewesen. Jedes bisschen Feedback (idealerweise positives) von denen, die unsere Trailer, Entwickler-Videos oder Gameplay-Showcases beobachten, bedeutet viel. Wir glauben, dass die Geschichte von Tenet of the Spark dank der Aufmerksamkeit der Spieler möglich wurde. Deshalb würden wir uns freuen, Vorschläge, Ideen oder Empfehlungen von Spielern zu erhalten, die sie glauben, dass sie ihr Erlebnis verbessern könnten. Jeder ist eingeladen, unserem Discord beizutreten und seine Gedanken zu teilen!
Vielen Dank für Ihre Zeit, Artem! Viel Erfolg Ihnen und dem Team bei ROAR Games!
Für weitere Informationen über ROAR Games’ Tenet of the Spark besuchen Sie bitte das Team auf ihrem offiziellen Social-Media-Kanal hier. Sie können das Spiel auch auf Steam für weitere Berichterstattung hier auf die Wunschliste setzen.













