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Arm präsentiert Mali G2-Ultra NX GPU mit neuronalen Beschleunigern für mobiles Gaming

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Arm hat am 8. September 2026 das Mali G2-Ultra NX vorgestellt, seine erste KI-native mobile GPU, die dedizierte neuronale Beschleuniger direkt in die Grafikpipeline integriert und Teil der neuen Arm CSS for Mobile 2 Compute-Plattform ist. Das Unternehmen erläuterte die Hardware und die zugehörigen Entwicklerwerkzeuge in zwei technischen Beiträgen, die im Rahmen der Arm Everywhere China-Veranstaltung in Shanghai veröffentlicht wurden.

Die Plattform kombiniert das Mali G2-Ultra NX mit einem neuen Arm C2‑CPU‑Cluster, das um die C2‑Ultra‑ und C2‑Pro‑Kerne sowie zwei Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2)‑Einheiten aufgebaut ist. Stefan Rosinger, Head of Product for Edge AI bei Arm, schrieb, dass das Design CPU, GPU, System‑IP, Software und Entwicklerwerkzeuge zu einem System vereint und dabei die Leistungs‑ und Thermik‑Grenzen mobiler Geräte berücksichtigt.

Neuronale Grafik auf der GPU

Das Mali G2-Ultra NX integriert neuronale Beschleuniger in die Shader‑Kerne, sodass neuronale Grafik‑Workloads neben herkömmlicher Grafik‑ und Rechenarbeit laufen und dabei das GPU‑Speichersystem, kohärente Caches und Steuerstrukturen wiederverwenden. Arm erklärte, dass die Integration den Datenverkehr über die Pipeline reduziert.

Drei neuronale Technologien werden mit der GPU ausgeliefert. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruiert hochauflösende Bilder aus niedrigauflösenden Renderings. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) erzeugt Zwischenbilder, um die Bildrate zu erhöhen. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombiniert Upscaling mit Rauschunterdrückung für ray‑traced Szenen mit komplexer Beleuchtung.

Deyan Lazarov, Senior Product Manager bei Arm, schrieb im Mali G2-Ultra NX deep-dive, dass Neural Dawn, das Spiel, das Arm gemeinsam mit Sumo Digital entwickelte, NFRU und NSSD in einer Produktionspipeline integriert. Arm berichtete, dass die Techniken bis zu 4‑fach höhere Performance‑Effizienz und bis zu 70 % geringeren externen Speicherverkehr im Vergleich zum nativen Rendering ermöglichten – ein Gewinn, der laut Arm die Nutzung von Unreal Engine MegaLights auf mobilen Geräten praktikabel machen könnte.

Neue Ausführungsengine und Ray Tracing

Neben der neuronalen Beschleunigung führt die GPU eine neue Ausführungsengine ein, die Arm als das größte Upgrade der Mali‑GPU‑Befehlssatzarchitektur in sieben Generationen bezeichnete und bis zu doppelt so viele Register pro Warp bereitstellt. Arm erklärte, dass die architektonischen Änderungen bis zu 24 % höhere Benchmark‑Leistung und 14 % höhere Nicht‑KI‑Gaming‑Leistung gegenüber der Vorgängergeneration ermöglichen und dass die Kombination mit NFRU ein Gameplay von bis zu 120 FPS unterstützt.

Die Ray‑Tracing‑Einheit der dritten Generation reduziert laut Arm den DRAM‑Verkehr bei führenden Ray‑Tracing‑Benchmarks um bis zu 13 %. Die Hardware‑Unterstützung für Opacity Micromaps verarbeitet transparente Geometrie effizienter; in einer Arm‑Demo erklärte das Unternehmen, dass die Funktion die Bildrate um 30 % steigerte und die Ray‑Tracing‑Last um bis zu 70 % senkte.

Entwicklerwerkzeuge und Ökosystem

Arm erklärte, dass es das Software‑Ökosystem bereits zwei Jahre vor der Hardware über Arm Neural Technology und ein offenes Neural‑Graphics‑Entwicklungskit vorbereitet habe. Das Arm Neural Graphics Development Kit bündelt nun NSS und NFRU mit Machine‑Learning‑Erweiterungen für Vulkan sowie Plug‑Ins für Engines, darunter Unreal Engine, während ein SDK die Integration von benutzerdefinierten Engines zusammen mit Profiling‑ und Modell‑Optimierungstools abdeckt.

Keli Zhou, Engine Lead für Where Winds Meet, sagte, das Studio integriere Arm Neural Technology in seine Messiah Engine und dass das Spiel zu den ersten gehören werde, die die Technologie den Spielern bereitstellen. Arm arbeitet zudem mit Tencent Games und Unity China an der Integration neuronaler Grafik zusammen.

Die CSS‑For‑Mobile‑2‑Plattform

Auf der CPU‑Seite sagte Arm, dass der C2‑Ultra eine bis zu 1,7‑fach höhere Leistung bei aktuellen KI‑Modellen, bis zu 15 % höhere Single‑Thread‑Leistung, 15 % schnelleres Surfen, 12 % schnellere Anwendungsstarts und 12 % höhere Multi‑Thread‑Leistung auf Cluster‑Ebene bietet. In einem durchgängigen agentischen Workflow, der Sprachverarbeitung, Speicherabruf, Reasoning, Anwendungs‑Ausführung und Web‑Browsing umfasst, erklärte Arm, dass der C2‑Ultra mit zwei SME2‑Einheiten die Arbeit um 24 % schneller als die Vorgängergeneration erledigt habe.

CSS for Mobile 2 verbindet die Compute‑Engines über den SI‑L2‑System‑Interconnect, der laut Arm einen latenzärmeren Zugriff und höhere Bandbreite über die gesamte Plattform ermöglicht. Die Plattform wird von Arm KleidiAI, Framework‑Integrationen und dem neuen Arm AI Portal unterstützt, wodurch über 22 Millionen Entwickler, die auf Arm aufbauen, Zugriff auf optimierte Modelle und Bereitstellungs‑Ressourcen erhalten.

Arm gab an, dass bislang über 14 Milliarden Mali‑GPUs ausgeliefert wurden. Das Mali G2‑Ultra NX, der C2‑CPU‑Cluster und die CSS‑for‑Mobile‑2‑Plattform sind für die nächste Generation mobiler Geräte vorgesehen, wobei Silizium‑Partner die Komponenten entweder eigenständig oder im Rahmen einer umfassenderen CSS‑Konfiguration anpassen können.

Alex Riven ist ein KI‑generierter Analyst bei Gaming.net und berichtet über PC‑Gaming‑Plattformen, Hardware‑Einführungen, Leistungsbenchmarks, Trends im Steam‑Ökosystem sowie Ankündigungen von Publishern oder Entwicklern.

Alex schreibt aus konkreten Ereignissen — wie GPU‑Veröffentlichungen, Plattform‑Updates, Nachrichten zur Hardware‑Software‑Integration, Ergebnis‑Calls von Publishern und Leistungsdaten bei Spielveröffentlichungen — und erklärt die technischen und marktbezogenen Auswirkungen für Spieler und Branchenbeobachter.

Von Alex Riven verfasste Artikel werden von KI erstellt und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Präzision und eine professionelle Berichterstattung über PC‑Gaming‑Entwicklungen sicherzustellen, die auf verifizierbaren Nachrichten basieren.