Interviews
Adam Dart, Mitbegründer und Direktor von Junkfish – Interviewreihe
Junkfish, der Entwickler hinter der neu erschienenen Bootlegging-Simulation aus den 1920er Jahren, Bootleg-Dampfgarer, hat in den letzten Monaten einige Schritte auf Steam unternommen. Um etwas mehr über das neueste Roguelike-Entrée auf dem PC zu erfahren, haben wir uns mit Mitbegründer und Regisseur Adam Dart getroffen …
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen. Sagen Sie uns, wie hat für Sie als Kreativer alles angefangen?
Mann: Wie ich dazu kam, mich für Spiele zu interessieren, ist nicht besonders einzigartig. Wie viele andere in der Branche bin ich mit Spielen aufgewachsen. Ich habe gespielt, war aber nicht besonders gut in Plattformspielen und Arcade-Shootern auf den frühen Konsolen, spielte aber bald viele Strategiespiele auf dem PC. Ich habe eine große Liebe zu meiner PS2, die viele Spiele enthielt, die meinen Spielegeschmack bis heute beeinflusst haben. Während meiner Schulzeit war ich auch sehr gut in den Künsten und spezialisierte mich schließlich auf Innen- und Architekturdesign.
In einem anderen Leben hätte ich am Ende Architektur studiert, aber ich beschloss, es mit Computerkunst zu versuchen, wo sie sich mit Spielekunst überschneidet. Es war ein großes Privileg, die beiden Dinge, die ich liebte, in einer beruflichen Laufbahn kombinieren zu können und meine Entwürfe in 2D zum Leben zu erwecken, damit andere sie erleben können. Bei Spielen habe ich auch herausgefunden, dass ich mehr kreative Freiheit haben könnte, da ich statt nur cooler Strukturen ganze immersive und fesselnde Welten erschaffen könnte.
Weiter geht es ins Studio – Junkfish. Erzählen Sie uns etwas darüber. Wann wurde das Unternehmen gegründet und was hat Sie dazu inspiriert, sich in der Gaming-Branche zu engagieren?
Mann: Eigentlich hatten wir schon an der Uni angefangen, gemeinsam Spiele zu entwickeln. Es war eine Gruppe von uns, die zusammenkam, um an einem Projekt für ein Modul zu arbeiten, bei dem wir die Möglichkeit hatten, an einem Kundenbriefing zu arbeiten oder unser eigenes Briefing zu erstellen, an dem wir arbeiten konnten. Am Ende haben wir an unserer eigenen Idee gearbeitet; Ein Flugzeugschütze trifft sich Shadow of the Colossus-artiges Spiel mit dem Namen „In den Himmel„Wo Sie ein kleines Kampfflugzeug sind, das gewaltige Luftschlachtschiffe zerstückelt. Dort haben wir tatsächlich den Firmennamen Junkfish in Anlehnung an die Junker-ähnliche Flugzeugästhetik des Projekts gegründet.
Als Studententeam haben wir in diesem Modul großartige Arbeit geleistet und während der gesamten Universität weiterhin an weiteren Projekten gearbeitet. Da die meisten von uns leidenschaftliche Gamer sind, beschlossen wir, weiterzumachen und nach unserem Abschluss ein Unternehmen zu gründen, in dem wir mit der Arbeit an unserem ersten kommerziellen Titel begannen. Monstrum.
Lass uns über dein neuestes Spiel reden, Bootleg-Dampfer. Was ist das und was hat Sie dazu inspiriert, in die Welt der Raubkopien der 1920er-Jahre einzutauchen?
Mann: Bootleg Dampfer ist eigentlich ein Spiel, das aus einem internen Game-Jam und Pitch des Teams entstanden ist. Der kreative Leiter des Projekts hat ein großes Interesse an historischen Schiffen, daher war eines der Game-Jam-Spiele ein nautisches Alkoholschmuggelspiel aus der Prohibitionszeit, das es uns ermöglichte, viele verschiedene Schiffe aus dieser Zeit zu erkunden.
Und würden Sie das sagen? Bootleg-Dampfer ist ein Spiel, das jeder spielen kann?
Mann: Bootleg Dampfer hat unterschiedliche Intensitätsstufen, je nachdem, wie Sie Ihr Spiel spielen möchten. Ein Gelegenheitsspieler wird die einfache Spielschleife aus Kaufen, Verkaufen und Abschließen von Missionen genießen. Für Spieler, die sich stärker auf das Ressourcenmanagement konzentrieren, gibt es dort eine Fähigkeitsstufe zum Verwalten Ihrer Bekanntheits- und Glamour-Bewertungen. Bootleg Steamer kann an den Spielstil angepasst werden.
Wenn man vergleichen könnte Bootleg-Dampfer Was wäre das für ein anderes Spiel eines ähnlichen Genres und warum?
Mann: Es gibt viele großartige Rouge-ähnliche Spiele, die als Inspiration für die Entwicklung von verwendet wurden Bootleg Dampfer. Faster Than Light (FTL), bei dem man eine neue Karte auswählen kann und es zu Konflikten kommt, hat eine ähnliche Mechanik. Auch wir müssen unseren Hut ziehen Bagger und Ohne Sonne Wasser für Themen.
Möchten Sie potenziellen Neueinsteigern ein paar Tipps geben?
Mann: Vergessen Sie nicht die legalen Waren! Wenn Sie Weizen, Holz und Erz an Bord haben, können Sie Ihre Raubkopien vor der Küstenwache verbergen. Passen Sie außerdem auf, dass Sie sich nicht zu sehr bei der Mafia verschulden, damit sie Ihnen nicht ein paar Komplizen auf den Hals schickt.
Wenn es Ihnen nichts ausmacht, wenn ich frage: Was kommt als nächstes für Junkfish? Sind weitere Projekte in der Pipeline? Wenn ja, würden Sie uns bitte etwas darüber erzählen?
Mann: Wir haben gerade tatsächlich ein paar Dinge in Arbeit. Obwohl wir uns auf die Gelegenheit freuen, Einzelheiten darüber mitzuteilen, halten wir es vorerst für Stillschweigen.
Irgendwelche abschließenden Worte für unsere Leser?
Mann: Es war toll zu sehen Bootleg Dampfer sich von einem kleinen Game-Jam-Spiel zu einem vollständig veröffentlichten Titel entwickeln. Wenn Sie Ressourcenmanagementspiele mögen, ist es jetzt auf Steam erhältlich!
Nochmals herzlichen Glückwunsch zur kürzlichen Veröffentlichung von Bootleg-Dampfer! Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen noch mehr davon zu sehen!
Um auf dem Laufenden bleiben mit Bootleg-Dampfgarer, Sie können das Team von Junkfish über das offizielle soziale Netzwerk besuchen werden auf dieser Seite erläutert. Alternativ können Sie das Team besuchen und sich sein Portfolio auf seiner Website ansehen werden auf dieser Seite erläutert.