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Ash Kumar, CEO von IMRNext — Interview-Serie

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Ash Kumar of IMRNext

Es ist nur fair zu sagen, dass, wenn es um die Vertiefung der Beziehung zwischen virtueller Realität und Verbrauchern geht, das in Brisbane ansässige Tech-Unternehmen IMRnext nicht nur die Assets, sondern auch die Expertise besitzt, um Dinge zu bewegen. In meinem Kopf ist 2023 wirklich nur der Anfang für VR-, AR- und AI-Technologien, und so ist es eine Ehre und eine faszinierende Gelegenheit, umfassendes Wissen direkt aus erster Hand zu erhalten, sozusagen.

Ich konnte mich glücklicherweise mit Ash unterhalten, um über die Zukunft von VR sowie die Motive des Unternehmens zu sprechen, um eine neue Generation von drahtlosen Innovationen einzuführen. Hier ist alles, was ich aus diesem kurzen, aber aufschlussreichen Treffen erfahren habe.

Bevor wir in die Welt der virtuellen Realität und bahnbrechenden technologischen Innovationen eintauchen, lassen Sie uns ein bisschen über IMRnext sprechen. Wann wurde das Unternehmen gegründet und wie kam alles zusammen?

Ash: IMRnext, früher bekannt als Immersive Robotics, wurde vor fast 6 Jahren mit dem Ziel gegründet, Technologie zu entwickeln, um UAVs, Telepräsenz und immersive Erfahrungen in verschiedenen Marktsegmenten zu ermöglichen. Das Unternehmen hat sich auf die Bereitstellung von Low-Latency-Wireless-Lösungen konzentriert und auf seine frühere Erfahrung bei der Bereitstellung solcher Lösungen für Tech-Giganten aufgebaut. Als Ergebnis ist IMRnext zu einem weltweit führenden “Low-Latency-Wireless-Lösungsanbieter” für Echtzeit-Video-Datentransfer geworden.

Weiter zu Ihrer drahtlosen Plattform, “TIVRA” — was können Sie uns darüber erzählen? Was hat Sie dazu inspiriert, sie zu erstellen?

Ash: Wir haben das enorme Potenzial unserer Technologie erkannt und wollten eine schnellere Markteinführung erreichen. Strategisch wollten wir der Enabler für verschiedene Marktsegmente sein, um ihre eigenen Produkte zu erstellen, und deshalb haben wir uns entschieden, die patentierte Technologie über die TIVRA-Plattform zu lizenzieren. Diese Plattform ermöglicht es anderen OEMs und Unternehmen, IMRNexts patentierte Technologie zu lizenzieren, um benutzerdefinierte Lösungen und Produkte zu erstellen. Sie umfasst drei verschiedene Lizenzoptionen: TIVRAxr für die Erstellung von XR-Lösungen/Produkten, TIVRAsp für die Entwicklung von drahtlosen TVs, Gaming-Monitoren und ähnlichen Produkten, und TIVRAav, die Lösungen für High-End-Beamer und Konferenzräume, Auditorien und mehr ermöglicht. Unser Ziel ist es, den Umfang und die Wirkung von IMRNexts Technologie über verschiedene Branchensektoren hinweg zu erweitern, und die TIVRA-Plattform ist integraler Bestandteil dieser Zielsetzung.

TIVRA als Lizenzplattform ermöglicht es uns, durch die Ermöglichung unseres Partner-Netzwerks bei der Erstellung von Produkten und Lösungen einen viel größeren Einfluss zu nehmen, und das war die Inspiration hinter der Erstellung von TIVRA.

Es gibt keinen Zweifel in meinem Kopf, dass VR 2024 einen riesigen Sprung nach vorne machen wird. Was sind Ihre Pläne für die nächsten zwölf Monate, als Team und als Einzelperson?

Ash: Bei IMRnext sind wir zuversichtlich, dass wir in den nächsten 12 Monaten zu einem wichtigen Spieler in der VR-Industrie werden. Unser Vertrauen gründet sich auf unsere Fähigkeit, Low-Latency, hochwertige Bilder und eine konsistente Benutzeroberfläche anzubieten, was genau das ist, was die Industrie verlangt.

Als Team spüren wir eine Welle der Aufregung, wenn wir unsere Fähigkeiten potenziellen Partnern vorstellen. Diese Aufregung und Zuversicht resultieren aus unserem festen Glauben an die Einzigartigkeit unserer Angebote. Wir sind begeistert, ein wachsendes Interesse von Unternehmen zu sehen, die mit uns zusammenarbeiten möchten, um spezifische Herausforderungen für sich selbst und ihre Kunden zu lösen.

Persönlich sehe ich dies als eine Chance, unsere Präsenz auf dem US-Markt zu festigen und ein robustes Netzwerk von Partnern in verschiedenen Sektoren aufzubauen. Die Aussicht, neue Herausforderungen anzugehen und frische Partnerschaften zu schließen, erfüllt mich mit Begeisterung.

Und welche Ziele möchten Sie als Unternehmen erreichen? Gibt es ein Endziel, auf das Sie hinarbeiten, oder ist der Himmel wirklich die Grenze, wenn es um VR geht?

Ash: Ich stimme zu! Der Himmel ist wirklich die Grenze für uns. VR bietet eine der besten Gelegenheiten, unsere Technologie zu demonstrieren und die Kommerzialisierung einzuleiten. Unsere Ziele sind viel größer und umfassender mit unserer BeyondVR-Strategie. Wir gewinnen schnell an Boden in verschiedenen Produktsegmenten und erweitern uns nun über Consumer-Elektronik hinaus. Die potenziellen Anwendungsfälle sind umfassend und reichen von Branchen wie Automotive, Verteidigung und Gesundheitswesen.

Natürlich ist das Streben nach vollständig drahtloser virtueller Realität nicht Ihr einziges Ziel. Als Team, welche anderen Dienstleistungen bieten Sie an?

Ash: Wie bereits erwähnt, ist unser Ziel, als führendes Unternehmen für immersive drahtlose Lösungen für Echtzeit-Video-Datentransfer zu gelten. Wir sind derzeit in Gesprächen mit verschiedenen Unternehmen, OEMs und ODMs, um eine Vielzahl von Produkten und Lösungen anzubieten. Wenn wir eine tiefere Einbindung und Beziehungen in verschiedenen Branchen aufbauen, können wir beginnen, spezifische Anwendungsfälle anzugehen und Lösungen durch die Lizenzierung von TIVRA zu entwickeln.

Sie haben auch ein enges Netzwerk mit Unternehmen wie Microsoft, HP und LG aufgebaut. Gibt es Unternehmen, mit denen Sie in Zukunft gerne zusammenarbeiten möchten?

Ash: Im Laufe der Jahre haben wir mit verschiedenen Unternehmen zusammengearbeitet und uns bemüht, langfristige Partnerschaften aufzubauen. Wir sind fest davon überzeugt, dass es in allen Branchensektoren Chancen gibt, Allianzen zu bilden, sei es, um maßgeschneiderte Lösungen zu entwickeln oder größere Ökosysteme durch die Bereitstellung von drahtlosen Erfahrungen und die Lösung von Latenzproblemen für unsere Partner zu unterstützen. Wir nennen keine spezifischen Unternehmen, aber wir sind daran interessiert, mit Technologie-, Automotive-, Gesundheits- und Verteidigungsunternehmen zusammenzuarbeiten, einschließlich bekannter Unternehmen wie Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla (TSLA ) und General Atomics.

Für diejenigen, die eine Karriere in VR/AR verfolgen möchten, welche Ratschläge würden Sie anbieten? Gibt es Bücher, Podcasts oder Streams, die einen Einblick in das Feld bieten?

Ash: Da sich das Feld entwickelt, erfordert es eine umfassende Perspektive auf Technologie und Adoption. Neben Hardware konzentriert sich der Fokus auf Gaming, Unternehmensanwendungen, serviceorientierte Unternehmen, die AR/VR nutzen, und Unternehmensmodellierung und -engagement. Diese sich entwickelnde und reife Landschaft bietet zahlreiche Möglichkeiten für Fachleute, sich in das Ökosystem einzubringen, mit mehreren Einstiegspunkten, die auf individuelle Interessen zugeschnitten sind. Die aktive und unterstützende AR/VR-Community ermöglicht es allen, Zugang zu erhalten.

Das ist großartig zu hören! Haben Sie noch ein paar abschließende Worte für unsere Leser?

Wir sind begeistert, den Weg in eine “drahtlose Befreiung ohne Kompromisse bei der Erfahrung” zu ebnen und ein Gefühl von Freiheit und Immersion in einer drahtlosen Welt zu schaffen. Wir laden mehr Unternehmen ein, mit uns zusammenzuarbeiten und der Bewegung in Richtung drahtloser Befreiung beizutreten.

Vielen Dank für Ihre Zeit, Ash!

 

IMRNexts Produkte und Dienstleistungen können auf der offiziellen Website hier gefunden werden. Für weitere Updates zu den Projekten und zukünftigen Vorhaben des Teams besuchen Sie den Social-Media-Kanal hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.