Stummel Cliff Bleszinski und Alex de Campi – SCRAPPER – Interviewreihe – Gaming.net
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Cliff Bleszinski und Alex de Campi – SCRAPPER – Interviewreihe

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Der erfahrene Spieledesigner Cliff Bleszinski (Gears of War, Unwirklich, Fortnite) und der gefeierte Comicautor Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) haben Licht auf ein völlig neues Joint Venture geworfen – eine hundezentrierte Comicserie namens Scrapper, die auf den Markt kommen soll Regale am 19. Juli 2023.

„Action im Blade-Runner-Stil vermischt sich mit großen Emotionen, während der streunende Hund Scrapper und sein Kumpel Tank für Gerechtigkeit gegen die totalitären Kräfte einer postapokalyptischen Kuppelstadt kämpfen“, beginnt der Klappentext. „Aber wenn der Kampf zu ihm nach Hause kommt, muss Scrapper das verlieren, was ihm am wichtigsten ist – und dabei eine erschreckende Wahrheit erfahren.“

Da wir nur noch einen Steinwurf davon entfernt sind, das Debüt auf Image Comics zu sehen, dachten wir, wir würden Cliff und Alex kontaktieren, um zusätzliche Informationen zur kommenden Ausgabe zu erhalten. Genau das is Scrapper, und wie wird es aussehen, um dem etablierten Medium im Jahr 2023 mehr Flair zu verleihen? Das haben wir herausgefunden.

Bildnachweis: Image Comics. 07

Reden wir über Scrapper. Was ist das und wie haben Sie das Konzept formuliert, den besten Freund des Menschen in eine Superhelden-zentrierte dystopische Welt zu bringen?

Cliff: Um es kurz zu machen: Ich stolperte über den Weg, Broadway-Produzent zu werden, was zahlreiche Reisen nach New York City erforderte. Mir ist dort oben aufgefallen, dass es so viele streunende Hunde, Katzen und andere Lebewesen gibt, dass das Leben einen Weg findet. Meine Frau hat uns einen Pomsky geschenkt (meistens ein Husky) und sie hat mich als meine Muse inspiriert.

Alex: Ich hatte schon immer Rettungshunde und habe in Großstädten gelebt. Als Cliff mit der Idee auf mich zukam, hatte ich wirklich das Gefühl, dass Scrapper ein Projekt ist, in das ich viel Leidenschaft einbringen kann. Stadttiere? Melde mich an! Außerdem hatte Cliff die Idee bereits so gut durchdacht, dass es eine unglaublich solide Basis gab, auf der eine Geschichte aufbauen konnte.

Was können wir von Scrapper erwarten, ohne zu viele Spoiler zu verraten? Im Klappentext heißt es, dass unser Held mit einer „erschreckenden Wahrheit“ konfrontiert wird – möchten Sie etwas mehr Licht ins Dunkel bringen?

Cliff: Offensichtlicher Spoiler-Köder, yo! Also ja, darauf antworte ich nicht, aber Sie werden vom Ausmaß seiner Fähigkeiten überrascht sein ...

Alex: Scrapper ist ein Thriller, deshalb möchte ich nicht zu viel sagen, aber sagen wir einfach, er ist nicht das, was er zu sein glaubt, und die Korruption der Stadt geht viel tiefer, als er sich jemals vorstellen konnte.

Wir kommen nicht umhin, die postapokalyptische Stadt zu bemerken, in der Scrapper spielt. Cliff, würden Sie das auch sagen? Gears of War or Unwirklich hatte irgendeinen Einfluss auf diese Designwahl?

Cliff: Wir sagen nicht wirklich, ob die Stadt eine Prä- oder Postapokalypse-Stadt ist. Eines der größten Rätsel, das wir noch lösen müssen, ist, was sich außerhalb der Kuppelstadt befindet. Bleiben Sie dran…

Bildnachweis: Image Comics. 07

Alex, du hast viel Erfahrung in der Arbeit an Bildromanen und Comics. Wie war die Arbeit an Scrapper?

Alex: Es hat so viel Spaß gemacht. Cliff ist ein wirklich netter Kerl und superschlau im Geschichtenerzählen. Außerdem hat er eine wirklich klare Meinung, was bei einem Kooperationspartner gut ist, denn wenn man sich zum Beispiel für einen Künstler entscheidet, kann er eindeutig und schnell „Ja“ oder „Nein“ sagen. Aber es gibt kein Ego darin – es geht nur darum, was für die Geschichte am besten ist, und das ist ehrlich gesagt das Beste, was man an einem Kooperationspartner haben kann. Wir wollen beide einfach das bestmögliche Buch machen. Cliffs Erfahrung mit der Leitung großer AAA-Spiele lässt sich auf jeden Fall sehr gut auf die gemeinsame Aufgabe übertragen, einen Comic zu erstellen, denn er versteht auch die auftretenden Rückschläge, etwa, dass etwas länger dauert als erwartet oder eine Überarbeitung erfordert.

Verlief die Zusammenarbeit so reibungslos, wie Sie es sich gewünscht hätten, oder gab es Komplikationen?

Cliff: Alex ist hart, aber fair und klug wie eine Peitsche, und ich respektiere sie zutiefst. Ich hoffe, dass dieses Projekt Erfolg hat, damit wir künftig zusammenarbeiten können. Im Laufe meiner Karriere als Spieleentwickler habe ich gelernt, dass es so wichtig ist, die richtigen Leute für die Zusammenarbeit zu finden, und glücklicherweise wurde ich mit Alex bekannt gemacht.

Alex: Das einzige Problem, das wir hatten – und es ist ein gutes Problem, ein erstklassiges Problem – ist, dass ein Spiel in alle Richtungen unendlich erweiterbar ist, während eine Comic-Miniserie 20–24 Seiten pro Ausgabe, also sechs Ausgaben, umfasst. Gelegentlich fragte Cliff also: „Oh, haben wir einen Ort, an dem wir dieses coole Detail/diesen Aspekt unterbringen können?“ und normalerweise konnten wir es unterbringen, aber gelegentlich musste ich aus Tempogründen einfach Nein sagen.

Es versteht sich von selbst, dass das Entwerfen einer Comic-Reihe ein ganz anderes Spiel ist als das Entwerfen eines Videospiels. Cliff, wie hast du diesen Übergang erlebt?

Cliff: Es war faszinierend, dieses Geschäft kennenzulernen, und ehrlich gesagt bin ich immer noch dabei, es zu lernen. Allerdings gibt es einige Überschneidungen in Bezug auf die Erzählstruktur, den Rahmen und das Tempo sowie die künstlerische Leitung und den Dialog. Es war auf jeden Fall ein Abenteuer!

Und wird sich dieses neue Unternehmen wahrscheinlich auf Ihr Engagement in der Gaming-Branche auswirken? Cliff, planst du eine Rückkehr zu Videospielen oder hat Scrapper eine neue Tür für dich geöffnet?

Cliff: Meine jahrelange Erfahrung mit Videospielen und meine Liebe zur Popkultur haben mir meiner Meinung nach dabei geholfen, Scrapper perfekt für die Anpassung an ein Videospiel, eine Fernsehserie oder eine Spielzeugreihe zu machen. Ich glaube nicht, dass ich in naher Zukunft wieder Vollzeit Videospiele machen werde, aber man weiß ja nie …

Scrapper

Bildnachweis: Image Comics. 07

Es ist wahrscheinlich etwas zu früh, um eine Frage zu stellen, aber werden Sie beide, nachdem Scrapper ans Licht gekommen ist, in Zukunft zusammenarbeiten, um etwas anderes zu erschaffen?

Cliff: Ich habe eine weitere IP, an der meine Frau und ich zusammengearbeitet haben und die in Alex‘ Posteingang liegt. Sie ist heutzutage einfach sehr gefragt, also können wir uns hoffentlich absprechen und sehen, ob wir gemeinsam daran arbeiten können. Seien Sie gewarnt – es ist wirklich dunkel.

Alex: Es gibt Pläne! Ich bin die Straßensperre. Neben Scrapper habe ich zwei Graphic Novels für Image, die gerade gedruckt wurden, und einen weiteren für Dark Horse, den ich schreibe, und sobald wir bei Scrapper etwas weiter sind, werde ich den Gehirnraum haben, mit dem ich mich tatsächlich beschäftigen kann die Pläne.

Bevor Sie gehen, möchten Sie unseren Lesern noch etwas hinzufügen?

Cliff: Ich wollte Alex nur dafür danken, dass er in diesem Bereich mein Sherpa ist. Ich glaube wirklich, wirklich an dieses Projekt, weil es von Herzen kommt. Ich freue mich riesig, nach einiger Zeit wieder ein kreatives Betätigungsfeld zu haben, und wer liebt Hunde nicht?

Alex: Daher ist der Bestellprozess für Comic-Einzelausgaben der benutzerfreundlichste Prozess auf der ganzen Welt. Cliff und ich haben eine kleine Seite zusammengestellt hier Das wird Ihnen dabei helfen, Comic-Läden zu finden, die Scrapper führen und Ihnen diese im Vereinigten Königreich, Irland, den USA oder Kanada zusenden können. Wir werden es weiterhin aktualisieren, sobald weitere Ausgaben erscheinen, mit Links zur Bestellung der Cover der limitierten Store-Varianten und einen Link zum digitalen Kauf der Ausgaben nach dem 19. Juli, sobald die erste Ausgabe erschienen ist. Außerdem wird es im März eine süße gebundene Sammelausgabe geben, die Sie wie ein normaler Mensch einfach in einem Buchladen kaufen können.

Oh, und wenn Sie zur San Diego Comic-Con gehen, geben Cliff und ich am Freitagabend und Samstagnachmittag Autogrammstunden und Panels! Sagen Sie Hallo und holen Sie sich einen Aufkleber und ein signiertes Exlibris.

Danke für eure Zeit, Jungs. Wir freuen uns darauf, später in diesem Monat die erste Ausgabe von Scrapper zu lesen!

Scrapper wird am 19. Juli 2023 in die Läden kommen. Die erste Ausgabe können Sie für nur 3.99 $ auf der Website von Imagine Comics erwerben hier. Alternativ können Sie eine Kopie über den offiziellen Scrapper erhalten Website . Für alles andere sollten Sie Cliff und Alex in ihren sozialen Netzwerken kontaktieren.

Wie lautet also das Urteil? Werden Sie eine Ausgabe von Scrapper in die Hand nehmen, wenn sie im Handel erhältlich ist? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in unseren sozialen Netzwerken mit hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.