Das Beste
5 Videospiel-Tode, die viel zu früh kamen
Im Gegensatz zur landläufigen Meinung können Videospiel-Charaktere tatsächlich sterben. Der Punkt ist, es sei denn, ihr Name ist Mario und sie haben übernatürliche Fähigkeiten, die sie davor bewahren, in das Schattenreich zu fallen, kann jeder einem bitteren Ende begegnen. Und dennoch, selbst wenn der Tod ein unausweichliches Schicksal ist, treffen einige Charaktere ihren Tod viel früher, als andere es oft erwarten würden.
Eher deprimierend haben wir unsere fairen Anteil an vorzeitigen Toden im Laufe der Jahre gesehen, von denen viele uns mehr mit Unglauben als mit echtem Herzschmerz zurückgelassen haben. Aber welche Charaktere haben uns am härtesten getroffen, und welche können wir noch immer nicht ganz begreifen?
*Spoiler*
5. Carmine (Gears of War)

Beachten Sie, dass wir nicht angegeben haben, welcher Carmine-Bruder? Nun, es gibt einen Grund dafür, und es ist tatsächlich ein Running Gag, den Epic Games seit dem Debüt der Serie im Jahr 2006 am Leben gehalten hat. Seit dem ersten Familienmitglied, das in Gears of War vorgestellt wurde, war klar, dass seine Rolle darin bestand, zu sterben. Und so folgten eine Reihe unglücklicher Tode für jeden Bruder, als die Saga voranschritt, bis hin zu dem Punkt, an dem Hauptcharaktere den Carmine-Schicksal vorhersagten, bevor es überhaupt eintrat.
Obwohl nicht viel über die Carmine-Brüder bekannt ist, gab es einige Gelegenheiten, bei denen die Familiengeschichte leicht angeschnitten wurde. Offensichtlich laufen jedoch unzeitige Tode in der Blutlinie, wie in fast jedem Eintrag in der Saga bis heute gezeigt wird. Der einzige, der dem Tod ins Auge sah und die Geschichte überlebte, war überraschenderweise Clayton Carmine, der Älteste der vier. Jeder andere, nun, der Tod war von Anfang an vorherbestimmt.
4. Vaas (Far Cry 3)

Ubisoft hat in der Vergangenheit mit einigen ziemlich fragwürdigen Helden und Bösewichten gespielt, das ist wahr. Eine seiner prestigeträchtigsten Figuren war jedoch ein kurzbemessener Pirat namens Vaas, der nur etwa die Hälfte von Far Cry 3 Kampagne ausmachte, obwohl er als primärer Bösewicht im Spiel dargestellt wurde.
Von all den bösen Diktatoren und Verbrecherlords, die Far Cry eingesetzt hat, kam niemand Vaas auch nur nahe, was globale Berühmtheit angeht. Und dennoch, in einer seltsamen Wendung der Ereignisse, entschied sich Ubisoft, ihn auf halber Strecke der Geschichte zu töten und den Fokus auf eine ganz neue Feind-Fraktion zu verlagern. Und ehrlich gesagt, das ging nicht gut bei Fans der Serie. Viele fühlten sich, als ob Ubi einen potenziellen Goldesel aufgegeben und stattdessen einen Haufen unbedeutender Kohle angenommen hätte.
3. Joel (The Last of Us: Part II)

Naughty Dog verdient zwei Daumen nach unten für diese Sache, um ehrlich zu sein. Der erste Streich, natürlich, ist für den echten Herzschmerz, der wie ein Güterzug traf. Der zweite, ärgerlich, ist für Naughty Dog, das Vorschauen von Joel und Ellie vor der Veröffentlichung zeigte und es so hinstellte, als ob The Last of Us: Part II tatsächlich um sie herum aufgebaut werden würde. Aber etwas anderes war geplant, und es war erst einmal, als die Spieler die Macht hatten, die Karten umzudrehen, dass die Wahrheit ans Licht kam.
Nachdem wir Dutzende von Stunden damit verbracht hatten, eine solide Vater-Tochter-Beziehung im ersten Spiel aufzubauen, machte das unzertrennliche Duo Platz für eine ganz andere Reise in der postapokalyptischen Welt. Das, natürlich, sollte die Grundlage für das zweite Kapitel sein. Aber für Naughty Dog war die Beziehung abgelaufen, und die Geschichte benötigte eine neue Richtung. Um es kurz zu machen, Joel traf ein bitteres Ende irgendwo in der Nähe des Prologs, nur um dann durch einen ganz anderen Charakter ersetzt zu werden. Wie herzlos von dir, Naughty Dog.
2. Naru (Ori and the Blind Forest)

Das Ansehen der Eröffnungsszenen von Ori and the Blind Forest ist ein bisschen wie das Ansehen von Disneys UP zum ersten Mal — anfangs aufbauend, aber letztendlich herzzerreißend über alle Maßen. Obwohl perfekt gestaltet, ist das Ende keineswegs erfreulich und gerechtfertigt. Und das Schlimmste ist, dass dieses Ende in den ersten zehn Minuten des Spiels abgeschlossen ist.
Ori and the Blind Forest folgt dem titelgebenden Charakter, Ori, einem Kind, das von einer herzlichen Kreatur namens Naru aufgezogen wird. Diese mütterliche Seele, obwohl sie nur etwa zehn Minuten Bildschirmzeit hat, wächst und formt den kleinen Wisp zu einem mutigen und wohlwollenden Helden, bevor… nun, Sie verstehen. Die Reise selbst ist weniger eine epische Quest, um den Wald zu retten, und mehr eine Hommage an eine der geliebtesten Mütter, die je in einem Spiel erfunden wurde. Das Wissen darum macht den Schlag ins Gesicht nicht weniger schmerzhaft.
1. Lee (Telltale’s The Walking Dead)

Es spielt keine Rolle, ob Lee bis zum bitteren Ende überlebte, denn die Tatsache ist, dass er starb, und nicht auf die friedliche Weise, wie wir ursprünglich gehofft hatten, dass er gehen würde. Sicher, er überlebte bis zum letzten Teil des fünfteiligen episodischen Abenteuers, aber die Tatsache, dass die Serie tatsächlich zwei weitere Abenteuer und Spin-Offs hatte, machte die Kugel ein bisschen schwerer zu schlucken als die unzeitigen Tode anderer Charaktere.
Lee Everett wurde uns als Verbrecher mit einem Fragezeichen über seinem Kopf vorgestellt. Aber nachdem er Clementine getroffen und die Rolle einer väterlichen Figur angenommen hatte, blühte er zu einem der bodenständigsten Protagonisten in der Geschichte der Videospiele. Und ehrlich gesagt, der Typ verdiente es, die erste Saison zu überleben und in die nächste zu gelangen. Telltale hatte jedoch andere Pläne, von denen die Spieler nicht einverstanden waren. Selbst heute, ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung, haben wir Schwierigkeiten, uns selbst zu verzeihen, dass wir Telltale für das Brechen unserer Herzen vor all den Jahren nicht verziehen haben. Aber können wir sie wirklich dafür verurteilen?
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