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Das Beste

5 Schlechteste Gaming-Klischees aller Zeiten, bewertet

Gaming hat in den letzten Jahrzehnten viele Veränderungen erfahren. Trotz der grafischen Verbesserungen sind jedoch einige Dinge gleich geblieben. Es gab viele Klischees im Gaming, einige davon sind schlimmer als andere. Zum Glück sind einige, wie das ständige Retten einer Prinzessin, weniger prominent geworden und haben Platz für bessere Geschichten gemacht. Andere jedoch haben sich gehalten und nerven Gamer noch heute. Einige Spiele sind so schlecht in Bezug auf Klischees, dass Spieler die Handlungsübergänge Stunden im Voraus sehen können. Es kann besonders nervig sein, wenn man nach einem neuen Spiel sucht, insbesondere bei dem Preis von neueren Spielen.

 

Beim Boss besiegt werden

Eine der häufigsten Dinge, die man erlebt, insbesondere in JRPGs, ist, vom Boss besiegt zu werden. Dies geschieht normalerweise am Anfang des Spiels. Diese Trend hat seit den frühen Tagen des Gamings angehalten. Es wird sogar noch in Spielen wie Genshin Impact gezeigt, wo man gegen den Raiden Shogun verliert. Man sieht es auch, wenn man gegen Bosse in älteren Spielen kämpft, wie Bowser im originalen Paper Mario. In den meisten Fällen gibt es buchstäblich keine Möglichkeit, die Gesundheit des Bosses vollständig zu reduzieren. Wenn man es kann, ändert es das Ergebnis des Kampfes nicht, was ein bisschen frustrierend ist. Viele Spieler wünschen sich eine spezielle Zwischensequenz, wenn man schwere Feinde früh besiegt.

Diese Einrichtung soll zeigen, dass der Charakter wachsen muss, um die Welt zu retten. Zum größten Teil jedoch fühlen sich Spieler, dass es eine Verschwendung von Zeit ist, die in eine Zwischensequenz gesteckt werden könnte. Schließlich folgt nach dem Kampf eine Szene, die den Hauptcharakter besiegt zeigt. Gamer verstehen, dass ein Hauptboss schwer sein soll. Spiele müssen einen nicht am Anfang kämpfen lassen, um es zu beweisen.

 

Es war alles nur ein Traum

Eines der schlimmsten Klischees in den Medien ist, dass es alles nur ein Traum war. Dies ist im Grunde ein Ausweg Ende für die meisten Leute, das alle Anstrengungen ungültig macht. Während Spiele größtenteils davon abgekommen sind, insbesondere in der heutigen Zeit, sind beliebte Serien noch immer schuldig. Sogar Kingdom Hearts hatte ein ganzes Spiel, das in der Traumwelt basierte. Ein weiteres beliebtes Beispiel ist The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Dies machte das Klischee im Gaming-Bereich populär, da sich das ganze Spiel als Links Traum darstellt. Dies sahen viele Gamer, die an hochfantastische Geschichten gewöhnt sind, nicht gerne.

Auch JRPGs haben sich dem Traum-Klischee angeschlossen, wie bei Eternal Sonata zu sehen. Das Spiel spielt sich in Chopins Fiebertraum während der letzten Stunden seines Lebens ab. Das Ende eines Spiels, das als Traum dargestellt wird, ist im Allgemeinen einfach faul. Während einige Spiele es gut handhaben, wie Eternal Sonata, ist es etwas, das normalerweise vermieden werden sollte.

 

Die offensichtlich böse Figur

Das offensichtlich böse Charakter-Klischee ist immer vorhanden gewesen. Man kennt es, die Figur, die nichts Gutes im Schilde führt, aber mit dem Hauptcharakter befreundet ist. Ein gutes Beispiel aus jüngerer Zeit stammt von Tales of Arise’s Boss Ganabelt. Ein weiteres gutes Beispiel ist Akechi, die Detektiv-Figur aus Persona 5. Während dies nicht immer überraschend für Spieler sein soll, nehmen einige Spiele diese Charaktere ernst. Sie werden versuchen, dich dazu zu bringen, einem Parteimitglied zu vertrauen, das genau wie der Hauptboss aussieht. Dies irritiert Spieler normalerweise, da der große Twist am Ende leicht vorherzusehen ist. Wenn ein Parteimitglied der Endboss ist, sollte es zumindest eine große Enthüllung sein.

Während dies normalerweise ein Spiel nicht ruinieren, kommt es in einigen Spielen häufig vor. Viele Spieler werden sich einfach nur ärgern, dass das Spiel nicht vorankommt und sagt, wer der Feind ist. Manchmal wird das Klischee jedoch gut umgesetzt, und es ist ein Rätsel, wer wirklich auf deiner Seite ist. Ein gutes Beispiel dafür ist der Meisterverbrecher in der Danganronpa-Serie.

 

Power-Reset

Wenn man Videospiele spielt, hat man wahrscheinlich das Power-Reset-Klischee schon einmal erlebt. Dies geschieht, wenn ein sehr mächtiger Charakter auf Level eins zurückgesetzt wird. Dies ist Teil der Handlung des PlayStation-2-Spiels .Hack//G.U., wo der Hauptcharakter auf Level eins zurückgesetzt wird. Andere Spiele wie NieR: Replicant erlauben es dir, das Spiel zu beginnen und eine Vielzahl von Fähigkeiten auszuprobieren. Dies wird jedoch schnell genommen, wenn du in das Hauptspiel geworfen wirst.

Dieses Spiel zeigt immer, wie mächtig du am Ende sein wirst. Die Geschichte dreht sich normalerweise um die Figur, die um ihre Macht kämpft, um den Hauptbösewicht noch einmal zu bekämpfen. Während einige Spiele einzigartige Ansätze dazu haben, fallen viele von ihnen auch in das Klischee des Besiegens durch den Hauptboss. Für einige Spiele ist es am besten, einfach voranzukommen und zu sehen, wie stark man auf dem Weg werden kann.

 

Nutzelose Rüstung

Das letzte und wahrscheinlich eines der bekanntesten Klischees im Gaming dreht sich um Rüstung. Es geht nicht nur um Frauenrüstung. Man kann buchstäblich überleben, wenn man in feinem Kleid in Skyrim in Brand gesteckt wird. Kosmetik in Spielen war immer seltsam, aber es gibt nur wenige Spiele, die Rüstung ernst nehmen. In den meisten Spielen kann man Hunde und noch einen Schussverletzung überleben. Während die meisten Spieler nicht zu tief in dies eintauchen, zerstört es die Realistik eines Spiels. Ebenso gibt es den Punkt, dass weibliche Charaktere normalerweise Badeanzug-Rüstung tragen.

Viele Outfits sind möglicherweise nicht praktisch, um sich zu bewegen oder zu kämpfen. Tatsächlich kann man sogar bemerken, dass Charaktere Dinge tragen, die ihre Sicht behindern sollten, während sie kämpfen. Es sind solche kleinen Details, die Spiele daran hindern, ein tieferes Maß an Realistik zu erreichen.

 

Was ist deine Meinung? Stimmen Sie mit unseren Top 5 überein? Gibt es Spiele, die wir kennen sollten? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

Jessica ist eine residente Otaku und Genshin-obsessierte Schriftstellerin. Jess ist ein Branchen-Veteran, der stolz darauf ist, mit JRPG- und Indie-Entwicklern zusammenzuarbeiten. Neben dem Spielen können Sie sie beim Sammeln von Anime-Figuren und beim Haben von zu viel Vertrauen in Isekai-Anime finden.

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