Das Beste
5 Antiklimaktische Boss-Kämpfe, die das Spiel ruinierten
Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich genieße eine Herausforderung. Das ist etwas, was wir alle zumindest in einem Videospiel erwarten sollten – insbesondere in den abschließenden Segmenten einer Reise. Wenn wir nämlich stundenlang unsere Helden ausgebaut und ihr volles Potenzial entfaltet haben, wollen wir ein Ergebnis, das es uns ermöglicht, unsere neuen Fähigkeiten zu zeigen. Was wir nicht wollen, ist ein antiklimaktischer Abschluss, der die Herausforderung vernachlässigt und stattdessen wie ein Zufall erscheint. Wir wollen Boss-Kämpfe – und wir wollen sie bewaffnet und bereit für unsere Ankunft.
Ob es sich um ein JRPG oder eine relativ kurze Kampagne mit weniger Levels handelt, Videospiele sollten immer auf einen Höhepunkt abzielen. Leider haben viele Entwickler ihre Boss-Kämpfe über die Jahre hinweg vernachlässigt. Und ich spreche nicht von dem Klischee des dreifachen Taps, sondern mehr von der Methode, schnelle Cutscenes anstelle von tatsächlichem Gameplay zu verwenden. Leider sind diese fünf schuldig, diese Taktik anzuwenden, um ihre Spiele zusammenzufügen. Und nein, wir haben ihnen noch nicht vergeben, dass sie es getan haben. Noch nicht.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Okay, ich werde damit beginnen. Assassin’s Creed, unabhängig davon, wie diese Eintragung es darstellt, ist kein schlechtes Spiel. Es ist nur so, dass es manchmal nicht sehr überzeugend ist und unsere Immersion aufgrund einiger schlampiger Mechaniken komplett geteilt wurde. Nehmen wir zum Beispiel den finalen Boss-Kampf gegen den Papst. Was hätte ein unvergesslicher Kampf zwischen zwei mächtigen Figuren sein sollen, endete in einem Schulhof-Schlagabtausch mit sehr wenig Raum für tatsächliche Fähigkeiten. Wie ist das passiert?
Natürlich ist es, wie bei jedem Assassin’s Creed-Segment, notwendig, den Gegenangriff zu verwenden, um fast jeden Kampf zu gewinnen. Und während das vielleicht gut ist, um kleine Armeen von Wächtern während unserer Reise zu besiegen, ist es nur natürlich, etwas Extravagantes für den finalen Boss zu erwarten. Aber nein. Es ist nur noch mehr Schlagen und Kontern. Schlagen… und Kontern. Seufz. Sicherlich hätte Ubisoft etwas Aufregenderes für den Abschluss aus dem Hut zaubern können, der so emotional aufgeladen ist wie Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Blicken wir zurück auf die Gears-of-War-Zeitleiste und Sie werden sich wahrscheinlich an die Anzahl der Kugeln erinnern, die wir als Marcus Pheonix abgefeuert haben. Sicherlich müssen es Hunderttausende gewesen sein, oder? Nun, soweit wir uns erinnern, wurde nur eine einzige dieser Kugeln verwendet, um den finalen Boss in Gears 2 zu besiegen. Das ist richtig – eine. Eine Kugel. Nicht eine ganze Salve von Munition, die über verschiedene Waffen verteilt war. Nur eine Kugel – mit einer Waffe. Ärgerlich, nach allem, was wir uns aufgebaut hatten, war das alles, was es brauchte, um den riesigen Lambent Brumak zu besiegen.
Gears of War 2 hat eine großartige Arbeit geleistet, die Bühne für ein finales Gefecht zwischen Menschen und der Lambent-Armee zu bereiten. Sicherlich war der Brumak nur die Krönung eines Showdowns, vor dem wir uns gefürchtet hatten, weil es eine Herausforderung sein könnte, die wir sowohl ersehnten als auch fürchteten. Aber es war nichts dergleichen. Tatsächlich mussten wir während des gesamten finalen Boss-Kampfes nur einen einzigen Auslöser für einige Momente halten. Und siehe da, die Credits begannen zu laufen, ohne dass sich vorher eine echte Herausforderung präsentierte. Ehrlich gesagt, das ist nicht das, was wir von einem Gears-Titel erwartet haben.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Es gibt keinen Zweifel daran, dass Bully ein wirklich fesselndes Abenteuer-Spiel ist. Schließlich hat es all die typischen Rockstar-Eigenheiten und es passt gut zu jedem Spieler, der in den letzten zehn Jahren auch nur einen Blick auf ein Grand-Theft-Auto-Kapitel geworfen hat. Storytechnisch ist es überzeugend und leicht zu folgen. Der Kampf hingegen ist ein bisschen wässriger im Vergleich zu anderen Titeln unter Rockstars legendärem Gürtel. Das ist der Punkt, an dem sie ein bisschen ins Schleudern geraten sind – insbesondere bei größeren Kämpfen.
Gary Smith, den wir nur ein paar Mal nach dem ersten Kapitel gesehen haben, sollte ein würdiger Gegner für eine abschließende Kampfsequenz gewesen sein. Nachdem wir buchstäblich durch jede Clique und die Schule erobert hatten, war es nur recht, dass wir unseren schlimmsten Feind in einem Feuerwerk von Glanz und Gloria gegenübertraten. Es sollte emotional, kraftvoll und unglaublich herausfordernd sein. Aber es war nicht so. Es hatte uns nur das Quadrat-Taste drücken lassen – genau wie wir es in den letzten sechs Stunden und ein paar Minuten durchgängig getan hatten. Wo ist der Spaß daran?
2. Finaler Boss (Mittelerde: Schatten von Mordor)
Während Schatten von Mordor sich als eines der besten Abenteuer-Spiele auf dem Markt erwiesen hat, entschuldigt sein Status allein nicht das schlechte Ende, das seine Spieler fühlen lässt, wenn sie sich unterfordert und verwirrt fühlen, nachdem die Credits abgelaufen sind. Zugegebenermaßen haben wir von einem Spiel, das uns ständig Action vor die Füße wirft, ein bisschen mehr erwartet. Tatsächlich, mit einem Kampf, der fast jede Ecke umgibt und einer ganzen Armee von Saurons Armee, die wir auseinandernehmen müssen, haben wir alle ein unglaublich langes Finale erwartet. Aber leider hat es unsere Erwartungen nicht ganz erfüllt.
Am Ende, zu unserer ehrlichen Überraschung, kam es auf einige QTEs und nichts mehr an. Keine Strategie war erforderlich, um den Schwarzen Hand zu konfrontieren, und fast alle unsere Fähigkeiten wurden ohne Vorwarnung fallen gelassen. Ein paar Knöpfe später und wir waren plötzlich mit einem unglaublich antiklimaktischen Ende konfrontiert, das nichts anderes tut, als auf eine offensichtliche Fortsetzung hinzuweisen. Aber nach einem so schlechten Ende haben wir uns gefragt, ob Monoliths Fähigkeit, einen würdigen Nachfolger zu entwickeln, überhaupt vorhanden ist.
1. Lucien (Fable 2)
Wenn wir an Fable denken, assoziieren wir es nicht unbedingt mit übermächtigen Bossen und atemberaubenden Schwierigkeitsgraden. Stattdessen verbinden wir es mit Knopf-drücken-Kämpfen und einfachen QTEs, die jeder Spieler mit Leichtigkeit meistern kann. Aber das bedeutet nicht, dass das Ende jeder Reise genauso einfach sein sollte. Schließlich erwarten wir von einem RPG, dass es uns zumindest eine kleine Armee zur Verfügung stellt, die uns vor unserem letzten Schritt zum großen Finale besiegen will. Leider war ein Spaziergang im Park viel herausfordernder, als Lucien in Fable 2 zu besiegen.
Natürlich haben wir nicht erwartet, dass das Bekämpfen von Lucien ein überwältigender Kampf sein würde, als wir die Schwelle zu seinem heiligen Spire überschritten. Aber wir haben zumindest erwartet, dass es eine Welle von Feinden oder einen zeitlichen Kampf geben würde. Aber nein, wir mussten nur eine alte Musikbox enthüllen und eine Taste für zwanzig Sekunden drücken. Das war wirklich alles, was es gab – trotzdem hatte Lucien eine ganze Armee in seinem Foyer, die nur herumstand. Wie bitte? Komm schon, Lionhead.