Das Beste
5 Antiklimaktische Boss-Kämpfe, die das Spiel ruinierten
Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich genieße eine Herausforderung. Das ist etwas, was die meisten von uns zumindest in einem Videospiel erwarten sollten – insbesondere in den abschließenden Segmenten einer Reise. Wenn wir nämlich stundenlang unsere Helden ausgebaut und ihr wahres Potenzial maximiert haben, wollen wir ein Ergebnis, das es uns ermöglicht, unsere neuen Fähigkeiten zu zeigen. Was wir jedoch nicht wollen, ist ein antiklimaktischer Abschluss, der die Herausforderung vernachlässigt und stattdessen wie ein Zufall erscheint. Wir wollen Boss-Kämpfe – und wir wollen sie bewaffnet mit allen möglichen Fähigkeiten, um unsere Ankunft zu erwarten.
Ob es sich um ein JRPG oder eine relativ kurze Kampagne mit weniger Levels handelt, sollten Videospiele immer auf einen Höhepunkt abzielen. Leider haben viele Entwickler ihre Boss-Kämpfe im Laufe der Jahre vernachlässigt. Und ich spreche nicht von dem drei-Schlag-Tap-out-Klischee, sondern mehr von der Methode, schnelle Cutscenes anstelle von echtem Gameplay zu verwenden. Leider sind diese fünf schuldig, diese Taktik verwendet zu haben, um ihre Spiele zusammenzufügen. Und nein, wir haben ihnen das noch nicht verziehen.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Okay, ich werde damit beginnen. Assassin’s Creed, unabhängig davon, wie diese Eintragung es darstellt, ist kein schlechtes Spiel. Es ist nur so, dass es manchmal nicht überzeugend ist und unsere Immersion aufgrund bestimmter schlampiger Mechaniken komplett geteilt wurde. Nehmen Sie zum Beispiel den finalen Boss-Kampf gegen den Papst. Was ein unvergesslicher Kampf zwischen zwei Größen hätte sein sollen, endete in einem Schulhof-Schlagabtausch mit sehr wenig Raum für tatsächliche Fähigkeiten. Wie ist das passiert?
Natürlich ist es, wie bei jedem Assassin’s Creed-Teil, notwendig, den Gegenangriff zu verwenden, um fast jeden Kampf zu gewinnen. Und während das gut für das Niederschlagen von kleinen Armeen von Wächtern auf unserer Reise sein mag, ist es nur natürlich, etwas Extravagantes für den finalen Boss zu erwarten. Aber nein. Es ist nur, nun, mehr Schlagen und Kontern. Schlagen… und Kontern. Seufz. Sicherlich hätte Ubisoft etwas Aufregenderes aus dem Hut zaubern können, um einen Abschluss wie Assassin’s Creed zu krönen?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Blicken Sie zurück auf die Gears of War-Zeitleiste und Sie werden sich wahrscheinlich an die Anzahl der Kugeln erinnern, die Sie als Marcus Pheonix abgefeuert haben. Sicherlich müssen es Hunderttausende gewesen sein, oder? Nun, soweit wir uns erinnern, wurde nur eine einzige dieser Kugeln verwendet, um den finalen Boss in Gears 2 zu besiegen. Das ist richtig – eine. Eine Kugel. Nicht eine ganze Salve Munition, die auf verschiedene Waffen verteilt wurde. Nur ein Schuss – mit einer Waffe. Ärgerlich, nach allem, was wir uns aufgebaut hatten, war das alles, was es brauchte, um den Lambent Brumak zu besiegen.
Gears of War 2 hat eine großartige Arbeit geleistet, die Bühne für ein finales Aufeinandertreffen zwischen Menschen und der Lambent-Armee zu bereiten. Sicherlich war der Brumak nur die Krönung eines Aufeinandertreffens, das wir uns als Herausforderung wünschten und fürchteten. Aber es war nichts dergleichen. Tatsächlich mussten wir während des gesamten finalen Boss-Kampfes nur einen einzigen Auslöser für einige Momente halten. Siehe da, die Credits begannen zu laufen, ohne dass sich vorher eine echte Herausforderung präsentierte. Ehrlich gesagt, das ist nicht das, was wir von einem Gears-Titel erwartet haben.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Es gibt keinen Zweifel daran, dass Bully ein echter Leckerbissen ist, wenn es um Abenteuer-Spiele geht. Nach allem hat es alle Signaturen von Rockstar und passt gut zu jedem Spieler, der in den letzten zehn Jahren auch nur einen Blick auf ein Grand Theft Auto-Kapitel geworfen hat. Storytechnisch ist es packend und leicht zu folgen. Der Kampf hingegen ist ein bisschen abgeflaut im Vergleich zu anderen Titeln unter Rockstars legendärem Gürtel. Das ist, wo sie ein bisschen nachgelassen haben – insbesondere bei den größeren Kämpfen.
Gary Smith, den wir nur ein paar Mal nach dem ersten Kapitel gesehen haben, sollte ein würdiger Gegner für eine abschließende Schlacht gewesen sein. Nachdem wir buchstäblich durch jede Clique gepflügt und die Schule erobert hatten, war es nur recht, dass wir unseren schlimmsten Feind in einem Feuerwerk von Glorie gegenübertraten. Es sollte emotional, kraftvoll und unglaublich herausfordernd sein. Nur, es war nicht. Es ließ uns nur die Quadrat-Taste häufig drücken – genau wie wir es in den letzten sechs Stunden und einer halben Stunde ununterbrochen getan hatten. Wo ist der Spaß daran?
2. Finaler Boss (Mittelerde: Schatten von Mordor)
Während Schatten von Mordor sich als eines der besten Abenteuer-Spiele auf dem Markt erwiesen hat, entschuldigt sein Status allein nicht den schlechten Abschluss, der die Spieler nach den Credits unzufrieden und verwirrt zurücklässt. Zugegebenermaßen haben wir von einem Spiel, das uns jede 15 Sekunden oder so Action ins Gesicht schubst, mehr erwartet. Tatsächlich, mit einer Schlacht, die fast um jede Ecke lauert und einer ganzen Liste von Saurons Armee, die auseinander genommen werden muss, haben wir alle eine unglaublich lange Schlussphase erwartet. Leider hat es unsere Erwartungen nicht erfüllt.
Am Ende, zu unserer ehrlichen Überraschung, kam es auf ein paar QTEs und nichts mehr an. Keine Strategie war erforderlich, um den Schwarzen Hand zu konfrontieren, und fast jeder Fetzen unserer Fähigkeiten wurde schnell ohne Vorwarnung fallen gelassen. Ein paar Knöpfe später und wir waren plötzlich mit einem unglaublich antiklimaktischen Abschluss konfrontiert, der nichts anderes tut, als auf eine offensichtliche Fortsetzung hinzuweisen. Nach einem so schlechten Abschluss hat es uns jedoch die Fähigkeit von Monolith, einen würdigen Nachfolger zu entwickeln, in Frage gestellt.
1. Lucien (Fable 2)
Wenn wir an Fable denken, assoziieren wir es nicht unbedingt mit übermächtigen Bossen und geistigen Schwierigkeitsgraden. Stattdessen verbinden wir es mit Knopf-drücken-Kämpfen und einfachen QTEs, die jeder Spieler mit Leichtigkeit meistern kann. Allerdings bedeutet das nicht, dass der Abschluss jeder Reise genauso einfach sein sollte. Schließlich ist Fable ein RPG, und wir würden zumindest eine kleine Armee erwarten, die uns vor unseren letzten Schritten zum großen Finale zu unterwerfen versucht. Leider war ein Spaziergang im Park viel herausfordernder als Lucien in Fable 2 zu besiegen.
Natürlich haben wir nicht erwartet, dass das Überwinden von Lucien ein überwältigender Kampf sein würde, als wir die Schwelle zu seinem heiligen Spire überschritten. Nur, wir haben zumindest eine Welle von Feinden oder einen zeitlich begrenzten Kampf erwartet. Aber nein, wir mussten nur eine alte Musikbox enthüllen und eine Taste für zwanzig Sekunden drücken. Das war wirklich alles, was es brauchte – trotzdem Lucien eine ganze Armee in seinem Foyer hatte. Wie bitte? Komm schon, Lionhead.