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Das Beste

5 Mal, als Videospiel-Charaktere dem Tod entgingen

Videospiel-Charaktere haben offensichtlich ein Talent dafür, Kugeln zu absorbieren, oder nicht? Und dennoch, unabhängig davon, wie viele Geschosse und Splitter sie einatmen, scheinen sie nie zu sterben und den Tod wie einen alten Bekannten zu umarmen. Aber das sind Videospiel, denke ich. Die Logik ist übertrieben und völlig unverhältnismäßig – und wir lieben es. Sowohl Helden als auch Schurken sind unbändige Kräfte, ausgestattet mit der Fähigkeit, Kugeln wie Konfetti abzufangen, die gegen einen Eisenhammer prallen.

Das ist, bis die Theatralik beginnt, natürlich. Wenn sie beginnen, ist alles möglich – einschließlich des Todes eines Helden. Und Junge, wir haben sie über die Jahre auf mehr als eine Weise fallen sehen, nur um sich im letzten Moment wieder aufzurappeln. Wie beim Schulterklopfen mit dem Sensenmann, balancieren sie am Rande des Todes und kommen irgendwie zurück, um die Geschichte zu erzählen. Nehmen Sie diese fünf zum Beispiel. Niemand weiß, wie sie das Unmögliche geschafft haben – aber sie haben es getan. Und dann noch einiges mehr.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Wenn man von Schulterklopfen mit dem Sensenmann spricht, gibt es kein Beispiel, das ich mir vorstellen kann, das näher kommt, als in Conker’s Bad Fur Day. Er streift tatsächlich die Schultern des gehörnten Mannes, während er über Katzen und ihre Schwänze und was weiß ich noch alles spricht. Sie wissen, all die üblichen Dinge, die man erwarten würde, wenn der Wächter des Todes mit seinem übel gelaunten und unglaublich knöchernen Kiefer spricht.

Sterben Sie in Conker’s Bad Fur Day, und Sie werden sich am Rande der Unterwelt wiederfinden, dazu bestimmt, ein Leben im Schatten zu führen. Oder zumindest werden Sie es das erste Mal, wenn Sie sterben. Während dieses ersten Besuchs werden Sie ein kurzes Gespräch mit Gregg führen, und er wird Ihnen über Schwänze aufklären, die im Grunde genommen Extra-Leben sind. Sie wissen, wie Katzen, mit Extra-Leben und so – was Gregg Ihnen erinnern wird, sind die abscheulichsten Dinge in der ganzen Schöpfung. Er ist eigentlich ziemlich lustig und ein Vergnügen, mit ihm zu sprechen, während Sie sich selbst in die Augen des ewigen Verderbens blicken. Und um ehrlich zu sein, er macht es fast so, dass man sterben möchte, nur um ein paar Minuten in seiner Gesellschaft zu verbringen. Es ist seltsam, ich werde nicht lügen.

 

4. Blazkowiczs Hinrichtung (Wolfenstein II: The New Colossus)

Der eisenharte Veteran aus Wolfenstein, bekannt als B.J. Blazkowicz, ist einer der härtesten Protagonisten der Branche, mit einem Portfolio, das mit mehr Blut und Kugeln gefüllt ist, als jemand es wagen könnte, zu konkurrieren. Aber abgesehen von all den verrückten Nahtoderfahrungen, die B.J. durchlief, kam nichts so nahe an die Tür des Todes wie die Zeit, als er enthauptet wurde – und dann wieder zum Leben erweckt wurde.

In einer intensiven Konfrontation mit dem SS-Lieutenant General, bekannt als die böse Irene Engel, findet sich B.J. Blazkowicz in einer Falle wieder und wird der ganzen Welt als Zeuge seiner Enthauptung präsentiert. Allerdings, mit einigen Verbündeten im Hintergrund und nur ein paar Sekunden auf der Uhr, wird Blazkowiczs enthaupteter Kopf schnell wiederhergestellt, was ihm ein neues Leben mit einem deutschen künstlichen Körper gibt. Wie das für das Täuschen des Todes ist!

 

3. Tod (Dante’s Inferno)

Es gibt nichts Bewundernswertes, als wenn ein Mensch dem gehörnten Mann lacht, noch ist es irgendwo nahe so beeindruckend, wie physisch mit ihm zu kämpfen und irgendwie siegreich zu sein, mit dem Sensemann in der Hand. Und dennoch schaffte Dante genau das in den ersten, ich weiß nicht, fünf Minuten des Spiels.

Natürlich war Dante’s Inferno ziemlich in massiven Feinden und höllischen Bossen badend, aber das hielt uns nicht davon ab, mehr von dem Tod selbst zu erwarten. Aber trotz eines fairen Kampfes ging es in nur wenigen Minuten unter, wie ein Sack Kartoffeln, und ließ den selbstsicheren Dante zurück, um seine Waffe zu stehlen und fast so zu tun, als ob es nichts weiter als ein kleiner Unfall auf einem ansonsten felsigen Abstieg in die dunkelsten Tiefen der Hölle wäre.

 

2. Nathan Drake (Uncharted)

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich habe persönlich mindestens ein Dutzend Mal gezählt, wo unser geliebter Nathan Drake sterben sollte. Und dennoch, über vier lange Geschichten voller todbringender Taten und Nahtoderfahrungen, weigerte sich der ambitionierte Forscher, den Staub zu beißen und das Schicksal zu akzeptieren. Stattdessen sahen wir ihn tauchen, springen und dem Tod ausweichen, als ob es ein Tanz wäre, unfähig, zu begreifen, wie er jedes Mal ohne auch nur einen Kratzer auf seinem Kinn davonkam.

Uncharted erzählte einige der größten Abenteuergeschichten, die der Gaming-Industrie bekannt sind, mit Bögen, die mühelos die Tomb Raider für die Krone herausfordern würden. Aber Drakes unhumanes Toleranzvermögen gegenüber dem Tod hatte uns bei unseren zahlreichen Expeditionen über Sand, Meer und Himmel mehrmals fragen lassen. Und ehrlich gesagt, wenn wir realistisch darüber nachdenken, wäre er wahrscheinlich vor dem Öffnen der ersten Spielcredits gestorben.

 

1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Wie könnten wir den ikonischen Moment aus der Hitman-Serie vergessen, in dem Agent 47 buchstäblich von seinem eigenen Totenbett sprang und eine ganze Trauergemeinde massakrierte? Es war vielleicht einer der größten Twists in der Zeitachse bis dato und ein definitiver Schocker, da die Credits über ihn rollten, während 47 auf dem Altar herumlungerte.

Wenig wussten wir natürlich, dass 47 mit einem todähnlichen Serum injiziert worden war und wieder zum Leben erweckt wurde, als langjährige Freundin und ICA-Handlerin Diana ihn küsste, wodurch das Gegenmittel übertragen wurde. Danach blieb 47 mit seinen legendären Silverballers zurück, in einem Raum mit einer Gruppe von Hauptzielen – und, nun, ich denke, Sie wissen den Rest. Es war ein Blutbad, das niemand wirklich während der Abspann erwartet hatte, das ist sicher.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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