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Interviews

3DClouds’ CEO Francesco Bruschi spricht über Trident’s Tale – Interview-Reihe

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, ein Studio mit Hauptsitz in Mailand, Italien, hat offiziell Trident’s Tale angekündigt, ein brandneues piratenzentriertes Third-Person-Action-Spiel für PC. In den Worten von CEO Francesco Bruschi wird das Spiel eine “überzeugende 15+ Stunden lange storygetriebene Kampagne, eine massive offene Welt zum Erkunden, packende Schwert- und Schießkampfe, viele Crafting- und Anpassungsmöglichkeiten und, mein persönlicher Favorit, Seeschlachten mit herausfordernden mythologischen Monstern, die besiegt werden müssen, und ein vollständig dynamisches Wettersystem.”

In dem Bemühen, mehr über das neueste Third-Person-IP des Studios zu erfahren, entschied ich mich, mit dem Team bei 3DClouds zu sprechen.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns über Ihr kommendes Spiel, Trident’s Tale, zu sprechen. Bevor wir jedoch in diese nautische Welt eintauchen, lassen Sie uns ein wenig über das Studio und, wichtiger noch, darüber sprechen, wie es seinen Fuß in der Industrie gefunden hat. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Ursprungsgeschichte erzählen?

Francesco: 3DClouds wurde 2016 aus Leidenschaft für Rennspiele gegründet. Wir begannen klein, aber im Laufe der Jahre sind wir von 15 auf über 60 Personen gewachsen und zu einem der größten Studios Italiens geworden.

Unere Reise begann mit Xenon Racer und All-Star Fruit Racing. 2019 führte die Partnerschaft mit Outright Games dazu, dass wir an großen Marken arbeiteten und internationale Anerkennung erhielten. Jetzt, während wir weiterhin Experten im Kart-Rennen sind, erweitern wir uns in neue Genres, insbesondere mit unseren eigenen IPs.

Jenseits des Rennens entwickelten wir King of Seas (2021) und PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale baut auf beiden auf und kombiniert unsere Erfahrung in diesen Genres. In vielerlei Hinsicht ist Trident’s Tale der geistige Nachfolger beider Spiele und zieht aus der Erfahrung des Studios.

Lassen Sie uns nun zu Trident’s Tale übergehen. Erstens und vor allem, wie würden Sie es am besten beschreiben? Wenn Sie es mit einer anderen ozeanischen Erzählung vergleichen müssten, was wäre es und warum?

Francesco: Es ist ein Coming-of-Age-Abenteuer in einer lebendigen, mythologischen ozeanischen Welt, in der Spieler sowohl Land als auch Meer erkunden, übernatürliche Feinde bekämpfen und alte Geheimnisse aufdecken. Das Spiel kombiniert Erzählungen mit Gameplay und bietet eine Mischung aus Action, Erkundung und Seeschlachten.

Wenn wir es vergleichen müssten, hat Trident’s Tale das Herz von Moana und die Schwerthiebe von Pirates of the Caribbean, kombiniert mit Mythos, Magie und Hochsee-Abenteuern auf eine Art und Weise, die sich frisch und dynamisch anfühlt.

Wir sind begierig, mehr über den Protagonisten, Ocean, und ihre Rolle in dieser Welt zu erfahren. Würden Sie uns bitte mehr über ihre Beteiligung an dieser Geschichte und darüber erzählen, was sie erreichen will?

Francesco: Ocean ist eine leidenschaftliche und rebellische junge Frau mit dem Traum, eine Piratin zu werden. Sie wurde von dem Bootsmann Laertes aufgezogen, der als Vaterfigur fungiert, und hat ihr Leben am Rande des Meeres verbracht. Ihre Impulsivität, Neugier und Liebe zum Abenteuer bringen sie oft in Schwierigkeiten. Trotz ihrer hitzköpfigen Natur ist Ocean jedoch loyal, besonders gegenüber Laertes, und würde alles tun, um ihn zu schützen.

Mit einer einzigartigen Bindung an das Meer – symbolisiert durch ihre ungleichen Augen, eines braun und das andere lebendig blau – ist Ocean für Großes bestimmt. Während ihrer Reise wird sie die Herausforderung haben, ihre ungestüme Ambition mit der Verantwortung in Einklang zu bringen, die mit ihrer Verbindung zur Meeresgeist-Welt einhergeht. Ihre Abenteuer werden sie dazu bringen, ihr wahres Potenzial zu entdecken, ihren Weg zu finden und die alten Geheimnisse aufzudecken, die sie mit der Magie des Meeres verbinden.

Sie haben erwähnt, dass es eine “massive” offene Welt zum Erkunden geben wird. Könnten Sie uns bitte mehr über diese Welt erzählen? Welche Art von Wahrzeichen, Biomen oder Seebasen können wir auf unseren Reisen finden?

Francesco: In Trident’s Tale wird die Welt von vier großen Kulturen geprägt, die jeweils die Schiffe beeinflussen, die wir auf den Meeren antreffen, und die Umgebungen, die wir auf den Inseln erkunden:

● Piraten: Die offene See und die Küstenorte, in denen Piraten gedeihen. Erwarten Sie raue Häfen und Städte, die auf den Ruinen gesunkener Schiffe gebaut sind, was diesen Orten ein wildes, abenteuerliches Gefühl gibt.

● Leeroys: Städte im Steampunk-Stil, gefüllt mit Laboratorien, die von Divinorum, der magischen Energie, angetrieben werden. Diese Bereiche sind von Robot-Wächtern und Divinorum-Quellen umgeben, mit komplizierten Geräten und fortschrittlichen Maschinen, die eine technische Atmosphäre schaffen.

● Mystiker: Orte, die von unheimlichen, nebelverhangenen Landschaften geprägt sind, die alte Geheimnisse verbergen, die mit Legenden verbunden sind. Ein wichtiger Ort ist das Spirit Nest, eine schädelähnliche Insel, auf der die Legende im Laufe der Geschichte fortschreitet.

● Marine: Starre und militärische Architektur, oft mit hohen Gebäuden und strenger Ordnung. Beachtenswerte Orte sind die Hauptstadt der Marine und ein Gefängnis, das im Laufe des Spiels enthüllt wird.

Wenn Sie durch diese Kulturen reisen, erwarten Sie, dass sich die Soundtracks und die Beleuchtung ändern, um die Umgebung zu matchen, und Sie noch mehr in jede einzigartige Welt eintauchen.

Und dann gibt es den Seeschlachten-Aspekt des Spiels. In den letzten Elevator-Pitches haben Sie erwähnt, dass dies ein Favorit des Studios ist. Könnten Sie uns bitte erzählen, warum dieser Teil von Trident’s Tale für Spieler von großer Bedeutung sein wird?

Francesco: Nun, wer würde nicht gerne Kanonen auf einen riesigen Kraken abfeuern? Das Spiel bietet Seeschlachten gegen Meeresmonster, feindliche Schiffe und mächtige Seebosse, die mit der Hauptquest verbunden sind. Allerdings kann die Seefahrt auch eine entspannende Pause von der Intensität der Kämpfe bieten. Es ist die perfekte Zeit, um die atemberaubende Atmosphäre des Spiels zu genießen: die rollenden Wellen, den Zeitverlauf und die offene See. Abgesehen von den Story-Bossen können Sie wählen, ob Sie in die Schlacht einsteigen oder einfach Ihre Reise zum nächsten Abenteuer fortsetzen.

Piratenschiff im Hafen (Trident’s Tale)

Credit: 3DClouds

Könnten Sie uns bitte einige Tipps und Tricks an die Hand geben, wie man Trident’s Tale am besten angeht? Gibt es Dinge, die man wissen sollte, bevor man seine Reise beginnt?

Francesco: Zunächst empfehlen wir, dass Sie sich die Zeit nehmen, um über den Hauptweg hinaus zu erkunden. Neues Equipment kann durch das Lösen von Rätseln gefunden werden, und sowohl die Inseln als auch die See sind voller Beute, um neue Ausrüstung und Verbrauchsgüter herzustellen. Es gibt auch optionale Nebenquests, die es ermöglichen, neue Mentoren freizuschalten, die Ocean jeweils eine einzigartige magische Fähigkeit verleihen.

Was die Dinge angeht, die man nicht tun sollte, mögen wir es nicht, den Spielern zu sagen, was sie nicht tun sollten, also fühlen Sie sich frei, das Spiel auf Ihre Weise anzugehen. Wenn Sie hier sind, um einfach ein gut gemachtes Abenteuer in einer Piratenwelt zu genießen, dann tun Sie es!

Wo können wir weitere Informationen über Trident’s Tale finden? Gibt es wichtige soziale Kanäle, Newsletter oder Veranstaltungsdetails, die wir vor dem offiziellen Debüt des Spiels beachten sollten?

Francesco: Sie sollten definitiv unserem Discord-Server beitreten und das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen, um auf dem Laufenden zu bleiben! Wir werden vor dem Launch Nachrichten und Videos teilen, also hier sind einige nützliche Links:

Steam

Discord

Gibt es noch etwas, das Sie zu dieser Geschichte hinzufügen möchten, bevor wir sie abschließen?

Francesco: Trident’s Tale ist eine Arbeit der Liebe, das Ergebnis von zwei Jahren Leidenschaft und Hingabe unseres Teams. Endlich darüber sprechen zu können, fühlt sich gut an.

Vielen Dank nochmals für das Gespräch — wir schätzen es wirklich! Wir freuen uns darauf, mehr über Trident’s Tale in den kommenden Monaten zu sehen!

 

Sie können weitere Informationen über 3DClouds’ Trident’s Tale finden, indem Sie den offiziellen X-Handle hier folgen. Alternativ können Sie das Spiel auf Steam auf die Wunschliste setzen, um vor dem Launch weitere Updates zu erhalten hier.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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