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Perp Games & Deadbolt Interactive auf P1: Anchor Light – Interviewreihe

P1: Werbegrafik „Ankerlicht“

Perp Games und Deadbolt Interactive arbeiten zusammen, um ein BioShock-trifft-musikalische Statuen Anomalie-Jagd-Thriller für Xbox, PlayStation und PC im kommenden Quartal. Passend betitelt P1: Ankerlicht, Das bevorstehende Debüt-IP des Teams wird angeblich die „Opulenz von BioShock gemischt mit einem Hauch von Mysterium und einer großen Portion Anomaliejagd“ in einer völlig neuen, auf Leuchttürmen basierenden Welt voller seltsamer Ereignisse und bekannter, aber weltweit beliebter Wimmelbildmotive.

„Als langjährige Fans des Horror- und Anomaliejagd-Genres wollten wir ein Erlebnis schaffen, das in seinem Angebot und seiner Atmosphäre unheimlicher und beunruhigender ist“, erklärten Antonio Alvarado, Lead Game Designer bei Deadbolt Interactive, und Grant Wilde, Leiter für Produktion und Design bei Perp Games, in einer Pressemitteilung. „P1: Ankerlicht trägt eine Maske der Schönheit, doch wenn sie abgenommen wird, offenbart sich etwas viel, viel Dunkleres. Für uns P1 ist ein evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres, und wir hoffen, dass die Spieler Spaß daran haben werden, ihn zu erkunden.“

Neugierig, mehr darüber zu erfahren P1: Ankerlicht vor seinem offiziellen Debüt auf Konsolen und PC haben wir beschlossen, das Team zu kontaktieren, um Licht ins Dunkel zu bringen (eine Leuchtturm-Referenz, ja) auf der IP.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir freuen uns über die Gelegenheit, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Bevor wir darüber sprechen, würden Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns mehr über Ihre Rolle erzählen?

Gewähren: Hallo, ich bin Grant von Perp Games, der Designer/Produzent des Projekts, und ich habe mit dem sehr talentierten Entwickler Antonio Alvarado von Deadbolt Interactive zusammengearbeitet, um ein Spiel zu entwickeln, über das ich Ihnen heute sehr gerne erzählen möchte.

Wir freuen uns darauf, den Scheinwerfer auf P1: Ankerlicht. Das heißt, bevor wir in die feiner Punkte Ihres bevorstehenden Debüttitels müssen wir fragen – warum dieses Genre im Besonderen? Können Sie uns mehr über den Weg erzählen, der Sie bis hierher geführt hat?

Gewähren: Es ist ein Subgenre, in das man sich leicht verlieben kann und das sowohl für Spieler als auch für Entwickler sehr zugänglich ist. Der kompakte Umfang eines solchen Projekts lässt viel Raum für Spaß – wir haben uns tatsächlich oft gefragt: „Was würde im Szenario X am meisten Spaß machen?“ Gegen Ende des Projekts, als wir viele Spieletests machten, mussten wir oft lachen, weil wir immer noch ausflippen mussten – wenn man aktiv Freude an dem Projekt hat, an dem man arbeitet, wird diese Freude meiner Meinung nach auch die Spieler erreichen.

Darüber hinaus gibt es mit diesem Genre noch so viel zu tun, es gibt noch viel mehr Spaß zu haben!
Du hast es selbst gesagt: P1 ist ein „evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres“ der Anomalie-Jagd-Spiele. Sagen Sie uns, was P1 von seinen Konkurrenten abheben, und wie wird es Übernehmen  eine traditionelle Formel, die in der heutigen Zeit zu einer Art Grundnahrungsmittel geworden ist?

Gewähren: Es gibt zwei wesentliche Dinge, die P1 von seinen Zeitgenossen unterscheiden. Normalerweise liegt der Fokus von Anomaliejagdspielen nicht auf der Umgebung, sondern dient lediglich als Kanal für die Anomalien – wir wollten einen anderen Ansatz wählen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Spielraum zu erschaffen und zu verfeinern, der eindrucksvoll und voller Persönlichkeit ist; ein Raum, der sowohl völlig bizarr als auch irgendwie geerdet ist. Er beherbergte Exzentriker, sah unsagbare Dunkelheit und war ein Ort der Nuancen. Die Vermittlung dieser Geschichten durch den Raum erweckte ihn zum Leben.

Das zweite Unterscheidungsmerkmal ist das, was wir treffend als „Nicht bewegen“-Mechanik bezeichnen. Es ist im Grunde wie „Großmutters Schritte“ oder „Rotes Licht, grünes Licht“. Über die Lautsprecher schallt ständig Musik in den Leuchtturm, die aber manchmal ausfällt. In diesem Fall sollten Sie sich keinen Zentimeter bewegen. Sonst werden Sie gesehen … und zur Rechenschaft gezogen.
Beschreiben Sie uns bitte die Szene. Wo genau wird P1: Ankerpunkt stattfinden, und wie wird wir, als Benutzer eine Rolle bei seiner Entwicklung spielen?

Gewähren: Anchor Light wurde von PARADISE aufgrund eines tödlichen paranormalen Vorfalls stillgelegt. Ein dort stationierter Forscher verließ den Leuchtturm jedoch ohne Vorwarnung. Sie spielen einen Ermittler, der von PARADISE ausgesandt wurde, um herauszufinden, was passiert ist, und den Leuchtturm zu schließen.

P1: Anchor Light – PC-Launch-Trailer

Wir werden Sie nicht mit Spoilern belästigen, aber wir müssen fragen – was droht im zehnten Stock des Leuchtturms? Was ist die Endspiel die wir hier aktiv zu erschließen versuchen, wenn ich fragen darf?

Gewähren: Der zehnte Stock fungiert für den Spieler buchstäblich als Leuchtfeuer und bietet Licht und Zuflucht, wenn er es durch die Dunkelheit schafft.

Nun, Sie haben mit Ihrer „musikalischen Statuen“-Mechanik unser Interesse geweckt. Können Sie uns etwas mehr darüber erzählen? wie wird das funktionieren?

Gewähren: Sicher! Viele Spieler sind es gewohnt, sich in Spielen wie diesen ausschließlich auf das zu konzentrieren, was sie sehen können, aber in P1, müssen Sie auch darauf achten, was Sie hören. Die Musik könnte jeden Moment aussetzen, also müssen Sie wachsam bleiben, um zu überleben. Je weiter Sie durch eine Schleife gefahren sind, desto höher ist die Strafe, wenn Sie erwischt werden.

In anderen ähnlichen Spielen dreht man sich einfach um, wenn man eine Anomalie entdeckt, und startet eine Schleife neu … das ist für Schwächlinge *lacht*. In P1, die Musik bricht oft im ungünstigsten Moment ab und lässt Sie mit etwas sehr Beunruhigendem konfrontiert werden, in dem Wissen, dass es vorbei ist, wenn Sie sich auch nur einen Zentimeter bewegen. Sie sind regelmäßig völlig hilflos und kämpfen gegen die Stimme in Ihrem Kopf, die schreit: „Lauf, lauf, lauf!“
Haben Sie nützliche Tipps für diejenigen, die vielleicht ihr Unternehmen starten möchten? besitzen stille Untersuchung in P1: Ankerlichter mysteriöse Vorkommnisse? Oder noch besser: Haben Sie einen Ratschlag für diejenigen, die noch nie ein Anomaliejagdspiel gespielt haben?

Gewähren: Diese Frage gefällt mir sehr gut! Es gibt eine Reihe von Ereignissen, die den Leuchtturm in seinen heutigen Zustand gebracht haben, und eine umfassendere Geschichte über PARADISE, das Unternehmen, das ihn stillgelegt hat. Mehr dazu erfährt man durch die Geschichten der Menschen, die dort lebten. Diese werden durch Anomalien, Disketten mit Tagebucheinträgen und Memos sowie den Ort selbst erzählt. Ich bin sehr gespannt, was die Leute zusammentragen und welche Theorien sich daraus entwickeln – ich werde auf jeden Fall die Augen offen halten …

An alle, die das Genre noch nicht kennen: Probier es unbedingt mal aus! Schließlich werden wir alle von klein auf darauf konditioniert, Unterschiede-Spiele zu mögen! Ich persönlich würde empfehlen, an einem trüben Abend ein paar Freunde einzuladen, das Licht auszuschalten und gemeinsam das Spiel durchzuspielen – es wird eine tolle Zeit, versprochen.
Da die Markteinführung von PC und Konsole unmittelbar bevorsteht, ist es nur richtig, dass wir fragen: Was ist die weiter Schritt für Sie? Könnte es ein anderer Ist eine Reihe von Anomalien in Sicht oder ist es noch viel zu früh, dies vorherzusagen?

Gewähren: P1 wurde absolut mit einer größeren Erzählung im Hinterkopf gebaut. Bleiben Sie auf jeden Fall dran.

Wie können wir auf dem Laufenden bleiben mit P1: Ankerlicht vor der Markteinführung? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmap-Details, die Sie unseren Lesern gerne mitteilen würden?

Gewähren: Sie können Perp Games auf allen unseren Social-Media-Kanälen folgen, darunter YouTube, Instagram, X und TikTok.

Wir freuen uns, mehr zu sehen von P1: Ankerlicht in den kommenden Wochen. Nochmals vielen Dank und viel Glück beim Start!

 

Sie können noch mehr erfahren über P1: Ankerlicht indem Sie Deadbolt Interactive folgen auf X. Für weitere Neuigkeiten zum Spiel können Sie Perp Games auch auf X folgen ..

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Anchor Light – Serie de Entrevistas

P1: Werbegrafik „Ankerlicht“

Perp Games y Deadbolt Interactive están trabajando conjuntamente para llevar un thriller de caza de anomalías que mezcla BioShock con estatuas musicales a Xbox, PlayStation y PC este próximo trimestre. Titulado acertadamente P1: Ankerlicht, la próxima IP debut del equipo combinará, según se informa, la “opulencia de BioShock mezclada con un toque de misterio y una gran porción de caza de anomalías” en un mundo completamente nuevo centrado en un faro, lleno de sucesos peculiares y tropos populares y familiares de objetos ocultos.

“Como fans desde hace mucho tiempo del horror y del género de caza de anomalías, queríamos crear una experiencia más siniestra e inquietante en su propuesta y atmósfera”, explicaron Antonio Alvarado, Diseñador Principal del Juego en Deadbolt Interactive, y Grant Wilde, Jefe de Producción y Diseño en Perp Games, en un comunicado de prensa. “P1: Ankerlicht lleva una máscara de belleza, pero cuando se quita, revela algo mucho, mucho más oscuro. Para nosotros, P1 es un paso evolutivo dentro del género que esperamos que los jugadores disfruten explorando”.

Con curiosidad por aprender más sobre P1: Ankerlicht antes de su debut formal en consolas y PC, decidimos contactar al equipo para que arrojaran luz (una referencia al faro, ja) sobre la IP.

Gracias por tomarse un tiempo de su día para hablar con nosotros — agradecemos la oportunidad de aprender más sobre su próximo juego. Sin embargo, antes de hablar de eso, ¿le importaría presentarse a nuestros lectores y contarnos más sobre su función?

Gewähren: Hola, soy Grant de Perp Games, el diseñador/productor del proyecto, y trabajé con el muy talentoso desarrollador Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive para crear un juego del que estoy muy emocionado de hablarles hoy.

Estamos ansiosos por enfocar el reflector en P1: Ankerlicht. Dicho esto, antes de entrar en los detalles feiner de su próximo título debut, tenemos que preguntar — ¿warum este género en particular? ¿Podría contarnos más sobre el camino que tomaron para llegar a este punto?

Gewähren: Es un subgénero del que es fácil enamorarse, también es muy accesible, tanto desde el punto de vista del jugador como del desarrollo. El alcance condensado de un proyecto como este permite mucho espacio para la diversión — genuinamente, pasamos mucho tiempo preguntándonos, ‘¿qué sería lo más divertido en el escenario ‘X’?’ Hacia el final del proyecto, cuando estábamos haciendo muchas pruebas de juego, a menudo terminábamos riéndonos mientras aún nos asustábamos — si puedes obtener activamente mucha alegría del proyecto en el que estás trabajando, creo que esa alegría llegará a los jugadores.

Además de esto, todavía hay mucho que puedes hacer con el género, ¡queda mucha más diversión por tener!
Usted mismo lo ha dicho: P1 es un “paso evolutivo dentro del género” de los juegos de caza de anomalías. Díganos, ¿qué distingue a P1 de sus competidores y cómo wird sich ändern una fórmula tradicional que se ha convertido en algo básico en los tiempos modernos?

Gewähren: Hay dos cosas clave que diferencian a P1 de sus contemporáneos. Típicamente, el enfoque de los juegos de caza de anomalías no es el entorno, es meramente un conducto para las anomalías — nosotros queríamos tomar un enfoque diferente. Pasamos mucho tiempo creando y refinando un espacio de juego que sea impactante y esté lleno de personalidad; un espacio que es totalmente extraño, pero de alguna manera realista. Albergó excéntricos, presenció una oscuridad indescriptible y fue un lugar de matices. Transmitir estas historias a través del espacio le dio vida.

El segundo diferenciador es lo que llamamos elegantemente la mecánica ‘No te muevas’. Es efectivamente ‘los pasos de la abuela’ o ‘luz roja, luz verde’. La música se transmite constantemente al faro a través de altavoces, pero a veces se corta, y cuando lo hace, no debes moverte ni una pulgada. Si lo haces, serás visto… y tratado en consecuencia.
Describa la escena para nosotros, si fuera tan amable. ¿Dónde exactamente tendrá lugar P1: Ankerpunkt und wie wir como usuarios, jugaremos un papel en su evolución?

Gewähren: Anchor Light fue clausurado por PARADISE debido a un incidente paranormal letal. Un investigador estaba estacionado allí, pero se fue sin previo aviso. Tú juegas como un investigador, enviado por PARADISE para averiguar qué sucedió y cerrar el faro.

No le pediremos spoilers, pero tenemos que preguntar — ¿qué se cierne en el décimo piso del faro? ¿Cuál es el Endziel que estamos tratando activamente de desbloquear aquí, si no le importa que pregunte?

Gewähren: El décimo piso actúa como un faro literal para el jugador, ofreciendo luz y santuario, si pueden atravesar la oscuridad.

Bueno, ciertamente ha despertado nuestro interés con esta mecánica de “estatuas musicales”. ¿Podría contarnos un poco más sobre wie funcionará esto?

Gewähren: ¡Claro! Muchos jugadores están acostumbrados a enfocarse singularmente en lo que pueden ver en juegos como estos, pero en P1, también necesitas prestar atención a lo que estás escuchando. La música podría cortarse en cualquier momento, por lo que debes mantenerte vigilante para sobrevivir. Cuanto más hayas avanzado en un ciclo, mayor será la penalización por ser atrapado.

En otros juegos similares, si ves una anomalía, simplemente te das la vuelta para reiniciar un ciclo… eso es para débiles *se ríe*. En P1, la música tiende a cortarse en el peor momento posible, dejándote cara a cara con algo muy inquietante, sabiendo que si te mueves incluso una pulgada, se acabó. Con frecuencia te quedarás completamente indefenso, luchando contra la voz en tu cabeza que grita ‘¡corre, corre, corre!!’
¿Tiene algún consejo útil para aquellos que podrían estar buscando lanzar su besitzen investigación silenciosa sobre los misteriosos sucesos de P1: Ankerlicht? Mejor aún, ¿tiene alguna palabra de consejo para aquellos que aún no han jugado un juego de caza de anomalías, en general?

Gewähren: ¡Me gusta mucho esta pregunta! Hay una serie específica de eventos que llevaron al faro a su estado actual, junto con una narrativa más amplia sobre PARADISE, la compañía que lo clausuró. Puedes descubrir más sobre estos aspectos a través de las historias de las personas que vivieron allí, las cuales se cuentan a través de anomalías, disquetes que contienen entradas de diario y memorandos, así como el espacio mismo. Estoy muy emocionado de ver qué pueden reconstruir las personas y qué teorías surgen — definitivamente estaré pendiente…

Respecto a las personas que aún no han jugado el género, ¡definitivamente pruébenlo! Después de todo, todos estamos condicionados desde una edad temprana para disfrutar de los juegos de ‘encuentra las diferencias’. Personalmente, recomendaría invitar a algunos amigos en una tarde sombría, apagar las luces y trabajar en el juego juntos — será un buen momento, lo prometo.
Con el lanzamiento para PC y consolas a la vuelta de la esquina, parece correcto que preguntemos — ¿cuál es el schließen paso para ustedes? ¿Podría haber andere ramillete de anomalías en las cartas, o es todavía demasiado pronto para decirlo?

Gewähren: P1 fue absolutamente construido con una narrativa más grande en mente. Definitivamente, estén atentos a este espacio.

¿Cómo podemos mantenernos al día con P1: Ankerlicht antes de su lanzamiento? ¿Hay algún perfil social útil, boletines informativos o detalles de hoja de ruta que no le importaría compartir con nuestros lectores?

Gewähren: Pueden seguir a Perp Games en todos nuestros canales sociales, incluyendo YouTube, Instagram, X y TikTok.

Estamos emocionados de ver más de P1: Ankerlicht en las próximas semanas. Gracias de nuevo, y mucha suerte con el lanzamiento!

 

Kann noch mehr erfahren P1: Ankerlicht siguiendo a Deadbolt Interactive en X. Para cobertura adicional de noticias sobre el juego, también puedes seguir a Perp Games en X hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Perp Games & Deadbolt Interactive sur P1 : Anchor Light – Série d’Interviews

P1: Werbegrafik „Ankerlicht“

Perp Games et Deadbolt Interactive travaillent ensemble pour proposer un thriller de chasse aux anomalies, mélangeant BioShock et les statues musicales, sur Xbox, PlayStation et PC ce trimestre à venir. Intitulé à juste titre P1: Ankerlicht, le premier IP à venir de l’équipe combinera, selon les informations, « l’opulence de BioShock mêlée à une touche de mystère et une bonne dose de chasse aux anomalies » dans un tout nouvel univers centré sur un phare, peuplé d’événements étranges et de tropes familiers mais universellement populaires des jeux d’objets cachés.

« En tant que fans de longue date de l’horreur et du genre de la chasse aux anomalies, nous voulions créer une expérience plus sinistre et inquiétante dans son offre et son atmosphère », ont expliqué Antonio Alvarado, Lead Game Designer chez Deadbolt Interactive, et Grant Wilde, Responsable de la Production et du Design chez Perp Games, dans un communiqué de presse. « P1: Ankerlicht porte un masque de beauté, mais une fois retiré, il révèle quelque chose de bien, bien plus sombre. Pour nous, P1 est une étape évolutive au sein du genre que nous espérons que les joueurs auront plaisir à explorer. »

Curieux d’en savoir plus sur P1: Ankerlicht avant sa sortie officielle sur consoles et PC, nous avons décidé de contacter l’équipe pour qu’elle nous éclaire (une référence au phare, oui) sur cet IP.

Merci d’avoir pris le temps de nous parler — nous apprécions l’opportunité d’en savoir plus sur votre jeu à venir. Avant d’en parler, pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs et nous en dire plus sur votre rôle ?

Grant : Bonjour, je suis Grant de Perp Games, le designer/producteur sur le projet, et j’ai travaillé avec le très talentueux développeur Antonio Alvarado de Deadbolt Interactive pour créer un jeu dont je suis très excité de vous parler aujourd’hui.

Nous sommes impatients de braquer les projecteurs sur P1: Ankerlicht. Cela dit, avant d’aborder les points les plus fins de votre premier titre à venir, nous devons demander — pourquoi ce genre en particulier ? Pourriez-vous nous en dire plus sur le parcours qui vous a menés à ce point ?

Grant : C’est un sous-genre dont il est facile de tomber amoureux, il est aussi très accessible, à la fois du point de vue du joueur et du développement. Le périmètre condensé d’un projet comme celui-ci laisse beaucoup de place au plaisir – sincèrement, nous avons passé beaucoup de temps à nous demander : « Qu’est-ce qui serait le plus amusant dans le scénario ‘X’ ? » Vers la fin du projet, lors des nombreux tests de jeu, nous finissions souvent par rire tout en étant encore effrayés – si vous êtes capable de tirer beaucoup de joie du projet sur lequel vous travaillez, je crois que cette joie atteindra les joueurs.

En plus de cela, il y a encore tellement de choses que l’on peut faire avec ce genre, il y a encore beaucoup de plaisir à avoir !
Vous l’avez dit vous-même : P1 est une « étape évolutive au sein du genre » des jeux de chasse aux anomalies. Dites-nous, qu’est-ce qui distingue P1 de ses concurrents, et comment va-t-il Veränderung une formule traditionnelle qui est devenue un pilier à l’époque moderne ?

Grant : Deux éléments clés distinguent P1 de ses contemporains. Typiquement, l’environnement n’est pas le centre d’attention des jeux de chasse aux anomalies, il n’est qu’un conduit pour les anomalies – nous voulions adopter une approche différente. Nous avons passé beaucoup de temps à créer et à peaufiner un espace de jeu qui a de l’impact et qui est plein de personnalité ; un espace à la fois totalement bizarre, mais d’une certaine manière ancré dans la réalité. Il a abrité des excentriques, a connu des ténèbres indicibles et était un lieu de nuances. Transmettre ces histoires à travers l’espace lui a donné vie.

Le second élément différenciant est ce que nous appelons avec éloquence la mécanique « Ne Bouge Pas ». C’est effectivement « un, deux, trois, soleil » ou « feu rouge, feu vert ». De la musique est constamment diffusée dans le phare par des haut-parleurs, mais elle s’arrête parfois, et quand c’est le cas, vous ne devez pas bouger d’un pouce. Si vous le faites, vous serez vu… et traité en conséquence.
Planter le décor pour nous, si vous le voulez bien. Où exactement se déroulera P1: Ankerpunktund wie wir, en tant qu’utilisateurs, jouerons-nous un rôle dans son évolution ?

Grant : Anchor Light a été fermé par PARADISE suite à un incident paranormal mortel. Un chercheur y était stationné, mais il est parti sans prévenir. Vous incarnez un enquêteur, envoyé par PARADISE pour découvrir ce qui s’est passé et fermer le phare.

Nous ne vous harcèlerons pas pour des spoilers, mais nous devons demander — qu’est-ce qui Webstühle au dixième étage du phare ? Quel est le Endziel que nous essayons activement de débloquer ici, si cela ne vous dérange pas que je demande ?

Grant : Le dixième étage agit comme un véritable phare pour le joueur, offrant lumière et sanctuaire, s’il peut traverser les ténèbres.

Eh bien, vous avez certainement piqué notre intérêt avec cette mécanique de « statues musicales ». Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur Kommentar cela va fonctionner ?

Grant : Bien sûr ! Beaucoup de joueurs ont l’habitude de se concentrer uniquement sur ce qu’ils voient dans ce genre de jeux, mais dans P1, vous devez aussi prêter attention à ce que vous entendez. La musique peut s’arrêter à tout moment, donc vous devez rester vigilant pour survivre. Plus vous avez avancé dans une boucle, plus la pénalité pour vous faire attraper est grande.

Dans d’autres jeux similaires, si vous repérez une anomalie, vous vous retournez simplement pour recommencer une boucle… c’est pour les faibles *rires*. Dans P1, la musique a tendance à s’arrêter au pire moment possible, vous laissant face à face avec quelque chose de très troublant, sachant que si vous bougez ne serait-ce que d’un pouce, c’est terminé. Vous serez régulièrement laissé complètement impuissant, luttant contre la voix dans votre tête qui crie « cours, cours, cours !! »
Avez-vous des conseils utiles pour ceux qui souhaiteraient lancer leur propre enquête silencieuse sur les événements mystérieux de P1: Ankerlicht ? Mieux encore, avez-vous des mots d’avis pour ceux qui n’ont encore jamais joué à un jeu de chasse aux anomalies, en général ?

Grant : J’aime beaucoup cette question ! Une série spécifique d’événements a conduit le phare à son état actuel, ainsi qu’un récit plus large sur PARADISE, l’entreprise qui l’a fermé. Vous pouvez en apprendre davantage sur ces aspects à travers les histoires des gens qui y vivaient, racontées via les anomalies, les disquettes contenant des entrées de journal et des mémos, ainsi que l’espace lui-même. Je suis très excité de voir ce que les gens arriveront à reconstituer et les théories qui émergeront – je garderai un œil, c’est sûr…

Concernant les personnes qui n’ont pas encore essayé le genre, lancez-vous définitivement ! Nous sommes tous conditionnés dès le plus jeune âge à aimer les jeux des différences, après tout ! Personnellement, je recommanderais d’inviter des amis un soir sombre, d’éteindre les lumières et de parcourir le jeu ensemble – ce sera un bon moment, je vous le promets.
Avec le lancement sur PC et consoles imminent, il semble juste de demander — quelle est la prochaine étape pour vous ? Pourrait-il y avoir ein anderer bouquet d’anomalies en préparation, ou est-il encore bien trop tôt pour le dire ?

Grant : P1 a absolument été construit avec un récit plus vaste en tête. Surveillez définitivement cet espace.

Kommentieren Sie uns bitte mit weiteren Informationen P1: Ankerlicht avant son lancement ? Y a-t-il des comptes sociaux utiles, des newsletters ou des détails de feuille de route que vous ne minderiez pas partager avec nos lecteurs ?

Grant : Vous pouvez suivre Perp Games sur toutes nos chaînes sociales, notamment YouTube, Instagram, X et TikTok.

Nous sommes impatients de voir plus de P1: Ankerlicht dans les semaines à venir. Merci encore, et bonne chance pour le lancement !

 

Sie können noch mehr lernen P1: Ankerlicht en suivant Deadbolt Interactive sur X. Pour des actualités supplémentaires sur le jeu, vous pouvez également suivre Perp Games sur X diese Karte aufrufen.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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Perp Games & Deadbolt Interactive sobre P1: Anchor Light – Série de Entrevistas

P1: Werbegrafik „Ankerlicht“

Perp Games e Deadbolt Interactive estão trabalhando em conjunto para trazer um thriller de caça a anomalias que mistura BioShock com estátuas musicais para Xbox, PlayStation e PC no próximo trimestre. Apropriadamente intitulado P1: Ankerlicht, o próximo IP de estreia da equipe combinará, segundo relatos, a “opulência de BioShock misturada com um toque de mistério e uma grande dose de caça a anomalias” em um mundo totalmente novo centrado em um farol, repleto de acontecimentos peculiares e tropos populares e familiares de objetos escondidos.

“Como fãs de longa data do gênero de terror e caça a anomalias, queríamos criar uma experiência mais sinistra e perturbadora em sua proposta e atmosfera”, explicaram Antonio Alvarado, Lead Game Designer da Deadbolt Interactive, e Grant Wilde, Head de Produção e Design da Perp Games, em um comunicado à imprensa. “P1: Ankerlicht usa uma máscara de beleza, mas, quando removida, revela algo muito, muito mais sombrio. Para nós, P1 é um próximo passo evolutivo dentro do gênero que esperamos que os jogadores gostem de explorar.”

Curiosos para saber mais sobre P1: Ankerlicht antes de sua estreia formal em consoles e PC, decidimos entrar em contato com a equipe para que eles esclarecessem (uma referência ao farol, sim) o IP.

Obrigado por reservar um tempo do seu dia para conversar conosco — agradecemos a oportunidade de saber mais sobre seu próximo jogo. Antes de falarmos sobre isso, porém, você se importaria de se apresentar aos nossos leitores e nos contar mais sobre sua função?

Gewähren: Olá, sou o Grant da Perp Games, designer/produtor do projeto, e trabalhei com o talentosíssimo desenvolvedor Antonio Alvarado da Deadbolt Interactive para criar um jogo sobre o qual estou muito animado para conversar com você hoje.

Estamos ansiosos para direcionar os holofotes para P1: Ankerlicht. Dito isso, antes de entrarmos nos detalhes raffiniertere do seu próximo título de estreia, temos que perguntar — warum este gênero, em particular? Você poderia nos contar mais sobre a jornada que percorreu para chegar a este ponto?

Gewähren: É um subgênero fácil de se apaixonar, também é muito acessível, tanto do ponto de vista do jogador quanto do desenvolvimento. O escopo condensado de um projeto como este permite muito espaço para diversão – genuinamente, passamos muito tempo nos perguntando: ‘o que seria mais divertido no cenário ‘X’?’ No final do projeto, quando estávamos fazendo muitos testes de jogabilidade, muitas vezes acabávamos rindo enquanto ainda estávamos assustados – se você consegue ativamente obter muita alegria do projeto em que está trabalhando, acredito que essa alegria chegará aos jogadores.

Além disso, ainda há muito que se pode fazer com o gênero, há muito mais diversão por vir!
Você mesmo disse: P1 é um “próximo passo evolutivo dentro do gênero” de jogos de caça a anomalias. Conte-nos, o que diferencia P1 de seus concorrentes e como ele mudará uma fórmula tradicional que se tornou uma espécie de elemento básico nos tempos modernos?

Gewähren: Há duas coisas principais que diferenciam o P1 de seus contemporâneos. Normalmente, o foco dos jogos de caça a anomalias não é o ambiente, é meramente um condutor para as anomalias – queríamos adotar uma abordagem diferente. Passamos muito tempo criando e refinando um espaço de jogo que seja impactante e cheio de personalidade; um espaço que é totalmente bizarro, mas de alguma forma fundamentado. Ele abrigou excêntricos, testemunhou uma escuridão indescritível e foi um lugar de nuances. Transmitir essas histórias através do espaço deu vida a ele.

O segundo diferencial é o que chamamos elegantemente de mecânica ‘Não Se Mova’. É efetivamente ‘estátua’ ou ‘sinal vermelho, sinal verde’. A música é constantemente transmitida para o farol através de alto-falantes, mas às vezes ela corta, e quando isso acontece, você não deve se mover um centímetro. Se o fizer, você será visto… e tratado.
Descreva a cena para nós, se for tão gentil. Onde exatamente P1: Ankerpunkt se passará e como uns, como usuários, desempenharemos um papel em sua evolução?

Gewähren: O Anchor Light foi desativado pela PARADISE devido a um incidente paranormal letal. Um pesquisador estava estacionado lá, mas ele partiu sem aviso. Você joga como um investigador, enviado pela PARADISE para descobrir o que aconteceu e desativar o farol.

Não vamos incomodá-lo com spoilers, mas temos que perguntar — o que paira no décimo andar do farol? Qual é o Endziel que estamos tentando ativamente desbloquear aqui, se não se importa que eu pergunte?

Gewähren: O décimo andar atua como um farol literal para o jogador, oferecendo luz e santuário, se ele conseguir passar pela escuridão.

Bem, você certamente despertou nosso interesse com essa mecânica de “estátuas musicais”. Você poderia nos contar um pouco mais sobre als isso funcionará?

Gewähren: Claro! Muitos jogadores estão acostumados a focar singularmente no que podem ver em jogos como esses, mas em P1, você também precisa prestar atenção no que está ouvindo. A música pode cortar a qualquer momento, então você precisa permanecer vigilante para sobreviver. Quanto mais longe você viajou em um ciclo, maior é a penalidade por ser pego.

Em outros jogos semelhantes, se você avista uma anomalia, simplesmente se vira para reiniciar um ciclo… isso é para fracotes *risos*. Em P1, a música tende a cortar no pior momento possível, deixando você cara a cara com algo muito perturbador, sabendo que se você se mover um centímetro, é o fim. Você será regularmente deixado completamente indefeso, lutando contra a voz na sua cabeça gritando ‘corra, corra, corra!!’
Você tem alguma dica útil para quem possa estar pensando em iniciar sua besitzen investigação silenciosa sobre os acontecimentos misteriosos de P1: Ankerlicht? Melhor ainda, você tem alguma palavra de conselho para quem ainda não jogou um jogo de caça a anomalias, em geral?

Gewähren: Gosto muito desta pergunta! Há uma série específica de eventos que levaram o farol ao seu estado atual, juntamente com uma narrativa maior sobre a PARADISE, a empresa que o desativou. Você pode descobrir mais sobre esses aspectos através das histórias das pessoas que viveram lá, que são contadas por meio de anomalias, disquetes que contêm entradas de diário e memorandos, bem como pelo próprio espaço. Estou muito animado para ver o que as pessoas conseguem montar e quaisquer teorias que surjam – com certeza ficarei de olho…

Em relação às pessoas que ainda não jogaram o gênero, definitivamente experimentem! Afinal, todos somos condicionados desde pequenos a gostar de jogos de ‘encontre as diferenças’! Pessoalmente, eu recomendaria reunir alguns amigos em uma noite sombria, apagar as luzes e trabalhar no jogo juntos – será um bom momento, prometo.
Com o lançamento para PC e console chegando, parece certo que perguntemos — qual é o schließen passo para vocês? Poderia haver andere buquê de anomalias nos planos, ou ainda é muito cedo para dizer?

Gewähren: P1 foi absolutamente construído com uma narrativa maior em mente. Definitivamente, fiquem de olho.

Como podemos nos manter atualizados sobre P1: Ankerlicht antes do seu lançamento? Existem alguns perfis sociais úteis, newsletters ou detalhes de roteiro que você não se importaria de compartilhar com nossos leitores?

Gewähren: Você pode seguir a Perp Games em todos os nossos canais sociais, incluindo YouTube, Instagram, X e TikTok.

Estamos animados para ver mais de P1: Ankerlicht nas próximas semanas. Obrigado novamente e boa sorte com o lançamento!

 

Você pode saber ainda mais sobre P1: Ankerlicht seguindo a Deadbolt Interactive no X. Para cobertura adicional de notícias sobre o jogo, você também pode seguir a Perp Games no X hier.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Perp Games & Deadbolt Interactive, P1: Anchor Light 인터뷰 시리즈

P1: Werbegrafik „Ankerlicht“

Perp Games와 Deadbolt Interactive가 힘을 합쳐 BioShock과 음악 동상 놀이가 만나는 이상 현상 수사 스릴러를 다가오는 분기에 Xbox, PlayStation, PC로 선보일 예정입니다. P1: Ankerlicht라는 제목의 이 팀의 데뷔 IP는 전혀 새로운 등대 중심의 기이한 사건과 친숙하면서도 보편적으로 인기 있는 숨은그림찾기 클리셰의 세계에서 “BioShock의 화려함과 미스터리 요소, 그리고 풍성한 이상 현상 수사”를 결합할 것이라고 합니다.

“공포와 이상 현상 수사 장르의 오랜 팬으로서, 우리는 더 사악하고 불안한 분위기와 경험을 제공하는 작품을 만들고 싶었습니다.”라고 Deadbolt Interactive의 리드 게임 디자이너 Antonio Alvarado와 Perp Games의 프로덕션 및 디자인 총괄 Grant Wilde는 보도 자료를 통해 설명했습니다. “P1: Ankerlicht는 아름다운 가면을 쓰고 있지만, 그것이 벗겨지면 훨씬 더 어두운 무언가가 드러납니다. 우리에게 P1은 이 장르 내에서의 진화적 다음 단계이며, 플레이어들이 즐겁게 탐험해 주길 바랍니다.”

콘솔과 PC에 정식 데뷔하기 전 P1: Ankerlicht에 대해 더 알아보고 싶어, 우리는 이 IP에 대해 (네, 등대 관련 말장난입니다) 팀의 설명을 듣기로 했습니다.

시간을 내주셔서 감사합니다. 출시 예정인 게임에 대해 더 알아볼 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 그 전에, 독자들에게 자기소개와 역할에 대해 말씀해 주시겠어요?

Gewähren: 안녕하세요, 저는 Perp Games의 Grant입니다. 이 프로젝트의 디자이너이자 프로듀서로, Deadbolt Interactive의 매우 재능 있는 개발자 Antonio Alvarado와 함께 오늘 여러분께 소개하게 되어 매우 기쁜 게임을 만들었습니다.

P1: Ankerlicht에 대해 궁금합니다. 데뷔작의 Nein 사항으로 들어가기 전에, 꼭 묻고 싶은 점이 있습니다. 특히 이 장르를 선택하셨나요? 이 지점에 이르기까지의 여정에 대해 더 말씀해 주실 수 있나요?

Gewähren: 이 하위 장르는 사랑하기 쉽고, 플레이어와 개발 모두에게 접근성이 매우 높습니다. 이런 프로젝트의 집약된 범위는 재미를 위한 많은 여지를 제공합니다. 진심으로, 우리는 많은 시간을 ‘X’ 시나리오에서 가장 재미있는 것은 무엇일까?’라고 자문하며 보냈습니다. 프로젝트 후반, 많은 플레이테스트를 하던 중, 우리는 여전히 겁에 질리면서도 종종 웃음을 터뜨리곤 했습니다. 작업 중인 프로젝트에서 적극적으로 많은 즐거움을 얻을 수 있다면, 그 즐거움이 플레이어들에게도 전달될 것이라고 믿습니다.

게다가, 이 장르로 할 수 있는 일은 아직 많습니다. 아직 누릴 재미가 많이 남아있죠!
스스로 말씀하셨듯이, P1은 이상 현상 수사 게임 장르의 “진화적 다음 단계”입니다. P1을 경쟁작들과 차별화시키는 점은 무엇이며, 현대에 있어서 필수 요소가 된 전통적인 공식을 어떻게 Rückgeld시킬 것인가요?

Gewähren: P1을 동시대 작품들과 차별화시키는 두 가지 핵심 요소가 있습니다. 일반적으로 이상 현상 수사 게임의 초점은 환경이 아니라, 단순히 이상 현상을 위한 통로에 불과합니다. 우리는 다른 접근법을 취하고 싶었습니다. 우리는 영향력 있고 개성을 가득 담은, 완전히 기이하지만 어쨌든 현실감 있는 플레이 공간을 만들고 다듬는 데 많은 시간을 보냈습니다. 이 공간은 별난 사람들을 수용했고, 말로 표현할 수 없는 어둠을 목격했으며, 미묘한 뉘앙스의 장소였습니다. 이 공간을 통해 이러한 이야기들을 전달함으로써 생명을 불어넣었습니다.

두 번째 차별점은 우리가 우아하게 ‘움직이지 마’ 메커니즘이라고 부르는 것입니다. 이는 효과적으로 ‘할머니 발걸음’이나 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’ 게임과 같습니다. 음악이 스피커를 통해 등대에 끊임없이 흘러나오지만, 가끔 끊길 수 있습니다. 그럴 때는 한 치도 움직이면 안 됩니다. 움직이면, 당신은 보게 될 것이고… 처리당할 것입니다.
장면을 설정해 주실 수 있을까요? P1: Ankerpunkt는 정확히 어디에서 펼쳐지며, 우리 사용자들은 그 진화에 어떻게 기여하게 되나요?

Gewähren: Anchor Light는 치명적인 초자연적 사고로 인해 PARADISE에 의해 폐쇄되었습니다. 한 연구원이 그곳에 배치되었지만, 그는 아무런 경고 없이 떠났습니다. 플레이어는 PARADISE가 파견한 조사관으로, 무슨 일이 일어났는지 알아내고 등대를 폐쇄하는 임무를 맡게 됩니다.

스포일러를 요구하지는 않겠지만, 꼭 묻고 싶습니다. 등대 10층에는 무엇이 도사리고 있나요? 우리가 적극적으로 해제하려는 엔드게임은 무엇인가요, 괜찮으시다면 여쭤보고 싶습니다.

Gewähren: 10층은 플레이어에게 문자 그대로 등대 역할을 하며, 그들이 어둠을 통과할 수만 있다면 빛과 안식처를 제공합니다.

음악 동상 놀이 메커니즘으로 우리의 호기심을 확실히 자극하셨습니다. 이것이 어떻게 작동하는지 조금 더 말씀해 주실 수 있나요?

Gewähren: 물론이죠! 많은 플레이어들이 이런 류의 게임에서 볼 수 있는 것에만 집중하는 데 익숙하지만, P1에서는 듣는 것에도 주의를 기울여야 합니다. 음악은 언제든지 끊길 수 있으므로, 생존하기 위해서는 경계를 늦추지 말아야 합니다. 루프를 진행할수록, 걸렸을 때의 패널티는 더 커집니다.

다른 비슷한 게임들에서는 이상 현상을 발견하면, 그냥 돌아서서 루프를 다시 시작하면 됩니다… 그건 약자들을 위한 거예요 *웃음*. P1에서는 음악이 가장 안 좋은 순간에 끊기는 경향이 있어, 당신은 매우 불안한 무언가와 얼굴을 마주한 채, 단 한 치만 움직여도 끝장이라는 것을 알게 됩니다. 당신은 정기적으로 완전히 무기력한 상태로, ‘도망쳐, 도망쳐!!’라고 외치는 머릿속의 목소리와 싸우게 될 것입니다.
P1: Ankerlicht의 신비로운 사건들에 대해 dein eigenes 침묵하는 조사를 시작하려는 사람들을 위한 유용한 팁이 있나요? 더 나아가, 일반적으로 이상 현상 수사 게임을 아직 해보지 않은 사람들을 위한 조언이 있으신가요?

Gewähren: 이 질문이 매우 마음에 듭니다! 등대가 현재 상태에 이르게 된 특정한 일련의 사건들과, 그것을 폐쇄한 회사인 PARADISE에 대한 더 큰 서사가 있습니다. 당신은 그곳에 살았던 사람들의 이야기를 통해 이러한 측면들에 대해 더 알아볼 수 있습니다. 이 이야기들은 이상 현상, 일기 항목과 메모를 담은 플로피 디스크, 그리고 공간 자체를 통해 전달됩니다. 사람들이 어떤 조각들을 맞추고 어떤 이론들이 생겨나는지 보게 되어 매우 기대됩니다. 저는 분명히 주시하고 있을 거예요…

아직 이 장르를 플레이해보지 않은 분들께는, 꼭 도전해 보시길 권합니다! 우리 모두는 어릴 때부터 숨은그림찾기 게임을 즐기도록 조건 형성이 되었으니까요! 개인적으로는 우중충한 저녁에 친구들을 불러 모아, 불을 끄고 함께 게임을 해보는 것을 추천합니다. 좋은 시간이 될 거예요, 약속합니다.
PC와 콘솔 출시가 코앞으로 다가왔으니, 물어보는 것이 맞을 것 같습니다. 당신들의 다음 단계는 무엇인가요? andere 이상 현상들이 계획에 있을 가능성이 있나요, 아니면 아직 말하기에는 너무 이른가요?

Gewähren: P1은 확실히 더 큰 서사를 염두에 두고 제작되었습니다. 분명히 지켜봐 주세요.

출시 전에 P1: Ankerlicht에 대한 최신 소식을 어떻게 접할 수 있나요? 독자들과 공유하고 싶으신 유용한 소셜 채널, 뉴스레터 또는 로드맵 세부 사항이 있으신가요?

Gewähren: YouTube, Instagram, X, TikTok을 포함한 모든 Perp Games 소셜 채널을 팔로우하시면 됩니다.

다가오는 몇 주 동안 P1: Ankerlicht에 대한 더 많은 소식이 기대됩니다. 다시 한번 감사드리며, 출시를 응원합니다!

 

P1: AnkerlichtIch habe mir die Zeit genommen, die Zeit zu verlieren Deadbolt Interactive를 X에서 팔로우하세요. 게임에 대한 추가 뉴스 보도는 Perp Games를 X에서 Hier를 통해 팔로우하실 수도 있습니다.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Perp Games & Deadbolt Interactive、『P1: Anchor Light』について語る – インタビューシリーズ

P1: Werbegrafik „Ankerlicht“

Perp GamesとDeadbolt Interactiveは協力して、今四半期中にXbox、PlayStation、PC向けに、BioShockと音楽が止まったら動くなゲームが融合した異常現象ハンティングスリラーを届ける予定だ。『P1: Ankerlicht』と名付けられたこのチーム初のオリジナルIPは、まったく新しい灯台中心の奇妙な出来事が起こる世界で、「BioShockの豪華さにミステリーの要素を加え、たっぷりの異常現象ハンティングを盛り込んだ」ものになるという。

「長年ホラーと異常現象ハンティングジャンルのファンとして、私たちはより不気味で不安をかき立てる体験と雰囲気を提供したいと考えました」と、Deadbolt Interactiveのリードゲームデザイナー、Antonio Alvaradoと、Perp Gamesのプロダクション&デザイン責任者、Grant Wildeはプレスリリースで説明している。「『P1: Ankerlicht』は美しい仮面を被っていますが、それを剥がすと、はるかに暗い何かが現れます。私たちにとって、P1はこのジャンルにおける進化的な次の一歩であり、プレイヤーの皆さんに探索を楽しんでいただければと願っています」

コンソールとPCでの正式デビューを前に、『P1: Ankerlicht』についてもっと知りたいと思い、私たちはチームに連絡を取り、このIPについて(灯台の明かりのように)照らし出してもらうことにした。

本日はお時間をいただきありがとうございます。今度のゲームについて詳しく伺える機会をいただけて感謝しています。その前に、まずは読者の皆さんに自己紹介と、ご自身の役割について教えていただけますか?

Gewähren: こんにちは、Perp Gamesのグラントです。このプロジェクトのデザイナー兼プロデューサーを務めており、Deadbolt Interactiveの非常に才能ある開発者、Antonio Alvaradoと共に、今日お話しできることをとても楽しみにしているゲームを作りました。

早速ですが、スポットライトを『P1: Ankerlicht』に向けたいと思います。とはいえ、今度のデビュー作の詳細に入る前に、ぜひお聞きしたいのですが——特に、Warum?このジャンルなのでしょうか?ここに至るまでの経緯について詳しく教えていただけますか?

Gewähren: これは簡単に夢中になれるサブジャンルで、プレイヤーにとっても開発側にとっても、非常に取り組みやすいものです。このようなプロジェクトの限定された範囲は、楽しさのための多くの余地を生み出します。純粋に、私たちは多くの時間を「『X』というシナリオで何が一番楽しいか?」と自問するのに費やしました。プロジェクトの終盤、多くのプレイテストを行っていた頃、私たちはまだ怖がりながらもよく笑っていました——自分たちが取り組んでいるプロジェクトから積極的に多くの喜びを得られるなら、その喜びはプレイヤーにも届くと信じています。

これに加えて、このジャンルでまだできることはたくさんあり、まだまだ楽しみが待っているのです!
ご自身もおっしゃっているように、『P1』は異常現象ハンティングゲームのジャンルにおける「進化的な次の一歩」です。では、『P1』を競合他社と差別化するものは何でしょうか?また、現代において定番となった従来のフォーミュラをどのように変えていくのでしょうか?

Gewähren: P1を現代のゲームと差別化する重要な点は2つあります。典型的な異常現象ハンティングゲームでは、焦点は環境ではなく、単に異常現象のための媒体に過ぎませんでした——私たちは異なるアプローチを取りたかったのです。私たちは、インパクトがあり、個性に満ちた、完全に奇妙でありながらどこか現実味のあるプレイスペースを創造し、洗練するために多くの時間を費やしました。それは奇人たちを住まわせ、語り尽くせぬ闇を目撃し、ニュアンスに富んだ場所でした。空間を通してこれらの物語を伝えることで、それは命を吹き込まれたのです。

2つ目の差別化要因は、私たちが巧みに「『動くな』メカニクス」と呼んでいるものです。実質的には「だるまさんがころんだ」や「赤信号、青信号」のようなものです。音楽は常にスピーカーを通して灯台に流れていますが、時々中断します。その時は、一インチも動いてはいけません。もし動けば、あなたは見つかり…そして処分されます。
もしよろしければ、舞台設定を説明していただけますか?『P1: Ankerpunkt』は具体的にどこを舞台にしており、私 た ちユーザーはその展開にどのような役割を果たすのでしょうか?

Gewähren: アンカーライトは、致命的な超常現象事件によりPARADISEによって閉鎖されました。研究者が駐在していましたが、彼は警告なしに去ってしまいました。あなたは、PARADISEによって派遣された調査員として、何が起こったのかを突き止め、灯台を閉鎖する役割を担います。

ネタバレを強要するつもりはありませんが、ぜひお聞きしたいです——灯台の10階には何が待ち構えているのでしょうか?もし差し支えなければ、私たちが積極的に解き明かそうとしている最終目標Was ist ...?

Gewähren: 10階は、プレイヤーへの文字通りの灯台の光として機能し、暗闇を抜けられるなら、光と聖域を提供します。

なるほど、この「音楽が止まったら動くな」メカニクスには確かに興味をそそられました。これがWie機能するのか、もう少し詳しく教えていただけますか?

Gewähren: もちろん!この種のゲームでは、多くのプレイヤーは見えるものに単一で集中することに慣れていますが、『P1』では、聞こえるものにも注意を払う必要があります。音楽はいつでも中断する可能性があるので、生き延びるためには警戒を怠ってはいけません。ループを進めれば進むほど、捕まった時のペナルティは大きくなります。

他の類似ゲームでは、異常現象を見つけたら、単に振り返ってループをリスタートします…それは弱者のやることです*笑*。『P1』では、音楽は最悪のタイミングで中断する傾向があり、あなたは非常に不安を感じる何かと直面し、ほんの少しでも動けばおしまいだということを知ることになります。あなたは定期的に完全に無力な状態にされ、「逃げろ、逃げろ、逃げろ!!」と叫ぶ頭の中の声と戦うことになるでしょう。
P1: Ankerlicht』の謎めいた出来事に、Alleine静かな調査を開始しようと考えている人々への有益なヒントはありますか?さらに言えば、異常現象ハンティングゲームをまだプレイしたことのない人々へのアドバイスはありますか?

Gewähren: この質問はとても気に入っています!灯台が現在の状態に至った特定の一連の事件があり、それを閉鎖した企業PARADISEに関するより大きな物語があります。これらの側面については、そこに住んでいた人々の物語を通じて知ることができます。それらの物語は、異常現象、日記の記録やメモを保存したフロッピーディスク、そして空間そのものを通して語られます。人々がどのように断片を繋ぎ合わせ、どのような理論が生まれるのかを見るのがとても楽しみです——確かに注目しておきますね…

このジャンルをまだプレイしたことのない人については、ぜひ挑戦してみてください!結局のところ、私たちは幼い頃から「間違い探し」ゲームを楽しむように条件付けられていますから!個人的には、曇った夜に友達を呼んで、電気を消し、一緒にゲームを進めることをお勧めします——きっと楽しい時間になるはずです。
PCとコンソールでのローンチが間近に迫っている今、お聞きするのは当然のことだと思います——あなたたちのWeiterステップは何ですか?ein anderer異常現象の花束が計画されている可能性はありますか?それとも、まだそれを語るには時期尚早でしょうか?

Gewähren: P1』は、間違いなくより大きな物語を念頭に置いて構築されました。どうかこの動向から目を離さないでください。

ローンチ前に『P1: Ankerlicht』の最新情報を入手するにはどうすればよいですか?読者と共有していただける便利なSNSアカウント、ニュースレター、ロードマップの詳細はありますか?

Gewähren: Perp Gamesのすべてのソーシャルチャンネル、YouTube、Instagram、X、TikTokなどをフォローしてください。

今後数週間で『P1: Ankerlicht』のさらなる情報が見られるのを楽しみにしています。改めてありがとうございました。ローンチの成功を祈っています!

 

P1: Ankerlicht』についてさらに学ぶには、Deadbolt InteractiveをXでフォローしてください。このゲームに関する追加のニュース報道については、Perp GamesをXでDiese Richtungからフォローすることもできます.

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

Interviews

Perp Games & Deadbolt Interactive zu P1: Anchor Light – Interview-Serie

P1: Werbegrafik „Ankerlicht“

Perp Games und Deadbolt Interactive arbeiten gemeinsam daran, in diesem Quartal einen BioShock-trifft-musikalische-Statuen-Anomaliejagd-Thriller auf Xbox, PlayStation und PC zu bringen. Der treffend betitelte P1: Ankerlicht, das kommende Debüt-IP des Teams, soll angeblich den “Pomp von BioShock gemischt mit einer Prise Mystery und einer großen Portion Anomaliejagd” in einer brandneuen, leuchtturmzentrierten Welt voller merkwürdiger Vorkommnisse und vertrauter, doch allgemein beliebter Versteckte-Objekte-Tropen kombinieren.

“Als langjährige Fans von Horror und dem Anomaliejagd-Genre wollten wir ein Erlebnis schaffen, das in seinem Angebot und seiner Atmosphäre unheimlicher und beunruhigender ist”, erklärten Antonio Alvarado, Lead Game Designer bei Deadbolt Interactive, und Grant Wilde, Head of Production and Design bei Perp Games, in einer Pressemitteilung. “P1: Ankerlicht trägt eine Maske der Schönheit, doch wenn sie entfernt wird, offenbart sich etwas viel, viel Dunkleres. Für uns ist P1 ein evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres, von dem wir hoffen, dass die Spieler ihn gerne erkunden werden.”

Aus Neugier, mehr über P1: Ankerlicht vor seinem offiziellen Debüt auf Konsolen und PC zu erfahren, beschlossen wir, das Team zu kontaktieren, damit es Licht (ein Leuchtturm-Verweis, ja) auf die IP wirft.

Vielen Dank, dass Sie sich Zeit für ein Gespräch mit uns genommen haben – wir schätzen die Gelegenheit, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Bevor wir jedoch darüber sprechen, würden Sie sich bitte unseren Lesern vorstellen und uns mehr über Ihre Rolle erzählen?

Gewähren: Hallo, ich bin Grant von Perp Games, der Designer/Producer des Projekts, und ich habe mit dem sehr talentierten Entwickler Antonio Alvarado von Deadbolt Interactive zusammengearbeitet, um ein Spiel zu erschaffen, über das ich heute sehr gespannt bin, mit Ihnen zu sprechen.

Wir sind gespannt, den Scheinwerfer auf P1: Ankerlicht zu richten. Dennoch müssen wir fragen, bevor wir zu den feineren Punkten Ihres kommenden Debüttitels kommen – Warum gerade dieses Genre? Können Sie uns mehr über den Weg erzählen, der Sie zu diesem Punkt geführt hat?

Gewähren: Es ist ein Subgenre, in das man sich leicht verlieben kann, es ist auch sehr zugänglich, sowohl aus Spieler- als auch aus Entwicklungssicht. Der kompakte Umfang eines solchen Projekts lässt viel Raum für Spaß – ernsthaft, wir haben viel Zeit damit verbracht, uns zu fragen: ‘Was wäre in Szenario ‘X’ am meisten Spaß?’ Gegen Ende des Projekts, als wir viel getestet haben, haben wir oft gelacht, während wir immer noch erschreckt wurden – wenn man aktiv viel Freude an dem Projekt hat, an dem man arbeitet, glaube ich, dass diese Freude die Spieler erreichen wird.

Darüber hinaus kann man mit dem Genre noch so viel anfangen, es gibt noch viel mehr Spaß zu haben!
Sie haben es selbst gesagt: P1 ist ein “evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres” der Anomaliejagd-Spiele. Erzählen Sie uns, was P1 von seinen Mitbewerbern abhebt und wie es eine traditionelle Formel Verändern wird, die zu einem Markenzeichen der modernen Zeit geworden ist?

Gewähren: Es gibt zwei Schlüsselaspekte, die P1 von seinen Zeitgenossen unterscheiden. Typischerweise liegt der Fokus von Anomaliejagd-Spielen nicht auf der Umgebung, sie ist lediglich ein Vehikel für die Anomalien – wir wollten einen anderen Ansatz wählen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Spielraum zu schaffen und zu verfeinern, der eindrucksvoll und voller Persönlichkeit ist; einen Raum, der völlig bizarr und doch irgendwie geerdet ist. Er beherbergte Exzentriker, erlebte unsagbare Dunkelheit und war ein Ort der Nuancen. Diese Geschichten durch den Raum zu vermitteln, hat ihn zum Leben erweckt.

Der zweite Unterscheidungsfaktor ist das, was wir eloquent die ‘Beweg-dich-nicht’-Mechanik nennen. Es ist im Grunde ‘Ochs am Berg’ oder ‘Rotes Licht, grünes Licht’. Musik wird ständig über Lautsprecher in den Leuchtturm geleitet, bricht aber manchmal ab, und wenn das passiert, sollten Sie sich keinen Zentimeter bewegen. Wenn Sie es doch tun, werden Sie gesehen… und erledigt.
Setzen Sie die Szene für uns, wenn Sie so freundlich wären. Wo genau wird P1: Ankerpunkt stattfinden und welche Rolle werden Wir als Nutzer in seiner Entwicklung spielen?

Gewähren: Anchor Light wurde von PARADISE aufgrund eines tödlichen paranormalen Vorfalls stillgelegt. Ein Forscher war dort stationiert, aber er verschwand ohne Vorwarnung. Sie spielen einen Ermittler, der von PARADISE geschickt wurde, um herauszufinden, was passiert ist, und den Leuchtturm abzuschalten.

Wir werden Sie nicht mit Spoilern belästigen, aber wir müssen fragen – was lauert auf dem zehnten Stockwerk des Leuchtturms? Was ist das Endspiel, das wir hier aktiv freischalten wollen, wenn ich fragen darf?

Gewähren: Das zehnte Stockwerk fungiert als buchstäbliches Leuchtfeuer für den Spieler und bietet Licht und Zuflucht, wenn er es durch die Dunkelheit schafft.

Nun, Sie haben unser Interesse mit Ihrer “musikalische Statuen”-Mechanik geweckt. Könnten Sie uns ein wenig mehr darüber erzählen, Wie das funktionieren wird?

Gewähren: Klar! Viele Spieler sind es gewohnt, sich in solchen Spielen ausschließlich auf das zu konzentrieren, was sie sehen können, aber in P1 müssen Sie auch darauf achten, was Sie hören. Die Musik könnte jeden Moment abbrechen, also müssen Sie wachsam bleiben, um zu überleben. Je weiter Sie in einer Schleife vorgedrungen sind, desto härter ist die Strafe, wenn Sie erwischt werden.

In anderen ähnlichen Spielen dreht man sich einfach um, um eine Schleife neu zu starten, wenn man eine Anomalie entdeckt… das ist was für Schwächlinge *lacht*. In P1 bricht die Musik tendenziell zum denkbar ungünstigsten Zeitpunkt ab und lässt Sie etwas sehr Beunruhigendem gegenüberstehen, wissend, dass es vorbei ist, wenn Sie sich auch nur einen Zentimeter bewegen. Sie werden regelmäßig völlig hilflos dastehen und gegen die Stimme in Ihrem Kopf kämpfen, die schreit: ‘Lauf, lauf, lauf!!’
Haben Sie nützliche Tipps für diejenigen, die vielleicht ihre eigene stille Untersuchung der mysteriösen Vorkommnisse in P1: Ankerlicht starten möchten? Oder besser noch, haben Sie Ratschläge für diejenigen, die noch nie ein Anomaliejagd-Spiel gespielt haben?

Gewähren: Diese Frage gefällt mir sehr! Es gibt eine bestimmte Reihe von Ereignissen, die den Leuchtturm in seinen aktuellen Zustand versetzt haben, zusammen mit einer größeren Erzählung über PARADISE, das Unternehmen, das ihn stillgelegt hat. Sie können mehr über diese Aspekte durch die Geschichten der Menschen erfahren, die dort lebten, die durch Anomalien, Disketten mit Tagebucheinträgen und Memos sowie den Raum selbst erzählt werden. Ich bin sehr gespannt zu sehen, was die Leute zusammensetzen können und welche Theorien auftauchen – ich werde auf jeden Fall ein Auge darauf haben…

Für Leute, die das Genre noch nicht gespielt haben: Auf jeden Fall ausprobieren! Wir sind schließlich alle von klein darauf konditioniert, Fehlersuchspiele zu mögen! Persönlich würde ich empfehlen, an einem düsteren Abend ein paar Freunde einzuladen, das Licht auszuschalten und das Spiel gemeinsam zu durchspielen – es wird eine gute Zeit, versprochen.
Da der Start für PC und Konsolen kurz bevorsteht, scheint es nur richtig zu fragen – was ist der nächste Schritt für Sie? Könnte es einen weiteren Strauß von Anomalien geben, oder ist es noch viel zu früh, das zu sagen?

Gewähren: P1 wurde absolut mit einer größeren Erzählung im Hinterkopf entwickelt. Halten Sie definitiv die Augen offen.

Wie können wir auf dem laufenden über P1: Ankerlicht vor seinem Start bleiben? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmap-Details, die Sie mit unseren Lesern teilen möchten?

Gewähren: Sie können Perp Games auf all unseren Social-Media-Kanälen folgen, einschließlich YouTube, Instagram, X und TikTok.

Wir freuen uns darauf, in den kommenden Wochen mehr von P1: Ankerlicht zu sehen. Nochmals vielen Dank und viel Glück für den Start!

 

Sie können noch mehr über P1: Ankerlicht erfahren,indem Sie Deadbolt Interactive auf X folgen. Für weitere Neuigkeiten zum Spiel können Sie auch Perp Games auf X hier folgen.

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