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Xbox 将裁员 3,200 人并剥离五家工作室以重启
Microsoft (MSFT ) 的 Xbox 部门将裁员约 3,200 人,占其员工总数的五分之一左右,并放弃五家在过去几年和数十亿美元收购的工作室,这是首席执行官 Asha Sharma 称为该品牌历史上最大的重组。
Sharma 自 2026 年初接任 Microsoft Gaming 的 Phil Spencer 后,在 2026 年 7 月 6 日的 员工备忘录 和她的 X 账户中概述了这些裁员。大约 1,600 个职位当天被消除,剩余的职位将在 Microsoft 的 2027 财年内消除,截止日期为 2027 年 6 月 30 日。Xbox 的裁员是 Microsoft 报告的约 4,800 个职位损失中的最大份额。
解除十年来工作室收购的束缚
四家工作室将直接离开 Xbox Game Studios。Compulsion Games 和 Double Fine 将作为独立工作室返回自己的管理,保留其知识产权、回顾目录和下一个游戏的资金。Ninja Theory 和 Undead Labs 已经同意转移到新的、未披露的所有者,并获得完成 Senua 和 State of Decay 3 的资金。第五家工作室、位于法国的 Arkane,已经开始根据法国法律要求的工会协商,以权衡其选择。
这些退出是对一个在过去十年中花费大量精力收购开发商的公司的部分逆转。自 2018 年以来,Microsoft 集结了行业中最大的第一方阵容,包括其大约 75 亿美元的 ZeniMax Media 收购,于 2021 年完成,以及随后更大的 Activision Blizzard 收购。Sharma 表示,Xbox 目前正在以比可比拟的平台和出版业务低三到十倍的利润率运营,她写道:“不可能也不需要拥有每个伟大的独立工作室。”
她的论点依赖于市场的变化。随着每个月发布的游戏比过去的年份多,大预算开发变得更加困难,Sharma 表示,Xbox 现在与小型独立工作室竞争,与主要出版商竞争一样多。重启也发生在她描述为行业历史上最严重的硬件危机之中:组件成本急剧上升,存储成本预计将比两年前高出几倍,Xbox 在过去 18 个月内多次提高了主机价格。
更加扁平、集中化的 Xbox
除了裁员,Sharma 还在重组部门的运作方式。曾经管理 Mojang 和 Minecraft 业务的 Helen Chiang 成为 Xbox 的首位首席运营官,负责内容、硬件、平台和服务的盈利和亏损。Mojang 和 King —— Xbox 按月度玩家数量计算的最大的两个工作室 —— 现在将直接向 Sharma 报告,这加强了对其最可靠的收入来源的控制。
长期的企业副总裁 Dave McCarthy 在 17 年后退休。Sharma 表示,平台组织已经变得臃肿,工作需要经过多达 14 层的管理,她承诺将其减少到不超过五层,减少对外部供应商的支出,并整合代码库。这些变化表明该公司试图以与 Microsoft 其他部分相同的财务纪律来运营其游戏部门,而不是作为一个松散的工作室联合体。
Bethesda 和留下的工作室
Sharma 表示,没有宣布的第一方游戏被取消,没有工作室关闭,但裁员不均匀地分布在 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 和 Xbox Game Studios 中。 Bloomberg 的 Jason Schreier 报道 称,ZeniMax —— 微软在 2020 年收购的 Bethesda 的母公司 —— 面临着重大重组,id Software 和 ZeniMax Online Studios 是最受影响的工作室,团队专注于该集团最大的特许经营:Fallout、The Elder Scrolls、Doom、Quake 和 Wolfenstein。
在一封内部电子邮件中,IGN 报道 称,Bethesda 负责人 Jill Braff 告诉员工,该出版商将从围绕每个工作室的下一个项目进行规划转变为“我们的最强特许经营”,将这种变化视为回归可持续增长的一步。另一个微软拥有的工作室 Obsidian 将留在 Xbox 中。
这些裁员延续了行业的惩罚性时期。它们几乎恰好发生在 2025 年夏天的一轮裁员之后,影响了大约 9,000 名微软员工,关闭了 The Initiative 工作室,取消了两款游戏,并且在 视频游戏工人工会为被解雇的开发者设立了困难基金 之际到来。Sharma 将重启视为 Xbox 在 2027 年回归增长的途径。对于这 3,200 人来说,这是微软的游戏雄心在过去两年中第二次在他们的费用上缩小。











