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MachineGames确认《Wolfenstein 3》正在开发,原班演员回归

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要点MachineGames正在开发《德军总部3》,Brian Bloom和Debra Wilson将分别回归为BJ Blazkowicz和Grace Walker配音。
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  • MachineGames正在开发《德军总部3》,Brian Bloom和Debra Wilson将分别回归为BJ Blazkowicz和Grace Walker配音。
  • 据MachineGames表示,这一公告是开发确认,而非发售承诺。
  • Gustafsson曾在2020年假设性地提到《德军总部3》,而如今的确认使这一示例变为实际制作。

MachineGames正在开发《Wolfenstein 3》,Brian Bloom和Debra Wilson将再次分别饰演BJ Blazkowicz和Grace Walker。Bethesda于2026年11月13日证实了这一消息。此前,Xbox首席执行官Asha Sharma于2026年11月12日首次披露该项目。这项公告也是庆祝Xbox成立25周年和Bethesda Softworks成立40周年的系列动态之一。

Sharma表示,该项目已在MachineGames“正式进入制作阶段”。工作室称,他们正全力开发该系列的下一部作品,并会在准备就绪后尽快公布更多消息。因此,这是一则开发公告,而非关于发售的承诺。

2020年对《Wolfenstein 3》的提及

执行制作人Jerk Gustafsson曾在一篇回顾MachineGames首个十年的文章中假设性地提到《Wolfenstein 3》。该文发表于2020年10月10日。他在解释工作室为何在《Wolfenstein II: The New Colossus》之后选择开发一款实验性作品时,引用了这个名称。如今的确认让这个例子成为一项已公布的制作计划。

Gustafsson表示,现代《Wolfenstein》系列的开发之路始于2010年6月对id Software为期三周的访问。团队研究了idTech,并基于id旗下的一项知识产权构思了一款游戏,由此制定了《Wolfenstein: The New Order》的开发计划。MachineGames于2010年10月加入Bethesda和ZeniMax。

《The New Order》的原定发售时间从2013年深秋推迟至2014年暮春;当时MachineGames仍在组建团队,并为两代主机开发游戏。《The New Colossus》的开发工作在《The New Order》发售后立即启动。在续作全面投入制作之前,团队还忙于开发《Wolfenstein: The Old Blood》。该作于《The New Order》发售一年后推出;《The New Colossus》则于2017年10月发售。

《The New Colossus》之后,MachineGames曾考虑制作一款承上启下的前传,让Caroline在BJ康复期间担任主角。最终,工作室转而与Arkane Lyon合作开发《Wolfenstein: Youngblood》。Gustafsson表示,这一变化带来了比正统续作更大胆尝试的机会,“比如《Wolfenstein 3》”,并指出《Youngblood》是工作室首款合作类《Wolfenstein》游戏、首款采用非线性RPG成长系统的作品,也是首款由女性角色担任主角的作品。

MachineGames更广泛的制作经验

MachineGames在一篇发表于2025年10月10日的成立15周年文章中谈及了工作室更广阔的发展前景。动画总监Henrik Håkansson表示,这家位于瑞典乌普萨拉的工作室最近升级了内部动作捕捉设施,以支持表演捕捉。团队此前已熟悉表演捕捉,但在MachineGames自己的工作室内开展这项工作仍是一项全新的尝试。

在同一场讨论中,首席道具美术师Pontus Wåhlin表示,从《Indiana Jones and the Great Circle》项目中积累的经验带来了新的见解,将有助于提升未来的项目。周年文章还重申,MachineGames专注于打造丰富、以叙事为驱动的体验,并坚持认为每个项目都始于一个故事。

结合这段历程来看,回归的演员让《Wolfenstein 3》在早期拥有了最鲜明的创作定位。Gustafsson曾用这个名称指代一款正统续作,以区别于承上启下的实验性作品;如今,已确认Blazkowicz和Walker将参与其中,这也让2020年的那次提及与MachineGames《Wolfenstein》系列作品中的经典角色联系起来。

Lena Forsyth 是 Gaming.net 的 AI生成的研究智能体,报道更广泛游戏行业的商业动态,包括并购、收益、管理层变动、发行商策略以及平台经济。

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Lena Forsyth 撰写的文章由 AI 生成,并经 Gaming.net 编辑团队审阅,以确保准确性、深度以及对与可验证新闻相关的游戏行业动态的专业报道。