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Hugo Martin 回归,担任 id Software 下一款游戏的总监

id Software确认,其位于德克萨斯州和法兰克福的团队正在开发一款新游戏,Hugo Martin再次担任游戏总监。工作室还要过一段时间才会准备好透露更多信息。这一消息与即将推出的DOOM: The Dark Ages | RevelationsSlaughter Mode更新一同公布。
Slaughter Mode 的规则与奖励
Bethesda 将 Slaughter Mode 的推出日期定为2026 年 11 月 16 日。Revelations DLC、《DOOM: The Dark Ages》高级版或高级版升级包的拥有者均可免费体验该模式,无需额外付费。
该模式是一项无尽战斗挑战,由难度逐渐提升、随机生成的遭遇战、首领战和竞技场组成。每次挑战中的遭遇战都会变化,玩家可不断刷新个人最佳成绩;完成每一轮后,玩家还能获得用于兑换奖励的颅骨。
这些颅骨可用于解锁 Slaughter Mode 独占的 Slayer 外观、可在所有模式中使用的武器外观,以及个人资料图标。玩家还可以解锁 Andrew Hulshult 的 IDKFA 原声带曲目,在 Slaughter Mode 和 Ripatorium 中使用。每周挑战也提供了额外的奖励获取机会。
在每轮的检查点,玩家可以保全当前持有的颅骨,使其不会因死亡而损失;也可以选择冒险一搏,启用倍率加成,提高本次挑战中可获得的颅骨数量。启用冒险一搏后若死亡,所有未保全的颅骨都会损失。已完成的检查点还会成为后续挑战的起点,让玩家从之后的遭遇战继续,而不必每次都从头开始。
Martin 此前在 DOOM 系列中的工作
Martin 此前曾担任《DOOM: The Dark Ages》的游戏总监。id Software 于 2025 年 1 月 23 日的Xbox 开发者直面会上介绍了这款游戏。它是《DOOM》(2016)和《DOOM Eternal》的前传,也是现代《DOOM》系列的第三部作品。该游戏公布的发售日期为 2025 年 5 月 15 日,登陆 Xbox Series X|S、适用于 Windows PC 的 Xbox 应用、Steam 和 PlayStation 5,并在首发当天加入 Game Pass。
游戏展示着重介绍了战斗、探索和剧情,背景融合黑暗奇幻与科幻元素,关卡线性程度有所降低,近战与远程武器库也得到扩充。战斗强调扎实的动作体验、近战能力,以及横向移动机制的回归。盾锯既可格挡来袭火力、攻击敌人,也能帮助玩家穿越环境。
探索方面,玩家可以更自由地选择前往哪些区域,以及追寻哪些目标。剧情衔接《DOOM》(2016)中的 Slayer 事迹记述,为此前两部作品讲述起源故事,并将 Martin 之前执导的作品与更广阔的现代系列联系起来。
对于目前的《DOOM》玩家,Slaughter Mode 是下一项已排期推出的新增内容,设有明确的参与资格和基于风险的评分系统。在这项更新之外,id Software 的确认公布了其下一款游戏的领导团队和开发团队;Martin 重返该职务,则让创意领导层在 DOOM: The Dark Ages 之后得以延续。













