评测
波斯王子:时间之沙评测(Xbox,PlayStation,任天堂,移动和PC)
在金色沙粒沉入血液和骨髓的沙漏中之前,波斯王子曾被誉为一个“轻松”的平台游戏系列,具有“轻松”的战斗元素。它不是战神的对手;它是一个具有自己独特精髓的时间之器——一种气氛,如果你愿意的话,它会以神秘的魅力和飘渺的管弦乐氛围渐渐吸引你进入一个神圣世界的深处,并让你留在那里。它不是关于血腥和叛乱;它是关于优雅和救赎。时间之沙,确实,并不只是重启了原来的系列,而是要保持其根基,并提供一个永恒的旅程,可以容纳其沙漏中的每一粒沙子。
有一个原因可以解释为什么时间之沙从乔丹·梅克纳的原三部曲的粉丝那里获得了巨大的关注。它不是因为它保持了苹果II经典系列的标志性根基;而是它取用了很多标志性的元素,并在新一代硬件的帮助下,转向了一个现代世界,可以采用和保留其主要主题,同时也发展了其前提和游戏机制。它仍然,在某种程度上,是波斯王子,但带有新的外表和大量新的安装。时间之沙点燃了进化的火炬,并且不久之后,它诞生了一个将成为动作冒险爱好者中的基石的系列。

尤比软可能在时间之沙之后走了一个不寻常的弯路,采用了金属感十足的砍杀模式和更黑暗的基调,但这并不意味着无名的波斯王子失去了使原故事如此特别的东西的视野。然而,时间之沙和勇士之心是两个完全不同的品种;一个是神秘的遗物,另一个是为了饥饿的灵魂而准备的残酷血腥。有这样一种智慧的冲突,需要在这里承认。无论你如何看待它,时间之沙和尤比软自然地现代化了公式,没有时间之沙或尤比软的天然能力来现代化公式,波斯王子将会被埋葬在2001年的Dreamcast中。
虽然自由流动的平台和跑酷式的移动在侧滚游戏的全盛时期并不罕见——罗宾汉马上就浮现在眼前——时间之沙是第一个开创了在全3D环境中实施如此流畅系统的想法。它并没有开创跑酷的艺术,但它确实打开了无数可能性的大门,其先进的技术和顺畅的过渡,最终导致了刺客信条的发展,这是另一部著名的尤比软系列。因此,你可以将波斯王子视为影响刺客信条及其主要机制的游戏。当然,关于哪个系列真正捕捉到了跑酷的精神,这是一个值得讨论的话题。

说到跑酷和平台,时间之沙是尤比软对未来游戏的愿景的真实体现。它不仅仅满足于简单的跳跃;它希望突破界限,充分利用世界的每一寸空间,不仅是为了将更多开放的探索融入旅程,也是为了让玩家跳出思维定势,去完成多地形的谜题和环境挑战。它没有照亮前方的道路;它鼓励你走上被遗忘的道路,去探索他人认为不可能克服的广阔机遇。正是这样的事情使时间之沙如此美妙:其世界的开放性和你可以操控其边界,利用时间改变的力量,创造自己的冒险。
时间之沙可能充满了低俗的内容,塞满了B级电影的废话,但这并不意味着解开它的过程就不那么有趣和奇幻。其情节,嗯,就像你想象的一样可预测,具有老式的善恶对立和线性的进展。但在所有这些之下,时间之沙在其短短五小时的战役中提供了大量的东西,包括烟雾弥漫的氛围,适合时代的美学和一种感觉很熟悉的配乐。伴随着流畅的战斗系统和大量创造性的谜题和平台关卡,时间之沙找到了完美的舞台来展示其进化的方面。它可能在勇士之心中走向了相反的方向,但奇怪的是,这最终成为推动该系列向前的火种。
结论

波斯王子:时间之沙坚持其作为尤比软最受喜爱的动作冒险平台游戏重启之一的声誉,拥有其开创性的跑酷系统和深厚的自由流动机制,承担了永恒公式的重担,这个公式自发布以来,影响了无数系列,并激发了成千上万的开发者跟随。当然,它仍然不是地球上最好的故事驱动游戏,它并没有太多地抑制你对角色或他们的背景故事的热情。话虽如此,时间之沙在哪里缺乏一个伟大的故事,它绝对弥补了其奇幻的设定,标志性的氛围和顺畅的游戏感觉。
遗憾的是,时间之沙获得重制的机会极低,尤其是考虑到尤比软已经在写作时完全放弃了这个想法。然而,如果你碰巧有一台旧的游戏机闲置,如果你真的想回到过去,重温一段历史,那么你应该抓住机会,见证尤比软最珍贵的遗产之一的诞生,下次你感到怀旧的时候。
波斯王子:时间之沙评测(Xbox,PlayStation,任天堂,移动和PC)
一个重生的王子
波斯王子:时间之沙坚持其作为尤比软最受喜爱的动作冒险平台游戏重启之一的声誉,拥有其开创性的跑酷系统和深厚的自由流动机制,承担了永恒公式的重担,这个公式自发布以来,影响了无数系列,并激发了成千上万的开发者跟随。











