评测
死亡擔綱2:海灘評測(PS5)
當死亡擔綱於2019年首次發佈時,它分裂了遊戲玩家。有些人稱它為傑作,而其他人則稱它為步行模擬器,過多的剪輯場景和不夠的收穫。現在,死亡擔綱2:海灘已經來了,這次,願景成真。它保留了原作的奇特魅力,但使遊戲更加流暢,故事更加清晰,最終給玩家一個他們會想要迷失的世界。遊戲 採取了原作嘗試做的一切,並以更多的精致和,最重要的是,更有趣的方式來完成。已經消失的,是笨拙的戰鬥和過於神秘的故事。讓我們直接跳入評測中,了解更多。
續作

山姆·波特·布里奇斯在死亡擔綱2:海灘中回歸,但他不再是政府的最愛的送貨員。第一款遊戲事件結束後,他與BB Lou一起離開了網格,遠離了重新建造的美國城市。這種沉默並沒有持續太久。山姆最親密的盟友之一的Fragile追蹤到了他,並提供了一個新的任務:再次連接世界,但這次,任務是全球性的。
從開場時刻開始,續作就感覺更有焦點。世界構建仍然很密集,但它不再讓人感到不知所措。遊戲迅速設立了賭注,介紹了新的地區,如墨西哥和澳大利亞,並將玩家投入到一種既熟悉又新鮮的體驗中。
主循環,送貨、維持平衡和重建一個破碎的世界,仍然存在。但是科幻製作公司已經在上面添加了更多的機制和更好的節奏。系統如Tri-Cruiser和早期的基礎設施工具幫助事情順利進行,而新的派系和角色則保持了引人入勝的敘事。
值得注意的是,遊戲如何尊重原作同時也修復了它最大的問題。山姆的旅程不再感覺像是一種苦差。有些東西有所改善。續作不僅僅假設玩家會堅持下去;它通過更聰明的設計和明確的方向來贏得他們的注意力。最終,海灘並沒有重新發明輪子,但它確保了這次旅程更加順暢。
故事終於有了意義

讓我們誠實地說,死亡擔綱的故事失去了很多玩家。它充滿了奇怪的術語、令人困惑的角色和長時間的剪輯場景,往往沒有意義。現在,海灘做了很多事情來修復這個問題,而不會使其失去水分。遊戲新增了一個名為Corpus的內置百科全書,巧妙地將其整合到體驗中。當角色提到一個奇怪的術語或引用過去的事件時,遊戲會在角落中突出顯示它。按一下按鈕,你就會得到一個清晰的解釋。沒有必要再打開手機並在Google上搜索東西了。Corpus還跟蹤角色、地點和過去的故事節奏。它甚至提供了一個“故事到目前為止”的回顧,幫助玩家在更長的遊戲過程中保持方向。
至於敘事本身,它感覺更有根基。山姆在第一款遊戲事件結束後離開了UCA,現在他被拉回了一個新的任務中,這個任務橫跨全球。熟悉的面孔回歸,如Fragile、Deadman和Heartman,但他們現在處於新的角色中。還有一個新的團隊叫做Drawbridge,成員的名字就像他們的名字一樣奇怪。最終,這仍然是一個科幻的故事。這意味著很多奇怪的轉折、情感演說和神秘的信息。但這次,它更容易理解。
更大的、更好的遊樂場

原作確實很美麗,但很多玩家感到被困在無盡的灰色景觀中,雖然看起來很好,但開始感到重複。這是死亡擔綱2首先解決的問題之一。這次,山姆的旅程遠遠超出了美國,環境也反映了這一點。
在預覽過程中,玩家探索了墨西哥和澳大利亞的地區,差異立即可見。沙漠、茂密的森林、岩石峭壁,甚至燒毀的景觀都提供了自己的視覺身份和行進挑戰。現在有真正的多樣性。每個地區都帶來新的氛圍,讓體驗感覺新鮮。 但這不僅僅是關於它的外觀。環境也會反擊。沙暴會降低能見度。火球會從天空落下,點燃森林火災,在送貨過程中。這些動態天氣事件不僅看起來很酷;它們也會搖擺核心遊戲。每一步都是一個決定。每次送貨都感覺像是一種風險。
現在,從視覺上來看,海灘很容易成為這一代最好的遊戲之一。由Decima引擎驅動(與地平線背後的相同引擎),它掌握了每一個細節。從真實的燈光到茂密的植被,它是一種視覺享受。更好的是,性能模式保持了每秒60幀的順暢運行。唯一明顯的影響是有些小的彈入,但除此之外,遊戲感覺既順暢又電影化,沒有任何妥協的必要。
送貨

死亡擔綱2仍然是關於送貨的。但它不再只是郵遞模擬器。科幻製作公司採取了核心循環,走路和計劃,並給它更多的深度。山姆仍然攜帶包裹,像俄羅斯方塊積木一樣堆疊它們,並想出如何穿越危險的領土。但現在,他能夠更快地獲得更好的工具。Tri-Cruiser是一種酷炫的未來主義摩托車,很早就可以使用,它幫助減少了旅行時間。在第一款遊戲中,玩家必須等待一段時間才能製作出一輛基本的車輛。
基礎設施建設回歸,並且仍然是遊戲中最令人滿意的系統之一。你可以建造橋樑、道路和安全屋,不僅為自己,也為其他玩家。值得注意的是,玩家現在可以建造單軌系統和運輸材料從礦山到中心。對於那些熱愛計劃物流和幫助線上社區的玩家來說,這是一個夢幻般的升級。
即使有了所有的改進,遊戲仍然尊重原作的核心。它仍然是關於慢慢探索和找到自己的節奏。但現在,它支持這種節奏,具有更好的節奏和更令人滿意的獎勵。
戰鬥不再是附帶的東西

原作死亡擔綱中最弱的一個部分是戰鬥。它感覺很慢和笨拙,就像它被附加上去一樣。幸運的是,續作扭轉了這一點。這次,科幻和他的團隊明顯從《合金裝備》中汲取了靈感。 戰鬥感覺更有彈性,玩家有了更廣泛的選擇。想要偷偷地通過一個基地?可以。更喜歡大張旗鼓?也可以。遊戲允許玩家在遭遇中途在隱身和動作模式之間切換,而不會破壞流暢度。
還有一些新的武器和小工具可以使用。有些是嚴肅的,比如傳統的槍。其他的則傾向於科幻的奇怪之處,例如可以傷害BT的迴力鏢或投射假身全息圖的小工具。嘗試使用它們很有趣,而且第一次,戰鬥不是什麼可怕的事情。
另外,Boss戰鬥也有所改善。它們感覺更像是一個場景,而不是典型的戰鬥,具有更多的能量和壯觀。是的,Higs回歸了,但現在他是一個奇怪的、彈吉他的武士小丑。這很荒謬,但不知為何,它在科幻構建的扭曲世界中有效。
科幻的風格

沒有什麼比這更像其他遊戲了。 死亡擔綱2:海灘 仍然充滿了奇怪的東西。科幻在這裡更深地融入了他的獨特風格,而且這次,它感覺更有意圖。例如,一些故事時刻被隱藏起來。你可能會錯過整個場景,如果你不探索某些路徑。遊戲不會強迫玩家看到一切。當然,這個選擇可能會讓一些玩家感到沮喪,但它也很新鮮。它獎勵好奇心。
還有一些真正的幽默。Doll Man,一個新的角色,是一個行走的笑話。甚至還有一些對《合金裝備》的致敬,以及一些元級別的時刻。這是原作所缺乏的。值得注意的是,科幻一直在他的遊戲中加入秘密。
很明顯,開發者們聽取了批評。從行進到UI到故事,幾乎所有原作的痛點都已經被解決了。它仍然有一些慢節奏的時刻。它仍然很奇怪。但是,遊戲現在感覺像是一個完整的套餐,而不僅僅是一個實驗性的想法。
判斷

死亡擔綱2:海灘並不適合每個人。如果你討厭第一款遊戲,這可能無法改變你的想法。步行仍然很慢。基調仍然很奇怪。而且,故事仍然會有很多狂野的轉折。 但是這次,所有這些元素都以有意義的方式結合在一起。遊戲更精致、更易玩、更有收穫。它引導你而不會牽著你的手。它最終提供了一個既放鬆又具有挑戰性的遊戲循環。
話雖如此,仍然有一些缺陷。有些任務會拖很久。有些機制感覺被低估了。剪輯場景雖然有所改善,但仍然可能過長。正在尋找快速節奏的動作或不斷的多巴胺激勵的玩家可能會像第一款遊戲一樣被這個遊戲彈開。 無論如何,我們都同意海灘終於有效了。對於第一款遊戲的粉絲來說,這是一個更好的版本,包含了所有他們喜愛的東西。對於新玩家來說,這是一個第二次機會,加入旅程,減少了這次的沮喪。
摘錄:一款做對了的續作
死亡擔綱2:海灘並沒有放棄原作的獨特之處;它改進了它。伴隨著更好的節奏、更清晰的故事和更聰明的遊戲系統,它是一款終於感覺完整的續作。它仍然很奇怪,但現在它是以正確的方式很奇怪。











