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评测

死亡搁浅2:海滩评论(PS5)

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死亡搁浅首次发布于2019年时,它分裂了游戏社区。有些人称它为杰作,而其他人则认为它是一个行走模拟器,过多的剪辑场景和不够的回报。现在,死亡搁浅2:海滩已经到来,这次,愿景实现了。它保留了原作的奇特魅力,但平滑了游戏体验,锐化了故事,并最终给玩家提供了一个他们会想要迷失的世界。游戏 将原作尝试做的一切都做得更好,并且更有趣。那些笨拙的战斗和过于神秘的故事讲述都不见了。让我们直接跳入评论中,了解更多。

续作

续作

山姆·波特·布里奇斯在死亡搁浅2:海滩中回归,但他不再是政府的最爱快递员。在第一款游戏的事件之后,他已经与BB Lou一起脱离了美国统一城市。这种沉默并没有持续下去。弗拉吉尔,山姆最亲密的盟友之一,追踪到了他,并提供了一个新的任务:再次连接世界,但这次,任务是全球性的。

从开场时刻开始,续作感觉更有焦点。世界构建仍然很密集,但它不会让人感到不知所措。游戏快速地建立了赌注,介绍了新的地区,如墨西哥和澳大利亚,并将玩家投入到一种既熟悉又新鲜的体验中。

主要循环,发送包裹,保持平衡,并重建一个破碎的世界,仍然存在。但是,科杰马制作公司已经增加了更多的机制和更好的节奏。三轮车和早期的基础设施工具可以让事情进展得更快,而新的派系和角色的引入使得叙事更加吸引人。

令人印象深刻的是,游戏如何尊重原作,同时也解决了其最大的问题。山姆的旅程不再感觉像是一种苦差事。这里有一些改进。续作不再假设玩家会留下来;它通过更聪明的设计和明确的方向来吸引玩家的注意力。最终,海滩并没有重新发明轮子,但它确保这次旅程更加顺畅。

故事终于有意义了

故事终于有意义了

让我们坦白地说,死亡搁浅的故事让很多玩家感到困惑。它充满了奇怪的术语,令人困惑的角色和长时间的剪辑场景,常常没有意义。现在,海滩做了很多事情来解决这个问题,而不会削弱任何东西。

最好的新功能是Corpus,一种巧妙地集成到游戏体验中的内置百科全书。当角色提到一个奇怪的术语或引用过去的事件时,游戏会在角落中突出显示它。按一个按钮,你就会得到一个清晰的解释。不需要再打开你的手机并谷歌搜索了。Corpus还跟踪角色,地点和过去的故事节奏。它甚至提供了“故事到目前为止”的回顾,帮助玩家在较长的游戏过程中保持方向。

至于叙事本身,它感觉更扎实。山姆已经在神秘的情况下离开了UCA,现在他被拉回了一项新的任务,这项任务遍及全球。熟悉的面孔回来了,比如弗拉吉尔,死人和心脏人,但他们现在处于新的角色。还有一个新的团队叫做Drawbridge,里面有角色,他们的名字和他们一样奇怪。最终,这仍然是一个科杰马的故事。这意味着很多奇怪的转折,情感演讲和神秘的信息。但这次,它更容易理解。

一个更大、更好的游乐场

一个更大、更好的游乐场

原版游戏很美丽,这是毫无疑问的。但是很多玩家觉得自己被困在无尽的灰色景观中,这些景观看起来很好,但开始感觉重复。这个问题是死亡搁浅2首先解决的。这个时候,山姆的旅程已经远远超出了美国,环境也反映了这一点。

在预览中,玩家探索了墨西哥和澳大利亚的地区,差异是立即可见的。沙漠,茂密的森林,岩石峭壁,甚至烧焦的景观都提供了自己的视觉身份和行进挑战。现在有真正的多样性。每个地区都带来了新的氛围,并且保持了体验的新鲜感。 但这不仅仅是关于它的外观。环境会反击。沙暴会降低能见度。火球从天空中落下,点燃了森林火灾,在送货过程中。这些动态天气事件不仅看起来很酷;它们也会改变核心游戏体验。每一步都成为一个决定。每次送货都感觉像是一种风险。

现在,从视觉上来说,海滩很容易成为这一代游戏中最好看的游戏之一。它由Decima引擎(与地平线背后的引擎相同)提供动力,完美地实现了每一个细节。从真实的照明到茂密的植被,这是一场视觉盛宴。更好的是,性能模式可以保持每秒60帧的流畅运行。唯一明显的缺点是有些微小的弹入,但除此之外,游戏感觉既流畅又电影化,没有任何妥协。

送货

死亡搁浅2-送货

死亡搁浅2仍然是关于送货的。但这不再只是一个邮递员模拟器。科杰马制作公司已经将核心循环——行走和规划——赋予了更多的深度。山姆仍然携带包裹,将它们堆叠起来,如同俄罗斯方块,并弄清楚如何穿越危险的地形。但现在,他可以更快地获得更好的工具。三轮车,基本上是一辆很酷的未来主义摩托车,很早就可以获得,这有助于减少旅行时间。在第一款游戏中,玩家必须等待一段时间才能制作出一个基本的车辆。

基础设施建设回归,它仍然是游戏中最令人满意的系统之一。你可以建造桥梁,道路和安全房屋,既可以为自己也可以为其他玩家建造。值得注意的是,玩家现在可以建造单轨铁路系统,并将材料从矿山运输到中心。对于喜欢规划后勤并帮助在线社区的玩家来说,这是一个梦幻般的升级。

即使有了所有的改进,游戏仍然尊重原作的核心。它仍然是关于慢慢探索和找到自己的节奏。但现在,它通过更好的节奏和更令人满意的奖励来支持这种节奏。

战斗不再是附带的

战斗

原版死亡搁浅最弱的部分之一是战斗。它感觉很慢和笨拙,就像它是附加的。幸运的是,续作改变了这一点。这次,科杰马和他的团队明显从 金属装备固体V中汲取了灵感。战斗感觉更灵活,玩家有着显著更广泛的 选择。想偷偷地穿过一个基地?去做吧。更喜欢大张旗鼓?这也可以。游戏允许玩家在遭遇中间切换隐身和行动模式,而不会破坏流程。

还有一些新的武器和小工具可以使用。有些是严肃的,比如传统的枪支。其他的则体现了科杰马的奇怪风格,比如可以伤害BT的回力镖或投射诱饵全息图的小工具。尝试这些很有趣,而且这次,战斗不再是需要避免的东西。

另外,Boss战得到了改进。它们感觉更像是一场表演,而不是典型的战斗,具有更多的能量和壮观。是的,Higs回来了,但这次他是一个奇怪的,弹吉他的小丑武士。这很荒谬,但不知为何它在科杰马构建的扭曲世界中有效。

科杰马就是科杰马

科杰马就是科杰马:死亡搁浅2:海滩评论

没有什么能把这款游戏与其他游戏混淆。 死亡搁浅2:海滩 仍然充满了奇怪的东西。科杰马在这里更深入地探索了他独特的风格,这次感觉更有意图。例如,一些故事片段是隐藏的。你可能会错过整个场景,如果你不探索某些路径。游戏不会强迫玩家看到一切。当然,这种选择可能会让一些玩家感到沮丧,但它也很新鲜。它奖励好奇心。

现在也有幽默,真正的和故意的。Doll Man,这个新角色,是一个行走的笑话。甚至还有对金属装备的致敬,以及一些元幽默的时刻。原作中没有这些。值得注意的是,科杰马一直在他的游戏中加入秘密。

很明显,开发者们听取了批评。从行进到UI到故事讲述,几乎所有原作的痛点都得到了解决。它仍然有缓慢的部分。它仍然很奇怪。然而,游戏现在感觉像是一个完整的包裹,而不仅仅是一个实验性的想法。

判决

判决:死亡搁浅2:海滩评论

死亡搁浅2:海滩并不是适合所有人的游戏。如果你讨厌第一款游戏,这可能不会改变你的想法。行走仍然很慢。基调仍然很奇怪。是的,故事仍然会有很大的转折。 但这次,这些元素以有目的的方式结合在一起。游戏更精致,更易玩,也更有回报。它会引导你,而不会牵着你的手。并且它终于提供了一个既放松又具有挑战性的游戏循环。

话虽如此,仍然有一些缺陷。有些任务拖沓。有些机制感觉被低估了。剪辑场景虽然改进了,但仍然可能过长。寻求快速动作或不断多巴胺激励的玩家可能会像第一款游戏一样被这个游戏拒绝。 然而,我们都同意海滩终于有效了。对于第一款游戏的粉丝来说,这是一个更好的版本,包含了他们所喜欢的一切。对于新玩家来说,这是一个再次加入旅程的机会,这次会更少地感到沮丧。

 

死亡搁浅2:海滩评论(PS5)

一个做得对的续作

死亡搁浅2:海滩并没有放弃使原作独特的东西;它改进了它。通过更好的节奏,清晰的故事讲述和更聪明的游戏系统,它是一个感觉完整的续作。它仍然很奇怪,但这次它以正确的方式变得奇怪。

辛西娅·万布伊是一位游戏玩家,她具有撰写视频游戏内容的天赋。将文字融合在一起以表达我最大的兴趣之一,能够让我紧跟潮流的游戏话题。除了游戏和写作,辛西娅·万布伊还是一位科技迷和编码爱好者。

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