评测
刺客信条系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
曾经,我认为 Ubisoft 拥有了一座金矿——一个可以源源不断地提供历史故事、动态文化和交织人物的现金牛。至少在德斯蒙德时代,我认为它可以跨越无数时间线,仍然能够重复讲述同样的故事而不失去其魅力。并且,它确实做到了,至少在短时间内。第三次十字军东征点燃了意大利文艺复兴的火炬,从而引发了两个交战派系——刺客和圣殿骑士之间的旋风般的战斗。但是,刚刚找到自己的定位——可以编织出一个引人入胜的叙事的四大支柱——它就转向了另一个门户。没过多久,基于隐身的系统就转变成了开放世界 RPG,拥有丰富的角色发展,渐渐地,系列变成了完全不同的东西。这,就是伟大的分歧的开始。
这不是什么秘密,Ubisoft 多年来一直在努力维持其历史序列的火焰。从整体上看系列,你会很快发现,虽然同样的签名格式仍然存在于其 DNA 中,但忠实的 Animus 已经成为无数不同的主题和时代的倡导者。然而,也有一个问题需要问自己:什么时候应该让隐藏者退休?应该是在 启示录,黑旗, 或 团结 之后吗?它是作为一个线性系列更好,还是开放世界系统的引入对其有益?再次,派系之间的分歧出现了。
隐藏在众目睽睽之下

大多数时候,感觉Ubisoft已经失去了对其系列的目标。另一方面,你有 瓦尔哈拉 ——一个拥有史上最庞大的开放世界 RPG 的竞选活动——然后,在另一端,你有 奇迹 ——一个后续扩展,刚好回到其根源,不是为了吸引原创系列的粉丝,而是为了测试水温,判断创作者是否犯了错误。 阴影 随后出现,并且再次努力找到自己的身份。
虽然我支持在隐藏者的旅程中自由跳转的想法,但我理解该系列在保持脚踏实地方面的不一致性。并且,不仅如此,自从德斯蒙德·迈尔斯的倒台以来,Ubisoft 就无法保留伊甸园碎片的时间线,甚至无法扩展它。也许这是该系列最大的错误:它放弃了最初的前提,选择了历史剧本,而不是坚持一个有目的和结构的叙事。
刀锋的失败

坦率地说, 黑旗 和 起源 之间存在一条细线,前者是完美的化身,后者是系列的游戏规则改变者。另一方面,该系列在海盗的黄金时代达到巅峰,而 RPG 格式的采用对于一个过时的公式的演变至关重要。问题是,它应该在至高无上的地位之后熄灭,还是应该改变骨架来为其成熟的尸体注入新鲜的血液?
不要误会,我认为 刺客信条 仍然是Ubisoft迄今为止最好的系列之一。虽然它经历了重大的变化,以保持在其他开放世界IP中的竞争力,但它能够在多年来完善其签名公式,并将一个僵硬的基础转变为一个流畅的系统,拥有令人满意的跑酷机制和平滑的角色进步,以维护其核心价值观。

从游戏性来看, 刺客信条 自全球问世以来一直对其单一思维非常宽容。事实上,有一个笑话,如果它包含跟随任务,那么它很可能是一个 刺客信条 迭代。关键是,它不需要太多就能识别出该系列的主要特征和游戏规则。环境和时间段 可能 有所不同,但实践的代码是过于熟悉的,往往很有趣。当然,这并不意味着你不会一次又一次地让自己陷入同样的例行程序中。然而,存在一个模式,类似于 远cry 中那些乏味的无线电塔或敌对营地,它们就像流感一样普遍。然而,这就是Ubisoft的缩影。
判决

刺客信条 挑战时间的考验,作为一个历史系列,它公开拒绝让隐藏者优雅地死去。虽然在视觉和听觉上经常很美丽,但该系列本身不幸地已经达到一个高原,其编织新鲜故事和体验的能力,使得该系列的未来很难被接受,除非它需要处理一系列不一致的理论和概念。也许这是棺材钉:Ubisoft 咬下了比自己能咀嚼的更多的东西,并不知道如何恢复其最初的魅力。也许,仅仅是 也许 ,它应该在德斯蒙德·迈尔斯去世后将其转变为一个独立的系列。
鉴于上述所有内容,Ubisoft 手中握着一锅金——一个机会,如果可以这么说的话,那就是利用 Animus 创建数百,甚至数千个不同的主题和时间线。它似乎正在朝着这个方向发展,其刺客已经在无数时间段中发挥了影响力,并且在许多领域都有所涉足。问题是,Ubisoft 还能做多少事情,才能在该系列最终耗尽能量之前?隐藏者是否仍然有未来,还是应该在海盗时代之后就埋葬他们的刀锋?
刺客信条系列评测(Xbox,PlayStation & PC)
永恒,但可预测
刺客信条 挑战时间的考验,作为一个历史系列,它公开拒绝让隐藏者优雅地死去。虽然在视觉和听觉上经常很美丽,但该系列本身不幸地已经达到一个高原,其编织新鲜故事和体验的能力,使得该系列的未来很难被接受,除非它需要处理一系列不一致的理论和概念。











