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评测

王国之心系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

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王国之心 立即声称自己是有史以来最复杂的视频游戏系列之一。表面上,它看起来很简单,但当你逐渐揭开其层层面纱——无心者、无体者、钥孔和面纱,似乎是为了掩盖一个更黑暗的、交织的故事和领域——它变得更加难以理解。唉,王国之心 不是一个适合初学者的迪士尼-皮克斯游戏,讲述友谊和驱逐黑暗;它是关于向你喂尽可能多的信息,直到你因吉米尼蟋蟀的百科全书式幻想而感到恶心。它会迷失方向,但仍然找到方法让你寻找钥匙来匹配其锁。然而,缺点是,并不是只有一个钥匙,并不是只有一个锁。

曾经有一段时间,我以为自己像背后长手一样熟悉 王国之心。像许多其他人一样,我认为,如果它只是关于一个拥有巨大钥匙的男孩和一个暴虐的黑暗力量困扰迪士尼世界,那么它不会太难从中榨取出一个完整的三部曲。然而,层层面纱突然出现了——角色们的隐秘版本;如果你没有观看一部三十分钟的电影或经历一款仅在安卓设备上限时发布的节奏游戏衍生作品,你就无法理解的角色弧线。突然,你需要参与到每个细节中才能理解情节。换句话说,如果你没有参加四个小时的关于该系列的讲座,你就不会理解其背景故事。这确实玷污了体验,不仅仅是对我来说,对于大多数忠实的方块艾尼克斯的迪士尼爱好者来说也是如此。

织世者

一切从一个简单的想法开始:一个男孩继承了一把巨大的钥匙,这把钥匙恰好是一种强大的武器,通过使用连接到其他世界的门户,踏上了一个高尚的使命,驱逐“黑暗”并封闭钥孔以恢复平衡。那是容易的部分。但是,然后,在经过多次编剧和导演的更换后,事情变得糟糕了,陷入了一个充满疑问和无关紧要的答案的深渊。哦,钥孔仍然存在,但随之而来的是一百万个其他问题,打乱了局面。就在那时,大约是在第二个主线剧集发布时,王国之心 失去了立足点,开始在自己的面包屑上跌跌撞撞。老实说,我不认为它能够找到立足点重新站稳脚跟。

这并没有帮助,方块艾尼克斯给自己制造了更多的障碍,而不需要为此提供背景。它本可以很简单,但似乎开发者们自第二次回归以来就一直在火上添加更多的柴火。它并没有玷污旅程;它只是使其更难被理解。想到它曾经只是关于一个钥匙和一个快乐的米老鼠,到底发生了什么?

一个带有心灵的RPG

故事是一回事,但说实话,尽管它有很多缺点和令人困惑的剧情转折,这个系列本身仍然结构完善,很有趣。虽然它并没有首创与其他世界碰撞的想法,但它是最早将不断演变的迪士尼画卷融入一个强大的RPG中,使其能够持续数代的游戏。说实话,它在手中发现了黄金机会——一个机会,让它能够整合一个可以涵盖数百个故事和数千个角色而不失去动力的情节。但是,然后,编剧们似乎在情节中添加了太多的曲折。 王国之心 演变了,但大量看似外来的国家很快找到了依附的方式,就像带有老鼠耳朵的寄生虫一样。

当然,如果你可以忽略混乱的故事情节和大量角色,那么,老实说,很容易就能接受 王国之心 并享受它的本质:一个有趣的RPG,拥有很多心灵和灵魂。它很庸俗,也很可爱,很有趣,很深刻,拥有一个深入的自定义套件和一个巨大的改进空间,适用于广泛的游戏风格、键盘绑定和配件。当然,它并不是一个“适合儿童”的RPG,经常自称如此,而且它不常常尝试在你经历其频繁残酷的Boss战和战术战斗时牵着你的手。但是,然后,几乎就像是在这个困境上贴上一个创可贴一样,它采取了介绍新功能、类型和衍生作品来吸引更广泛的受众。有节奏游戏、卡组构建章节和简单的移动版,虽然有点粗糙,但仍然可以帮助你理解背景故事,而不需要体验主线RPG的全部内容。

可以说,凭借《王国之心》手中的潘多拉魔盒,拥有大量的世界可以探索和数百个可以引入的角色,它基本上有能力超越其当前的界限。然而,阻止该系列利用这一甜蜜、甜蜜的甘露的是它对自身情节的缺乏理解。希望它最终能够找到填补空白并恢复平衡的方法。希望如此。

判决

尽管它有很多弱点,王国之心 仍然是市面上最令人愉快的万能RPG之一,拥有独特的迪士尼中心式故事讲述和精心设计的进度风格,允许你探索、进化并沉浸在不断变化的奇迹和童年幻想的魔幻氛围中。它仍然很多,但它并没有通过添加成千上万看似无穷无尽的线索来帮助自己,这些线索几乎对整体情节没有任何意义。话虽如此,如果你可以忽略令人困惑的元素和绕过很多令人费解的部分,那么你可能会发现自己正在享受构成传奇的几乎所有东西。

王国之心系列评测(Xbox,PlayStation & PC)

魅力十足的复杂

尽管它有很多弱点,王国之心 仍然是市面上最令人愉快的万能RPG之一,拥有独特的迪士尼中心式故事讲述和精心设计的进度风格,允许你探索、进化并沉浸在不断变化的奇迹和童年幻想的魔幻氛围中。

Jord 是 gaming.net 的代理团队负责人。如果他不是在他的每日清单中喋喋不休,那么他可能正在外面写奇幻小说或者从 Game Pass 中收集所有被忽视的独立游戏。

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