评测
红死赎罪系列评测(Xbox、PlayStation & PC)
Rockstar Games的红死赎罪系列是游戏史上最重要的IP之一,尤其是在开放世界动作冒险游戏领域。该系列从谦逊的开始——一个以边疆为背景的故事,讲述了一段复仇和胜利、绝望和救赎的史诗般的旅程。快进几十年,结果就是一个掌握了讲故事和长久性的典范。 红死赎罪系列可能不是世界上最大的系列,但它以质量取胜,拥有丰富的战役和小小的润饰。例如,第二部作品,即使在五年后,仍然能让玩家沉浸在未知的水域和开放的困惑状态中。即使在经过多次玩遍所有主要作品——六枪、不死之夜和两个救赎篇章——之后,我仍然会发现框架中隐藏的细节。而这正是开发者做得非常好的地方:世界构建和常青材料。当然,你可以花70个小时玩红死赎罪2,但这还不够让你体验到所有内容。即使花1000个小时也不会足够。
常青的世界

可以说,Rockstar Games有一个编织世界和塞满内容的天赋。九次中,有八次,多余的材料会让人感到不知所措,资产会在拼图中迷失,很难连接任何一点。但是,像红死赎罪这样的游戏,每个部分都感觉恰当和计算过的,每个组件都有一个目的。非玩家角色(NPC)会有自己的日常, 每个公民都会有独特的个性和对事件的反应。在其他话,根本没有纸板剪影;每个人和每个细节都有一个目的,这就是Rockstar Games与众不同的地方。
除了拥有市场上最难忘的战役外,该系列还包含足够的支线任务、随机遭遇和精心设计的荣誉系统,可以让新手玩家沉浸数年。虽然我很想说这是一种夸张,但事实并非如此。看,这就是红死赎罪系列的优点:宇宙的深度和细节的数量。它不仅仅是在游戏结束时,事实上,它超越了常规,突出了机会和隐藏的秘密,可以让你花更多时间玩游戏,而不是平均的JRPG。
动态的大师课

归根结底,这里有一个值得庆祝的故事大师课。并且我不仅仅是指游戏后的高潮或悲惨的结局,而是指那些横跨数十个小时的十字路口和插曲。我们有丰富的引语可以消化;有道德破产的反派可以产生共鸣;有选择可以考虑;最重要的是,有一个随着每个行动而弯曲的整个宇宙。例如,如果你的荣誉值低于标准,你杀死太多无辜的人,人们会注意到你的行为。这只是冰山一角。关键点是,红死赎罪系列能够让你在一个大世界中感到被关注,在文明的中心。
为了补充一个三部曲的精彩故事,Rockstar Games还为配音和化学反应设定了一个基准。角色感觉像朋友——像家人一样。为了说明对创造一个几乎栖息的世界的承诺,每一章都确保每个NPC都有一个独特的身份,每个角落都有一个目的。添加小细节——动态天气条件;完美的音乐插曲;每个地区都有比你能想象的更多的秘密——你就有了地球上最好的系列之一。

当然,没有人能否认红死系列有一个缓慢的开场白的习惯,这往往让人感到枯燥和乏味。但是通常情况下,一旦拼图的碎片都已就位,背景已经被画好。 一旦你进入游戏,你就不会想离开,直到最后一根线被扔出,体验到达终点。对我来说,这就是一个好游戏和一个杰出的游戏之间的区别。幸运的是,红死系列属于后者,因为它从不减速或让你觉得缺少了什么重要的东西。
判决

红死系列是Rockstar Games致力于编织壮丽的世界、精彩的故事和难忘的人物、常青的游戏性和红死系列的见证。凭借多个获奖版本和足够的影响力,Rockstar Games有能力和动力兑现承诺,成为有史以来最受欢迎的系列之一。再次强调,这不是以一个选集的重量,而是以更多的优点和足够的深度来度过最坏的世代攻击的重量。它有潜力成为一种不可攻破的力量,可以并且可能会超越大多数现代三A级游戏。
红死赎罪系列评测(Xbox、PlayStation & PC)
故事大师课
红死系列是Rockstar Games致力于编织壮丽的世界、精彩的故事和难忘的人物、常青的游戏性和红死系列的见证。凭借多个获奖版本和足够的影响力,Rockstar Games有能力和动力兑现承诺,成为有史以来最受欢迎的系列之一。再次强调,这不是以一个选集的重量,而是以更多的优点和足够的深度来度过最坏的世代攻击的重量。它有潜力成为一种不可攻破的力量,可以并且可能会超越大多数现代三A级游戏。









