评测

鬼切村評測(PS5)

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Ghost of Yōtei Review

盲目地憤怒會讓你做出瘋狂的事情。讓你脫離自己的角色,直接跳入血腥和暴力的漩渦中。對於鬼切村的新主角Atsu來說,憤怒已經成為了一種新的常態。她被父親的劍釘在樹上,遭到縱火,差點喪命,後來被稱為Onryō,成為了一個復仇的鬼魂。

對於那些已經經歷過《鬼切》的玩家,你們已經知道在《鬼切村》中等待你的激動人心的劍鬥和美麗的風景。雖然這款遊戲有一些小缺陷,但它仍然是一款非常有趣的動作冒險遊戲,你會想要花時間來體驗它的核心功能。

進一步地探索這款遊戲的核心功能,是我們的《鬼切村》評測的主要內容。

冷靜的復仇

Ghost_of_Yōtei

你知道,我完全能夠理解和支持Atsu的復仇之路。想象一下,如果你的父母被殘忍地謀殺,你的兄弟離開了,你自己被釘在樹上,遭到縱火,差點喪命。這是一個奇跡,你竟然活了下來,獲得了Onryō的稱號,一個復仇的鬼魂。

在磨練了自己的雇傭兵技能後,你回到家鄉Ezo省,開始實施你所謀劃的復仇計畫。雖然這個計畫不是很聰明,但你仍然要去對付那些參與你家人滅門的武士們,他們被稱為Yōtei Six,非常兇殘,容易被恨。

從前提來看,你馬上就被Atsu的復仇之路所吸引。你能夠感受到她的失落和悲痛,理解她需要做什麼來讓自己的心情平靜下來。即使她的計畫主要是傷害和殺死所有人,但至少對於開心的玩家來說,這仍然是一種樂趣。

良好的開始,但逐漸失去動力

atsu fights

我必須承認,雖然故事開始得很好,但後面就逐漸失去了動力。雖然一開始,你會被Atsu家人的慘劇所感動,想要知道為什麼有人會如此殘忍,但後面的劇情就開始依靠復仇故事,變得有些單調。然而,這仍然是一種有趣的體驗,你會想要一直玩下去,直到結束。

另外,Atsu是一個非常好的主角,她在復仇的角色中表現得非常出色。她的背景故事和動機也被探索得很好,讓人感覺她不是一個單純的復仇者。雖然故事不是非常深刻,但至少足夠讓人感興趣,給予血腥戰鬥一些意義。

追逐日落

atsu

至於Ezo省的風景和氛圍,我的天啊,它簡直就像天堂,如果天堂是以自然為中心的話。迷失在這裡不是如果,而是何時,尤其是當你有自由探索的權利時。沒有明確的道路指引你,只有風聲和鳥鳴引導你到下一個任務或收藏品。

在世界設計和細節中,清楚地表明了下一個冒險的方向。當你在探索時,你會感受到一種失落的感覺,但同時也會感受到驚奇和興奮。當你遇到一個陌生人,他給你一些關於附近獎勵的提示時,你會感到好奇和期待。當你允許好奇心占上風,結果發現自己正在接近一個藏有伏擊的營地時,你會感到一種刺激和挑戰。

簡單地說,探索Ezo省是一種樂趣,你會感受到一種自由和生機。當你在馬背上,花朵在你的馬蹄下飄揚,夕陽在你的背後投下長長的影子,你會感到一種無憂無慮的感覺。雖然這可能有些觀光客的感覺,但這仍然是一種真實的文化體驗,讓你感受到日本的歷史和季節。

尚未達到巔峰

The snake

雖然Ezo省很密集,充滿了各種支線任務,但它們很快就會變得重複,尤其是當你發現它們太簡單時。跟隨風聲到下一個獎勵,幾乎沒有風險或危險,大多數時候。或者當一個支線任務出現,需要你打敗一些壞人時,它最終會變得枯燥。

你可以拯救一群狼,實施正義,即使你正在尋求自己的正義。但是,完成了許多這樣的任務後,它就會變得重複。至少,你會得到一個可以召喚的狼夥伴,並且有一個獨立的技能樹用於升級這個夥伴。你可以狩獵最有價值的懸賞,而同時也要注意自己的頭上有懸賞。當懸賞增加時,你和你的對手的技能水平也會增加。

只要注意你遇到的NPC,你就會得到一些關於下一個支線任務或獎勵的提示。例如,溫泉可以恢復你的健康,地圖可以顯示出隱藏的位置,從而給你一些獎勵。這些探索、線索和支線任務大多數都來自於《鬼切》。

如果你可以避免拔劍

sword fight

潛行也回歸了,和第一款遊戲一樣,包括了許多原始的形式。蹲在高草中,向毫無防備的敵人發射箭矢,使用 kusarigama,在遠處揮舞著它,像《真人快打》的Scorpion一樣。這很有趣,尤其是當你使用它來對付遠處的敵人時。然而,很可惜的是,你不會因為被發現而受到懲罰。如果你想要,你可以完全避免潛行。

復仇屬於我

atsu family

很明顯,《鬼切村》的焦點在於殘酷和激烈的戰鬥。主要是使用日本刀,應該能夠讓你度過大多數的戰鬥。但是,雙刀會更快、更敏捷,適合對付一群敵人。然而,kusarigama是必不可少的,用於破壞敵人的盾牌。因此,你不能不在戰鬥中切換武器,尤其是當你遇到不同的敵人時。同樣的道理也適用於弓箭和槍,還有大刀和長槍,它們都有自己特定的用途。

在這種意義上,《鬼切村》遠離了第一款遊戲的姿態,轉向了更動態、更令人滿意的戰鬥體驗。這是一種岩石、剪刀、布的機制,你需要預測敵人的下一步,並用最有效的武器進行反擊。然而,格擋的時間窗口可能非常短,如果你失去了冷靜,就會被擊敗。提示會很快,你需要密切關注它們,以便你能夠成功地反擊。

攻擊、格擋、躲避和閃避,都非常流暢和順暢,讓人感覺非常爽快。對於Boss戰鬥,更加激動人心和令人興奮。如果你不喜歡岩石、剪刀、布的機制,你可以發現一些聰明的方法來延長你的連擊。例如,使用煙霧彈和苦無,或者使用手槍,你會有一個非常棒的體驗,清除Ezo省的邪惡勢力。

評價

Ghost of Yōtei Review

這就是《鬼切村》,《鬼切》的續作。Sucker Punch沒有讓我們失望,他們改進了原有的公式,添加了許多優質的功能和更新。現在,你有一款幾乎完美的RPG,可以讓你沉浸在探索和戰鬥中。三百年後,新的主角Atsu繼續前進,帶著對暴力的渴望。現在,我們期待下一個《鬼切》系列的作品,它將會把這個三部曲帶到圓滿的結束。如果Sucker Punch能夠完善探索和戰鬥的體驗,下一款遊戲就會成為有史以來最好的RPG系列。

雖然故事有些單調,但《鬼切村》的探索和戰鬥仍然是一種非常有趣的體驗。你會跟隨Atsu的復仇之路,體驗她內心的平靜和滿足。雖然有些小缺陷,但這款遊戲仍然是一款非常好的動作冒險遊戲,你會想要花時間來體驗它的核心功能。

鬼切村評測(PS5)

復仇之旅 

《鬼切村》的復仇之旅仍然是一個非常吸引人的故事。它帶你經歷Atsu的旅程,讓她內心的平靜和滿足。雖然有些小缺陷,但你仍然會享受這款遊戲對於探索和戰鬥的精彩演繹。跟隨Atsu的復仇之路,你會體驗到一種非常真實的文化體驗,感受到日本的歷史和季節。

 

埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。 他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。