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5个原因你应该玩《鬼线东京》

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GhostWire: Tokyo What you should know before buying

随着《鬼线东京》的发布日期临近,我们想在此期间为您提供一些原因,为什么您应该玩《鬼线东京》。

已经有游戏预览详细介绍了战斗、艺术风格和游戏机制,让我们了解为什么它值得一试。但请记住,完整的评论正在进行中。最终,这个指南将帮助您决定是否会在您的PlayStation5或PC上购买《鬼线东京》。我们的猜测是您很可能会购买,而如果您想在Xbox上玩,您可能需要等到2023年才能享受游戏的全部内容。

那么,让我们开始介绍五个原因,为什么您应该玩《鬼线东京》。请继续阅读。

5. 故事令人着迷

不剧透的情况下,游戏发生在现代东京。然而,这不是我们熟悉的东京。一个神秘的雾已经降临在现代东京,导致所有人,包括你的可玩角色明人,失去身体。他发现自己与KK合体,KK是一位经验丰富的鬼魂猎人,作为一个灵魂生活在他体内。

在整个游戏过程中,你会在一个空荡的开放世界中导航,猎杀鬼魂和恶棍,同时寻求恢复东京的正常和你的妹妹。KK,这个住在你体内的灵魂,将在你遇到所有奇怪的事情时指导你。结合东京的详细设计,游戏的故事将会在后面的游戏时间中变得更加激动人心。

说到详细的设计……

4. 开放世界吸引了你

鬼线东京的开放世界

大多数粉丝很快将《鬼线东京》标记为生存恐怖游戏,就像Tango Gameworks之前的《恶灵附身》系列游戏一样。然而,鬼线东京采取了不同的方法。它更令人毛骨悚然,带有迷雾、雾气和恐怖气氛。作为附加内容,开放世界中充满了超自然的灵魂和元素法术。

需要注意的是,虽然其他开放世界游戏让你自由漫游和探索,但如果你在《鬼线东京》中偏离到有雾气、更致命的区域,你可能会处于危险之中。这使得开放世界在某种程度上受到限制。当然,你可以冒险进入腐败的场景并与可选的鬼魂和对手战斗。

另一个选择是通过完成支线任务解锁新的区域进行探索。它与其他游戏中实施的概念非常相似。所以,当你进入东京的开放世界时,会出现一系列图标和感兴趣点,用于在故事任务之间进行支线任务。如果你保持节奏,开放世界的场景会逐渐向你展开。

要真正完成这种大气的鬼城,视觉上令人印象深刻的图形是必不可少的,但首先,让我们谈谈游戏玩法。

3. 战斗让你保持警惕

首先,战斗脱颖而出。与Tango之前的第三人称射击游戏不同,《鬼线东京》转向第一人称射击游戏。另外,你不会使用枪支和普通武器,而是使用超自然的武器。所以,你可以从手指尖端射出元素法术,如火、冰或风。你还会体验到“空手道遇上魔法”的战斗感觉,这种感觉非常令人满意。

当你施放法术时,你将面对一些险恶的敌人。通常,魔法不会造成致命伤害,所以你需要在一阵火花中撕裂他们的核心。这可能听起来很容易,但《鬼线东京》确保战斗具有挑战性,所以你始终保持警惕。

那还不是全部。虽然法术非常有趣,但在某些时候,隐身可能会很有用。这可以是在安静的击倒时发挥作用,或当你想节省魔法资源时。

第三个选项是使用弓箭来对付那些没有注意到你从远处接近的敌人。最终,选择在不同遭遇时使用哪种战斗风格以及何时使用它们来进攻、探索或保护自己取决于你。

一切似乎都很有趣,直到你遇到反派……

2. 反派似乎是伟大的对手

您可能已经看到了《鬼线东京》的早期敌人描绘,包括一些令人毛骨悚然的生物。这些敌人很险恶;他们不是来玩的。他们的攻击性让人感到满足,当他们成群结队时,他们可能会让您感到不知所措。支线任务也很好地融入了令人印象深刻的敌人阵容。其中一些甚至包含情感故事。

但真正让人印象深刻的反派是Hannya。凭借出色的写作和杰出的残忍以及对生活和死亡的态度,Hannya为游戏的氛围添加了独特的元素。他是一个值得对抗的强大对手,当您在游戏中与他战斗时,Ko-omote也是一个值得对抗的对手,拥有他的损坏能面具和长发。当然,Tango在制作生存恐怖游戏《恶灵附身》方面的历史在敌人的描绘中也闪现出来。

1. 图形制作精美

鬼线东京

如果游戏的图形不够吸引人,那么一切都是徒劳的。所以,当《鬼线东京》的演示出来后,真的很特别,你就会知道它至少值得你花时间。帮助游戏的是它将在PlayStation5的图形处理能力上运行,但预览游戏也显示了东京在黑暗、扭曲的描绘中具有很大的潜力。

游戏将令人毛骨悚然的氛围与明亮、色彩丰富的视觉效果结合在一起,浸润在霓虹灯中。甚至明人对敌人施放的法术也以许多霓虹颜色呈现。游戏非常注重细节,以至于转移注意力去欣赏游戏的环境是很自然的。它是伟大的灯光和火花的完美结合,使游戏成为您游戏收藏的宝贵补充。

而这就是为什么您应该玩《鬼线东京》的五个主要原因。是否有其他原因您想与我们分享?请在下面的评论或我们的社交媒体上留言 这里

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埃文斯·卡兰贾是一位视频游戏评论家和特稿作家,现任职于Gaming.net,负责游戏评论、平台推荐和所有主要游戏机及PC的新发布游戏报道。他从童年时期开始玩游戏,第一款游戏是任天堂娱乐系统上的《魂斗罗》,并且只从亲身经历出发撰写文章,对每一款他报道的游戏都亲自玩过后才会推荐。

他专注于故事驱动和单人游戏、独立游戏,以及Game Pass、PS Plus和任天堂Switch Online上的平台特定指南。在不写作的时候,可以找到他正在观察市场、玩他最喜欢的游戏、徒步旅行或观看F1比赛。