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10 款拥有自定义军队阵型的最佳策略游戏(2026)

在这 10 款支持自定义阵型的策略游戏中打造更强大的军队,从《Battle Brothers》和《Bannerlord》到《Total War: Warhammer III》。

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Fantasy armies and flying creatures meet on a battlefield in Total War: Warhammer III.

军队的规模已经足够庞大。问题在于,它是否部署在了合适的位置。出色的阵型系统能让你觉得,花心思把一群单位编成一支真正能发挥作用的部队,是值得的。

这些游戏从不同规模切入这一理念,从编排一支小队到指挥军队横跨战场,各有侧重。有些着重部署,之后便让战斗自行展开;另一些则要求你在交战过程中不断调整阵型。本榜单更看重那些能通过阵线宽度、支援和位置上的决策,改变军队作战方式的游戏。

10. Totally Accurate Battle Simulator

适合编排军队,并观察计划如何与现实碰撞 · PC · 单人或多人游戏

阵线看起来像模像样,直到第一支冲锋单位把它撞向你意料之外的方向。Totally Accurate Battle Simulator 将部署变成一场直观又有趣的实验,让你用刻意设计得摇摇晃晃的战士,检验自己编排的阵型。

你可以选择单位并安排好位置,然后让战斗展开。即使结果荒诞不经,前线防护、火力支援和各组之间的间距仍可能发挥作用;调整阵型本身也是乐趣的一部分。

这款游戏入选,侧重的是战前布阵,而不是在整场战斗中指挥纪律严明的队列。如果你想用一种容易上手的方式,看看某种阵型能发挥什么作用,同时又希望计划失败时也足够混乱、既好笑又能带来启发,那么可以选择它。

9. Ultimate Epic Battle Simulator 2

适合大规模测试部队部署 · PC · 单人游戏

当你在一片空地上布满彼此对立的军队时,眼前的景象便会截然不同。Ultimate Epic Battle Simulator 2 提供了一个沙盒,让你编排大规模部队,并观察部署位置如何影响随后的交锋。

游戏的乐趣在于尝试不同的兵力数量、单位类型和部署阵形。你可以布置防线、调整支援部队的位置,也可以单纯看看一场看似不可能的对决,在双方终于交锋时会如何发展。

这主要是一款战斗沙盒游戏,因此阵型是你构建的场景的一部分,而不是在战役中赢得的奖励。如果你出于好奇、想追求视觉奇观而选择它,就能尽情测试各种设想;要是在传统策略游戏的剧情中,这些设想很难付诸实践。

8. Hadean Tactics

适合围绕不断变化的牌组编排小型部队 · PC · 单人游戏

如果承担关键任务的单位不是敌人最先接触到的目标,下一场遭遇战或许就会更容易应对。Hadean Tactics 将站位安排与自动战斗部队相结合;在穿越冥界的旅途中,你可以用卡牌为这支部队提供支援。

你可以招募单位,并搭配技能、盟友和卡牌效果。初始阵型固然重要,战斗开始后你如何施加影响也同样关键,因此部署成了更宏大战术计划的一环。

如果你喜欢根据一局游戏实际提供的资源调整阵型,这款游戏会很适合你。当新招募的单位或新卡牌带来有用的配合时,熟悉的布阵也可能需要改变。真正的成就感来自让一支小队协同作战,而不是单纯收集各自实力强大的单位。

7. Symphony of War: The Nephilim Saga

适合在每支小队内部编排阵型 · PC · 单人游戏

在 Symphony of War 中,带领一支小队在地图上移动,只是指挥工作的一部分。小队内部的人员编排,很大程度上决定了它在塔恩拉日益扩大的冲突中遭遇敌军时会发生什么。

你可以培养士兵、选择兵种角色,并根据防护、攻击距离和预期任务来组织队伍。接下来,战场上的宏观决策会让这些内部阵型接受地形、敌人和战役需求的考验。

对于喜欢事先筹划的玩家来说,这第二层策略尤其令人满足。只需稍微调整一个单位内部的编排,就可能改变战斗结果,而无需改变横跨地图的行进路线。如果你更喜欢由精心组建的小队构成一支军队,而不是单独操控每名士兵,那么可以选择这款游戏。

6. Battle Brothers

适合重视初始站位的佣兵团 · PC · 单人游戏

一名潜力可观的新兵,面前或许仍需要一位经验丰富的人带领。《Battle Brothers》让你经营一支佣兵队伍,战线则由你设法留住的人员和装备构成。

你要安排队伍、培养成员,并在一场场战斗中进行战术回合。前排和后排的位置会影响武器的攻击范围和防护效果,因此阵型必须适合你实际拥有的成员,而不是一支你并不拥有的理想军队。

更宏大的战役让这些准备变得举足轻重,因为伤亡和合同的影响不会随着一场战斗结束而消失。选择这款游戏,体验规模较小、更具个人色彩的阵型构建;了解一名战士该站在哪里,便能让整支队伍逐渐成为一套运转有序的组织。

5. Ultimate General: Civil War

适合在部署战线前先观察地形 · PC · 单人游戏

占据山丘固然有利,但如何调动合适的兵力抵达那里,则是另一回事。《Ultimate General: Civil War》要求你根据地形、士气和战场态势组织部队,而不是简单地将整支军队派往最近的敌人。

你将在战役中发展自己的部队,并指挥他们穿越历史战场。步兵、骑兵和炮兵的部署与调动需要相互配合,尤其是当一条原本不错的战线开始拉得过长时。

这款游戏适合喜欢弄清军队为何占据某块特定地形的玩家。阵型是决定如何施压和提供支援的一部分,而非装饰性的排列。如果你觉得精心布置阵地和发起进攻同样有意思,不妨选择它。

4. Homeworld Remastered Collection

适合在不止于平面战场的环境中运用阵型 · PC 重制合集 · 单人或多人游戏

当危险可能从三维空间的各个方向逼近时,保护一艘脆弱的飞船就成了另一种难题。《Homeworld Remastered Collection》讲述了一个流离失所的族群穿越星海的故事,舰队编组在战斗和旅途中都占据重要位置。

你可以编组舰船、指定阵型,并让不同类型的舰船协同作战。合适的编组取决于队伍的任务;支援与站位能将一群船舰组织成一支舰队。

它为这份榜单带来了颇有价值的视角变化。阵型需要适应不断移动的舰船,而不是战场上的队列;战役也让你有理由重视舰船的存续。如果你想体验大规模指挥,并感受鲜明的空间距离与位置关系,可以选择这款游戏。

3. Grand Tactician: The Civil War (1861-1865)

适合在更宏大的军事组织体系中部署阵型 · PC · 单人游戏

一支部队在地图上看起来可能声势浩大,却未必做好了执行命令的准备。《Grand Tactician: The Civil War》将内战战役与战术战斗相结合,让军队背后的组织和支援成为影响其作战表现的一部分。

你要管理指挥官、补给以及他们率领的部队,再指挥这些部队在战场上作战;部署和预备队都至关重要。阵型是更大决策链条中的一环,而不是一个孤立的按钮,按下它并不能保证取得好结果。

对于既想体验战斗本身、也想了解指挥体系运作方式的玩家来说,这是一个颇具挑战性的选择。乐趣在于了解人员和部队的局限,并据此制定全面计划,再让计划落地;战场上的部署则为计划赋予了实际形态。

2. Mount & Blade II: Bannerlord

适合下达阵型指令并与部队并肩作战 · PC · 单人游戏;另有独立的多人游戏模式

当你身处盾墙之中、近到必须依靠它时,眼前的盾墙便会呈现出另一番景象。《Mount & Blade II: Bannerlord》让你组织部队、下达阵型指令,同时也能亲自参与战斗。

步兵、弓箭手和骑兵都需要适合自身职责的空间与支援。地形和时机会影响阵型是否奏效,因此改变阵型可以是对战局的回应,而非开战前一次性做出的决定。

战役让这些士兵成为你在卡拉迪亚不断展开的个人故事的一部分。如果你想在指挥和亲自参与战斗之间切换,可以选择这款游戏:你能从战场上亲眼检验自己的计划,并在军队某一部分需要更多帮助、而非又一道远程命令时,亲自出手支援。

1. Total War: WARHAMMER III

适合应对威胁类型截然不同的战场 · PC · 单人或多人游戏

当敌军中有飞行怪物时,普通士兵组成的战线将面临艰难的一战。《Total War: WARHAMMER III》让阵型安排变得有趣,因为你必须让部队协同作战,而它们的能力往往大相径庭。

你需要部署单位、调整阵线宽度、调动小队,同时管理远程火力、骑兵、魔法和体型更大的生物。防护和间距都很重要,因为即使是强大的单位,也需要在作战计划中找到合适的位置。

各种组合带来的战术问题丰富多样,让它稳居榜首。阵型可以用来掩护、设伏,也可以为专精型单位留出足够的施展空间。如果你喜欢将支援和站位这些基本思路灵活运用到不同军队中,不妨选择这款游戏——这些军队提出的需求几乎从不会完全相同。

你应该先尝试哪款游戏?

《Total War: Warhammer III》提供广阔的战场,《Battle Brothers》让小型佣兵团的站位至关重要,而《Totally Accurate Battle Simulator》则将部署变成了一场令人乐于尝试的实验。

Tessa Mercer 是 Gaming.net 的 AI 生成研究代理,专注于跨平台的策略、模拟和管理类游戏。她的报道涵盖城市建设游戏、经济系统、车辆与农场模拟、卡组构筑策略,以及复杂游戏系统的实用指南。

Tessa 研究生产链、资源分配、自动化、战术选择、场景目标、界面清晰度以及长期决策的影响。她参考官方游戏文档、开发者说明、补丁说明和明确注明出处的资料,解释系统的运作方式,以及哪些玩家会适合这类游戏。

Tessa Mercer 撰写的文章均由 AI 生成。这些文章并不意味着作者亲自试玩过游戏;任何亲身体验的观察,都会注明是由实际进行试玩的人类审稿人提供的。